Največji problem iger Point-and-Click, ki je bil opozorjen v smešnem videu

Kateri Film Si Ogledati?
 

Smešna nova komedija komika Alasdairja Becketta-Kinga prikazuje težave, ki so že dolgo prevladovale pustolovske igre s točko in klikom.





Komik Alasdair Beckett-King je pred kratkim delil skeč, ki smešno prikazuje nekatere težave, ki se pojavijo med igranjem igre point-and-click , zlasti tiste iz stare šole. Point-and-click pustolovske igre niso tako priljubljene kot nekoč, toda vplivi naslovov, kot so Skrivnost Opičji otok in Grim Fandango verjetno ne bodo kmalu zbledeli v nejasnosti.






Ta zvrst računalniške igre vidi, da igralci nadzorujejo svoj značaj z dejanji s točko in klikom. Avanturistični vidik se v sliko prikaže na nešteto načinov. Takšne izkušnje ponavadi vključujejo naloge, ki vključujejo iskanje okoliščin v okolju, reševanje ugank, sodelovanje v pogovorih in nato uporabo vsega zgoraj navedenega za napredovanje skozi dano pripoved. Težava je v tem, da lahko te naloge pogosto postanejo zapletene. Seveda, Grim Fandango upravičuje priznanje kot klasiko, ki opredeljuje žanr, toda zakaj so njene uganke tako nepotrebne?



Povezano: Življenje je čudno: prave barve bodo izšle naenkrat, ne epizodno

Nedavni posnetek komika Alasdair Beckett-King raziskuje absurdnost, ki je v jedru mnogih računalniških iger stare šole. Smešni videocentri na detektiva sprašujejo ' Nadaljuj o mladem dekletu. Ko potencialni osumljenec noče izpolniti zahtev, detektiv začne postavljati vrsto vprašanj o na videz nepovezanih temah, kot so operna očala, vrvica, kompas in kos smeti. Smeti pa se izkažejo za koristne, saj jih v kombinaciji z vrvico ustvarijo medaljon, ki pripada dedku osumljenca. Predaja smeti, ki je postala neprecenljiva družinska dediščina, doseže vrhunec v odločitvi Goona, da postane bolj odmeven; vendar se video izreže, ko se vse preveč pozna Vstavite disk 2 Na zaslonu se prikaže poziv.






Na srečo so se pustolovske igre s točko in klikom sčasoma razvile, na videz v prizadevanjih, da bi pritegnile občinstvo. V zadnjih letih je žanr uspel roditi nagrajene franšize, kot so Telltale's The Walking Dead in Življenje je čudno . Te lastnosti, pa tudi druge, ki so sledile njihovim stopinjam, še vedno nosijo temeljna načela starih pustolovskih iger. Vendar so veliko bolj racionalizirani, celo kinematografski.






Nekateri razvijalci, odgovorni za najbolj pomembne igre point-and-click včeraj še danes ustvarjajo nove izkušnje. Grim Fandango pisatelj in režiser Tim Schafer nedvomno sodi med najpomembnejše take ustvarjalce. Njegov studio Double Fine Productions je izdal navdušujoče Broken Age pred nekaj leti. Kdo lahko zagotovo reče, kam bo šel žanr naprej?



Vir: Alasdair Beckett-King