Pokémon: 15 stvari, ki jih o rubiju in safirju niste nikoli vedeli

Kateri Film Si Ogledati?
 

Tretja generacija iger Pokémon je serijo pripeljala v tehnično vrhunsko dobo. Katere skrivnosti torej vsebuje regija Hoenn?





Ko je bil prvotni Game Boy izdan leta 1989, je prišel z Tetris, eden najboljših zagonskih naslovov vseh časov. Skoraj desetletje kasneje bi se na dlančniku znova pojavilo zanimanje v obliki Pokémon Red & Modra. Te igre so bile prilagojene Game Boyu in uspele so jih prodati v milijonih izvodov po vsem svetu. Kljub priljubljenosti Pokemon franšize, so številni oboževalci hrepeneli po igri v seriji, ki je bila na bolj dovršenem sistemu. Ko je bil Game Boy Advance objavljen za izid leta 2001, so bile najbolj pričakovane igre prihajajoča tretja generacija Pokemon naslovov.






Leta 2003 so igralci zunaj Japonske končno dobili priložnost doživeti Pokémon Ruby & Safir, najnovejše igre v Pokemon serije. Te igre so na veliko pomembnih načinov spremenile formulo in postavile standard za Pokemon igranja, ki se uporablja še danes.



Ko je Game Freak na novo izumil svojo največjo govedo, je bilo treba narediti veliko sprememb. Danes smo tukaj, da pogledamo skrivnosti regije Hoenn. Tukaj je od zgodnjega Nintendo DLC do najbolj frustrirajočega Pokémona v seriji 15 stvari, o katerih niste vedeli o Pokémon Ruby in Sapphire !

16.Nisi jih mogel ujeti vseh

Ko Pokemon anime serija, ki je prvič nastopila leta 1998, je občinstvo navdušila z enim največjih oglaševalskih sloganov vseh časov - 'Moram jih ujeti vse'.






Ulov vseh Pokémonov je bil velik del promocijskega materiala za Pokemon animirane oddaje in video igre. To je bilo ime melodije teme in se je večkrat ponovilo skozi PokéRap. 'Moram jih vse ujeti' je postalo vzklik generacije otrok. Bila je celo parodirana naprej Južni park .



Kdaj Pokémon Ruby & Safir so bili sproščeni, v škatli je manjkal logotip 'Gotta catch' em all '. Geslo je bilo od tega trenutka izpuščeno. Razlog za to je bil najverjetneje, ker jih vseh ni bilo več mogoče ujeti. Ker niste mogli trgovati s starejšimi igrami, vam je bilo zdaj nemogoče ujeti vse kanto / Johto Pokémon v Hoennu (takrat, ko so igre izhajale). Do takrat je bilo v igrah že skoraj 400 Pokemonov (zdaj jih je več kot 800).






Čeprav se 'Gotta catch all em' ne uporablja več kot krilatica za igre, se v videoposnetkih, objavljenih na uradni strani, pojavlja Pokemon YouTube kanal.



petnajstPokémon Ruby in Sapphire sta bili prvi igri v seriji, ki sta imeli DLC

Linija za igrače Amiibo je bila za Nintendo zelo uspešna. Kljub priljubljenosti stvari, kot sta Amiibo in Skylanders igrače, koncept ni nov. Konzole kot HyperScan uporabljene karte, ki jih je bilo mogoče optično prebrati, da se stvari naložijo v igro. Tam je bil tudi Črtna koda Battler igra, ki je bila na Japonskem zelo priljubljena. Igra bi ustvarila statistiko za boj proti likom s skeniranjem črtne kode.

Nintendo je za Game Boy Advance ustvaril napravo, ki je delovala podobno kot črtna koda Battler. Imenoval se je E-Reader in če ste ga povezali s konzolo, ste lahko s kartami optično prebrali podatke v Game Boy Advance. V nekaterih primerih bi s tem odklenili celotne igre (običajno NES ali Game & Watch naslovi). Kljub temu, da je bil E-Reader priljubljen na Japonskem, ni nikoli vzletel v Ameriki ali Evropi. To pomeni, da je nekaj kart v angleškem jeziku postalo zbirateljski predmet.

Naprava E-Reader je bila združljiva z Game Boy Advance Pokemon naslovov. V Pokémon Ruby & Safir, lahko uporabljate E-Reader za bojevanje z edinstvenimi nasprotniki, potovanje na nove lokacije in ulov legendarnih Pokémonov (na primer Latias ali Latios preko kartice Eon Reader E-Reader).

14.Torchic je bil videti skoraj drugače

Ko ustvarjate do sto novih Pokémonov na igro, je povsem naravno, da med razvojem doživljajo nekaj sprememb. Linija Weedle se je na primer v času svojega nastanka zelo spremenila. Prvotno je spominjal na črv in bi se razvil v štiriroko Pikapolonica . Poliwrath naj bi prvotno nosil krono (ki se bo pozneje v igro prebila skozi obrazec King's Rock evolution za linijo, imenovano Politoed).

Takšen Pokémon, ki je bil prenovljen pri oblikovanju, je bil Torchic. The izvirna različica Torchic je imel velika zajčja ušesa in šopek perja na zadnji strani glave, ki je bil v obliki plamena. Ušesa so velika skrivnost, glede na dejstvo, da naj bi šlo za ptičjega pokemona. Ptice niso ravno znane po svojih ogromnih, disketnih ušesih. To je bil verjetno razlog, da so ušesa prerezali in je Torchic dobil nov dizajn, ki je prišel v zadnjo igro.

13.Sprites obstajajo znotraj Pokémon Ruby & Sapphire iz prvega naslova Game Freak - Mendel Palace

The Pokemon serijo je razvil japonski igralni studio, znan kot Game Freak. Od izdaje Pokémon Red & Modra, večinoma so delali na Pokemon naslovov. Od leta 1998 so Game Freak izdali le nekaj Pokemon igre. Sem spadajo odlične igre Nintendo 3DS HarmoKnight in Jockey z žepnimi kartami . Z milijoni, ki jih zaslužijo od Pokemon franšize vsako leto, dvomljivo je, da se Game Freak počuti slabo, ker se je treba osredotočiti samo na eno serijo.

Pred Pokemon serija Freak je imela nekaj drugih uspešnih naslovov. Tej vključujejo Mario & Wario za Super Nintendo (ki je bil dejansko naveden v enem od Pokemon igre) in Pulseman za Sega Genesis / Mega Drive. Prva igra, ki so jo kdajkoli izdali, je bila Mendelova palača za NSZ. Mendelova palača je bil naslov akcije / sestavljanke, kjer je igralec naletel na desko iz kart.

Skrit v datotekah Pokémon Ruby & Safir so nabor posodobljeni sprite za glavnega junaka Mendelova palača. Ti so bili najverjetneje uporabljeni za namene testiranja. Možno je, da bi Game Freak morda želel lik vključiti v funkcijo navijača, vendar si je premislil zaradi relativne nejasnosti igre.

12.Norman je edini oče glavnega junaka, ki ga je treba videti

Ustvarjalci Pokemon mora imeti resnično težavo z očetom. V Pokemon anime, še nismo videli Ashovega očeta (ali katerega od Garyjevih staršev). Očeta Reda nismo videli notri Pokémon Origins. Skozi vse Pokemon naslovov, samo en protagonist je imel očeta, ki je videti v igri. V Pokémon Ruby & Safir, glavni lik je sin ali hči Normana, vodje telovadnice v Petalburgu.

V Pokémon Ruby & Safir, vsa tvoja družina pravzaprav prihaja iz Johta. Razlog, da se preselite v Hoenn, je ta, da lahko Norman prevzame vlogo vodje telovadnice. Kljub temu, da ste njegov otrok, vam ne bo olajšal. Kot igralec se Normanove telovadnice ne morete spoprijeti, dokler ne pridobite vsaj štirih drugih značk. Norman v bitki uporablja Pokémone običajnega tipa. Podobno kot edinega drugega vodjo telovadnice normalnega tipa, ki je obstajal v seriji do takrat (Whitney), je tudi Normana zelo težko premagati.

Od Pokémon Ruby & Safir (in njihove predelave), še nismo videli očeta nobenega drugega Pokemon protagonisti.

enajstLegendarne zveri so nekoč zalezovale Hoenna

V Pokémon Red & Modra, okoli Kanta so bile skrite tri legendarne ptice. V vsaki igri jih je bilo mogoče najti na istem mestu in so bili nekateri Pokémoni najtežje ujeti. Razen če ste bili pripravljeni uporabiti svojo edino Master Ball, ste bili zaljubljeni v metanje Ultra Balls in upali na najboljše.

Kdaj Pokémon Gold & Srebro so bili izpuščeni, so dodali Legendarne zveri. Za razliko od ptic pred njimi, bi zveri tavale po Johtu. Vaše možnosti, da bi v bitki naleteli na enega, so bile majhne in so v prvem ovinku običajno bežali pred vami.

Ugotovljeno je bilo, da je tema bitke za Legendarne zveri skrita znotraj kode Pokémon Ruby & Safir. Te skladbe ni mogoče slišati med običajnim igranjem. Oboževalci domnevajo, da naj bi se zveri med razvojem nekoč pojavile v Hoennu.

10.Ne morete izgubiti v cikcakunu

Nenavadno je, da igra v žanru RPG vključuje bitko, v kateri naj ne bi zmagali. Razlog za to je običajno povezan z zapleti. Za nadaljevanje zgodbe v igri morajo vaši liki izgubiti. Razvijalci so se odločili, da to storijo v bitki, v kateri igralec dobi kremo. To ponavadi dokazuje, da je sovražnik izstopil iz lige igralcev (kot v mnogih bitkah proti Beatrixu leta 2007) Final Fantasy IX ).

V nekaterih primerih igra na igralca vrže boj, ki ga je nemogoče izgubiti. To je običajno iz zgodbe. Končno soočenje s Sephirothom leta Final Fantasy VII bo vedno privedlo do zmage Oblaka. Igra je programirana tako, da Cloud uporabi svoj Omnislash Limit Break na Sephirothu (tudi če ga nima), da bi ga zadnjič premagal.

Pokémon Ruby & Safir ima bitko, ki je ne morete izgubiti. Na začetku igre morate rešiti profesorja Bircha iz razuzdanega Zigzagoona. To storite tako, da iz torbe izberete začetnega Pokémona. Če poskusite bitko izgubiti (tako, da ne napadete), potem bo Zigzagoon preprosto pobegnite ko vam zdravje pade prenizko.

9.Strašna grozdna jagodičja

Ena izmed nadlog sodobnega igranja je slabo optimizirana izdaja. To je vedno predstavljalo težavo za igralniško skupnost za osebne računalnike, vendar za konzolske igre šele v zadnjih nekaj letih ni postalo veliko. Zaradi nedavne zmožnosti igralcev, da po izdaji naložijo popravke za igre, so nekateri razvijalci med fazo testiranja napak postali leni. Podjetja, kot sta Bethesda in Ubisoft, nimajo težav z izdajo igre, preden je pripravljena, da bi lahko izpolnila rok.

Nintendo je eno od podjetij, ki se ponašajo s svojimi igrami. Sploh niso vključevali možnosti popravljanja svojih iger do Nintendo 3DS! Edina resnična izjema pri tem so prve Pokemon igre, ki so bile neurejene napake. Vse skupaj se je spremenilo Pokémon Gold & Srebro in igre odslej odražajo visoko raven nadzora kakovosti Nintenda.

Pokémon Ruby & Safir je dejansko imel eno večjo napako, ki je vplivala na igranje. Po preteku enega leta interni koledar ne bo več deloval. To preprečuje pojavljanje časovno občutljivih dogodkov, med katerimi je najbolj opazno dejstvo, da jagode ne bodo več rasle. Ta napaka je bila imenovana „ Berry Glitch 'in novejše različice igre so to popravile. Dejansko je bilo igro mogoče popraviti s pomočjo kasneje Pokemon naslovov. To je ponavadi pomenilo povezavo vašega Game Boy Advance z drugim sistemom s pomočjo povezovalnega kabla.

8.Izguba mojster žoge

Eden najbolj cenjenih predmetov v katerem koli Pokemon igra je Master Ball. Je edini Pokéball, ki ima zajamčeno 100-odstotno stopnjo ulova. Ali želite Mewtwo ujeti v enem obratu? Uporabite Master Ball. Ali Zapdos noče, da bi ga ujeli, kljub temu da je spal in mu je ostala samo ena zadetek? Uporabite Master Ball. Ali Suicune pobegne na začetku ovinka, preden lahko začnete ukrepati? Nato vrzite Master Ball naravnost v njen neumen obraz.

V večini Pokemon igre, boste dobili glavno žogo ob razrešitvi iskanja. V Pokémon Ruby & Safir, dejansko je mogoče pogrešati mojstrsko žogo in jo za vedno izgubite. Glede na različico igre, ki jo igrate, je skrita nekje znotraj baze Team Aqua ali Magma. Ko končate bazo in odidete, se ne boste mogli več vrniti. Če niste prevzeli Master Ball pred odhodom iz baze in shranili igro, ko ste jo naredili zunaj, se po njej ne morete vrniti. Edini drugi način, da dobite Master Ball, je z zmago v Pokemon loteriji, ki ima približno enake možnosti kot zmaga na dejanski loteriji.

7.Potovanje v ORAS

Ko Pokemon serije prešla na Game Boy Advance, veliko sprememb je bilo narejenih v načinu delovanja iger. Pokémon Ruby & Safir prvič vključili dvojne bitke, kjer ste lahko doživeli 2v2 Pokémon bitke. Tretja generacija iger je vključevala tudi sposobnost za vsakega Pokémona. To so bili pasivni učinki, ki so vsakemu Pokemonu dodali nove stopnje individualnosti.

Spremembe iz 2. v 3. generacijo Pokemon igre so bile največje med vsemi. Zato je mogoče trgovati s Pokémoni Ruby & Safir v Pokemon igre na Nintendo 3DS.

Za to potrebujete kopije iger, s katerimi želite trgovati (očitno). Potrebovali boste enega starejših modelov Nintendo DS, ki ima še vedno GBA režo. Tako boste lahko Pokémone zamenjali za eno od četrte generacije iger ( Diamant & Biser ). Nato boste morali ta Pokémon zamenjati za eno od 5. generacije iger ( Črna & Bela ). Če igro 5. generacije vstavite v 3DS, lahko z aplikacijama Poké Transporter in Pokémon Bank trgujete s svojimi Pokémoni v eno od iger 6. generacije.

Če trgujete s Pokémonom iz Ruby & Safir v Omega Ruby & Alfa safir, prejeli boste posebno potrdilo .

6.Missingno Of Hoenn

Ena najbolj razvpitih skrivnosti prve generacije Pokemon igre je bilo Missingno. Možno je bilo ustvariti Pokémona, ki ne bi smel obstajati. Če ste igro prisilili, da naloži divji Pokémon na območju, kjer ni imel podatkov, je bil ustvarjen Missingno. Missingno pomeni Missing Number. Igra ne more naložiti Pokémona s njegove določene številke, zato ga bo ustvarila iz sredstev znotraj podatkov.

Ko je šlo za izdelavo kasneje Pokemon igre, Game Freak je poskrbel, da igralci spet niso mogli ustvariti ničesar podobnega Missingno. V Pokémon Ruby & Safir, obstaja bitje imenovano ?????????? to je podobno Missingno. Ustvari se, ko igra naloži Pokémona brez ustreznih podatkov (na primer, če poskušate varati z napravo Gameshark). ?????????? se na polju prikaže kot vprašaj v črnem krogu. Možno je ujeti eno od teh bitij (v zelo specifičnih okoliščinah), vendar ne bo imelo neverjetne uporabnosti, ki jo je imel Missingno (saj bi lahko podvojil predmete za vas).

5.Blaziken je bil videti skoraj drugače

V preteklih letih so bili očitki favoriziranja do razvojne linije Blaziken Pokémona. Od svoje uvedbe leta 2007 je bil doslej eden najmočnejših pokemonov na tekmovalnem prizorišču Ruby & Safir. Blaziken je leta 2008 prejel Mega Evolution Pokémon X & Y, medtem ko so morali drugi Hoennovi začetniki počakati na naslednjo tekmo v seriji, da so jo dobili. Ljudje, ki so kupili Pokémon X & Y. v nekaj mesecih po izidu je lahko prenesel brezplačen Torchic z opremljenim Mega Stoneom (kar je veliko igralcev odvrnilo od uporabe zaganjalnika Kalos Fire, Fennekin). Blaziken je bil tudi eden redkih Pokémonov, v katerem je bilo mogoče igrati Pokkén turnir.

Zdi se, da je bil Blaziken vedno namenjen posebnosti. Po konceptu umetnosti za Pokémon Ruby & Safir, Blaziken prvotno spominjala na Latiasa , eden od legendarnih Pokémonov iz Hoenna. Oboževalci to bitje poznajo pod imenom 'Latiken'. Ni znano, ali je bilo to bitje prvotni dizajn Blazikena ali Latiasa in zakaj je bilo spremenjeno.

4.Bizarne braillove uganke

Leta 1829 je moški z imenom Louis Braille objavil obliko jezika, ki je slepim ljudem omogočal branje brez pomoči. Jezik se je imenoval braillova pisava (po njegovem ustvarjalcu) in je bil sestavljen iz vdolbin na strani. S temi vdolbinami bi si lahko človek razlagal črke abecede (in oblike ločil) s svojim občutkom za dotik. Braillova pisava je postala ena najpogosteje uporabljenih oblik tolmačenja literature za slabovidne.

Torej, kaj ima to skupnega Pokemon? Iz neznanega razloga se je Game Freak odločil vključiti vrsto ugank, ki temeljijo na njih Braillova pisava v Pokémon Ruby & Safir.

Uporaba Braillove pisave temelji na misijah, ki vključujejo Regi-trio (Regice, Registeel in Regirock). Igre so imele fizični grafikon, ki je razlagal, kaj pomenijo braillovi simboli. Morali ste biti sposobni dekodirati nekatera sporočila, napisana v Braillovi pisavi, da bi našli skrivnostno legendarno trojko Hoenn.

3.

dvaDeskanje na kopnem

Ljudje, ki so se v zadnjih nekaj letih začeli zanimati za video igre, nikoli ne bodo razumeli trpljenja, ki so ga prestavili starejši igralci. Danes si bo večina razvijalcev video iger prizadevala za izdajo svojih najnovejših naslovov po vsem svetu. Najslabši možen scenarij je, da boste morali počakati nekaj tednov po izidu igre na Japonskem (kar pomeni, da boste medtem morali spremljati spojler na internetu).

V starih časih bi morali igralci včasih počakati eno leto ali več, preden je bila igra, ki so jo želeli, lokalizirana. Ko je prišlo do tega Pokemon, skoraj vsako glavno igro v seriji od Mreža & Modra do Črna & Bela Severno Ameriko čakal šest mesecev in Evropo eno leto.

Vendar je imela ta zamuda koristi, saj so bile igre, ki smo jih dobili, na splošno bolj uglajene. Japonski igralci so morali trpeti vse napake, ki so bile nato odpravljene pravočasno za izdajo zahodnjakov. Eden največjih primerov le-teh je bil v Ruby & Safir. V prvotni japonski različici igre je bilo mogoče Deskajte po kopnem z uporabo napake.

1.Iskanje Feebas

The Pokemon igre nikoli niso bile sramežljive, da bi bile do igralca krute, še posebej, ko gre za ulov Pokémona. V Mreža & Modra, imeli ste Tauro v coni Safari, ki bi pobegnil skoraj takoj. Imeli ste tudi Legendarne ptice in njihovo trmasto zavrnitev, da bi vas ujeli, ne glede na to, s koliko statusnimi učinki ste jih zadeli. V Zlato & Srebrna, imeli ste Legendarne zveri, ki jih je bilo mogoče srečati le naključno in so običajno pobegnili na prvem ovinku.

Kdaj Pokémon Ruby & Safir je bila izdana, serija je dosegla vrhunsko okrutnost s Feebasom, ki je najtežje ujeti Pokémona v igri.

Feebas je v bistvu remake Magikarpa. V bitki je skoraj popolnoma neuporaben, lahko pa se razvije v veliko močnejšo obliko. V Feebasovem primeru se lahko razvije v Milotiča, enega najboljših Pokémonov v vodi v igri.

Torej, v čem je težava pri ulovu Feebas? Najdemo ga le na cesti 119, ki je v glavnem sestavljena iz vode. Od vse vode na tej poti, samo šest presledkov bo vseboval Feebe. Teh šest prostorov je naključno določenih in se bodo sčasoma spreminjali. Edini način za zanesljiv ulov Feebas je večkratno lovljenje rib na vsakem mestu na poti 119.

V Pokémon Omega Ruby & Alfa safir, vseh šest naključnih ploščic je padlo. To je bilo najverjetneje posledica dejstva, da lahko za Feebe kadar koli trgujete prek interneta. Šele z napredkom tehnologije je bil Game Freak usmiljen.

---