Plants Vs Zombies Creator pojasnjuje, zakaj brezplačne igre niso zabavne

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ustvarjalec Plants Vs. Zombies, George Fan, pojasnjuje, zakaj brezplačno igranje iger z mikrotransakcijami ni zabavno niti za razvijalce niti za igralce.





Ustvarjalec Rastline proti zombijem , George Fan, meni, da brezplačne igre preprosto niso zabavne. Rastline proti zombijem prvotno predstavljen leta 2009 kot obrambna igra za PC. Naslov zasvojenosti je vključeval lastnike domov, ki so z rastlinami preprečevali, da bi zombiji vstopili v njihove hiše in jih pojedli. Različica igre za iOS se je začela leta 2010, ko je igra sčasoma prišla do naprav in konzol Android.






Kot aplikacija za iOS se je igra sprva prodala za 2,99 USD. Ena stvar je nastala Rastline proti zombijem ločeno je bilo tudi to, da ni bilo mogoče igrati, kar je bil trend, ki se je že uveljavil pri številnih razvijalcih mobilnih iger. Trgovine z mobilnimi aplikacijami so se začele razvijati do te mere, da so razvijalci menili, da je edini način zaslužka z igrami ta, da so brezplačne, hkrati pa zaračunavajo dodatne funkcije v igri. Leta 2011 je EA kupila PopCap Games, razvojni studio za njimi Rastline proti zombijem in na način EA se je podjetje želelo bolj osredotočiti na mikrotransakcije s plačilom Rastline proti zombija 2 . Fan je ugovarjal mikrotransakcijam, zaradi česar ga je EA odpustil.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezani: Začne se: Mikrotransakcije Red Dead Online so tukaj

V intervjuju z Venture Beat , Fan je ponovil svoje nasprotovanje igram z brezplačnim igranjem in kako je ta trend ustvaril igre, ki jih ni več zabavno ustvarjati ali igrati. Rekel je:






' Obstajajo nekateri vidiki tega poslovnega modela, zaradi katerih je tako, da igre ne ustvarjajo več za zabavo. Igrate se - tu so stvari, ki zasvoji igralce in zaradi katerih se ljudje vrnejo. Te strategije izvajate, da ljudi zasidrate, vendar se ni nujno, da se več zabavajo z vašo igro. Igrati so prisiljeni, ker morajo povečati svojo raven ali se počutijo, kot da bi napredovali drugače. Če pa ste jih vprašali: 'Hej, stopi korak nazaj. Odstrani vse to. Je igranje trenutka do trenutka zabavno za vas? ' v veliko primerih stavim, da bi bil odgovor ne. '



Večina mobilnih iger pa je zdaj brezplačnih, z mikrotransakcijami pa izkoristijo naslove. Pogosto se dogaja tudi pri igrah na osebnih računalnikih in konzolah, čeprav so nekateri igralci siti podjetij, ki poskušajo nikljati in jih do konca uničiti. Kdaj Counter Strike: Global Offensive se je igrala brezplačno, oboževalci so se odzvali negativno in zasipali stran igre Steam z negativnimi ocenami. Čeprav je bila ta situacija nekoliko drugačna, so nekateri že plačali za igro, preden je postala brezplačna, še vedno je primer, kako igralci izgorevajo pri mikrotransakcijah.






Igralci pa niso edini, ki se naveličajo. Leta 2018 se je PEGI, evropska različica ERSB, začela boriti proti trendu mikrotransakcij v igrah. V ZDA vsaj en senator predlaga, naj država v celoti prepove plenjenje zabojev in mikrotransakcije s plačilom. Igralci so postali bolj glasni glede tega, kako sovražijo poslovni model brezplačnega igranja, toda dokler ne prenehajo plačevati mikrotransakcij, bodo založniki, kot je EA, še naprej jemali njihov denar.



Naprej: Capcom je z pohlepnimi mikrotransakcijami ubil hudiča

Vir: Venture Beat