Pokémon: 20 tako močnih napadov, da bi jih bilo treba prepovedati

Kateri Film Si Ogledati?
 

Niso vsi potezi Pokémona enaki. Pravzaprav jih je kar nekaj v vseh pogledih boljše in bi jih verjetno morali prepovedati.





Borba z drugimi trenerji iz resničnega življenja je bila vedno del programa Pokemon enačba.






Z Mreža in Modra različice (in kabel za povezavo Game Boy) bi lahko svojo dobro usposobljeno ekipo postavili proti prijateljem (in sovražnikom), in bilo je precej srhljivo in zabavno. Toda ali je bilo uravnoteženo? Absolutno ne ... niti najmanj.



Kljub večstranski konkurenci v zelo DNA seriji, Pokemon ravnotežje franšize je bilo pretežno osredotočeno na izkušnjo z enim igralcem, kar pomeni, da nihče v razvojnih skupinah v resnici ni upošteval potenciala poštene konkurence v bitkah med trenerji in trenerji, ne glede na to, ali gre le za prijatelje ali del uradnega turnirja. .

Različna bojna neravnovesja so bila s serijo že leta, vendar so se razvijalci šele razmeroma nedavno začeli truditi, da bi igro uravnotežili za (zdaj že spletno) izkušnjo več igralcev.






Medtem ko so se uradni (in neuradni) turnirji že od nastopa tekmovanja s težavami ukvarjali s prepovedjo nekaterih potez in kombinacij, je lepo videti, kako se dejanski izdelovalci igre potapljajo in začnejo prepovedovati poteze za spletno igro in tudi uradni turnirji.



Razvijalci pa niso popolni in kljub njihovim največjim prizadevanjem je nekaj izjemno močnih in izkoriščevalnih potez in kombinacij zdrsnilo skozi razpoke, in to bomo danes obravnavali.






Z našim seznamom Pokémon: 20 tako močnih napadov, da bi jih bilo treba prepovedati , obravnavali bomo natanko tisto, kar namiguje naslov: poteze, ki so tako absurdno močne (ali umetno uravnotežene), da bi jim bilo verjetno bolje, če bi jim v celoti prepovedali konkurenčno igranje več igralcev.



dvajsetHyper Beam

Hyper Beam, ki je prvič nastopil v prvi generaciji in ostal ne le trden v seriji, temveč je postal ena najbolj znanih potez, je spoštovani simbol moči v Pokéverse.

Hyper Beam je prav tako presenetljivo noro močan in razvijalci bi morali razmisliti o njegovi odstranitvi iz konkurence, da bi bolje zaščitili fair play.

Hyper Beam je poteza, ki se na prvi pogled zdi, da je dovolj ovirana zaradi obveznega obdobja polnjenja, vendar to preprosto ni dovolj, da bi spretni igralci preprečili uničenje nasprotnikov.

Napačno bi bilo, če bi se zaradi njenega ikoničnega statusa premaknili ali bistveno spremenili potezo, zato se zdi, da je prepoved morda edina možnost.

19.Zmanjšajte

Minimize je ena najbolj nerazložljivih potez, ki jih bomo predstavili v Pokemon igre (potem pa skoraj nobena poteza Pokémona nima smisla začeti z ... kajne, Metronome?).

Skrivnostno skrči vašega Pokémona na velikost hrošča in močno poveča njegovo izogibanje, hkrati pa pusti njihovo moč napada takšno, kot je bila ... kljub dejstvu, da so velikosti mravlje.

V popolni preglednosti se vedno več zbira potez, ki lahko preprečijo prednosti minimiziranja, pogosto s smrtno natančnostjo, vendar zelo malo, če sploh katera, koristi ekipi na konkurenčni ravni.

Nekateri oboževalci so predlagali več rešitev za odpravo težave Minimize, vendar je to komaj najslabši kršitelj potez za povečanje utaj…

18.Nadomestna

Podobno kot Hyper Beam je Substitute močna poteza, vendar se zdi, da je dovolj ovirana, zato ni premočna. In spet, tako kot Hyper Beam, domnevni hendikep še zdaleč ne stori dovolj, da bi Substitute preprečil neželeno pošto.

Substitute, ki se je prvič pojavil v izvirni duologiji I. generacije, je bil ena od tujih in manj neposrednih potez Pokémonov.

Z njegovo uporabo ustvarite malo neživo bitje, ki vam vzame škodo.

Za ceno 25% HP od tistega, ki naredi nadomestek, bi mislili, da bi to uspelo, toda v rokah glavnih trenerjev je v resnici le majhna cena.

Še huje je, da lahko takoj ustvarite drugega nadomestka, če bo prvi uničen.

17.Ogorčenje

Pred pojavom Pokémonov pravljičnega tipa (ali vsaj preden je bil določen dejanski tip) so bili tipi zmajev enako legendarni kot bitja, na katerih so temeljili ... in kot kataklizmično uničujoči.

Brez vrst vil, ki bi se upirale zmajem, je bila vaša najboljša stava ledeni Pokemon (kot Articuno), toda tudi takrat je bil Outrage brutalen napad na preživetje, kaj šele na nasprotnik.

Kljub splošni oslabitvi zmajevega ugleda je Outrage še vedno povprečen napad, ki ponuja le zelo majhne pomanjkljivosti, tudi če manever večkrat pošljete vsiljeno pošto.

In kaj je ta pomanjkljivost? To je zmeda. Zelo začasna zmeda, zaradi katere se morda niti ne poškodujete.

Vau, to me bo resnično ustavilo, da ne bi vsiljili ogorčenja ... ni rekel nihče.

16.Megahorn

Ko pomislite na Pokémone tipa Bug, bodo vaše prve misli verjetno o prikupnih, a šibkih grozljivih pajkih, najdenih v gozdu Viridian, kot so Caterpie, Metapod in Butterfree.

Čeprav vrste hroščev vsekakor uporabljajo, še nikoli niso bile sinonim za učinkovito kaznivo dejanje in moč.

Vstopite v Heracross ... natančneje, oborožen z Megahornom.

Ta brutalna poteza je tako premagana, da je sramota tipov Bug skoraj popolnoma izbrisana brez sledu.

Megahorn bo s svojo mejno divjo bazno močjo napada in strašno izbrušeno natančnostjo odpravil skoraj vse teme tipa Dark (verjetno tudi za vedno).

Pravzaprav Megahorn v resnici ni slabe strani. V preteklih letih je bilo preprosto biti napaka dovolj slabosti ... vendar ne več ... še posebej, če so oboroženi s to nadmočno tehniko.

petnajstZapri boj

Eden redkih premikov na našem seznamu, ki ne povzroča izključno škode ali je zgolj navdušenje ali odprava pomanjkljivosti, Close Combat prekriva tanko črto med razumno taktičnimi in smešno koristnimi. Ne glede na to, kje se bliža Combat na tem določenem spektru, je kljub na videz skromnim učinkom še vedno nadvse močan.

Ne samo, da nanese dokaj veliko škodo, ampak tudi odstrani žrtev njenih besnih udarcev, tako da je njihovo število obrambe in posebne obrambe na minimum.

Zdaj, če imate Pokémona s hitrostjo strele in smrtonosno statistiko Attack, si lahko predstavljate, kakšen kaos lahko povzročite proti sovražnikovi ekipi, razen s to eno potezo, od tod tudi težava.

14.Stealth Rock

Pokémonske bitke, tudi v najbolj neuravnoteženih, so se vedno znižale na slog elementov proti elementu kot škarje-škarje, pri čemer je bil glavni cilj popolnoma izčrpati nasprotnikov HP.

Praktično pokvarjenemu Stealth Rocku uspe uporabiti obe škarji za papir in izčrpavanje HP ter jih ojačati v skoraj neustavljivo silo.

Poteza je zanesljiva in naredi določeno količino škode glede na največji HP-jev cilj, odvisno od tega, kako šibki so proti napadom tipa Rock, kar bi lahko povzročilo apokaliptično škodo.

Najhuje pa je, da Stealth Rock hitro udari vsakega Pokémona, ki se vklopi.

Skratka, Stealth Rock ne kaznuje samo svežih Pokemonov, ampak je tudi hiter in močan. Oh, in popolnoma zlomljen.

13.Mehko kuhano

Ne glede na to, ali gre za zadnji vstop v franšizo, klasiko Pokémon Red in Modra , ali celo Pokémon GO , če imate Chanseyja ali Blissyja, veste, da uničujejo tanke, ki lahko prevzamejo skoraj absurdno količino kazni, preden pokažejo tudi najmanjši znak utrujenosti.

To je vse lepo in dobro, toda ko združite njihovo naravno vzdržljivost z njihovo edinstveno potezo Softboiled, stvari takoj stopijo iz razmeroma težkih v boleče nepravične.

Mehko kuhano zdravi Pokémone za 50% njihove skupne, največje moči.

Dovolj težko je izločiti eno od teh stvari, toda ravno takrat, ko mislite, da ste jih dobili tam, kjer jih želite, BOOM, mehko vreli ... in potem se nočna mora začne znova.

12.Dvojna ekipa

Kljub težavam z ravnotežjem, ki pestijo Pokemon iger, je bilo vedno kul videti raznolikost potez, ki so se zgodile že pri prvih vpisih, vključno z zbirko tehnik za spreminjanje statusa (za dobre ali slabe). Ta ideja je bila razširjena s skoraj vsakim vnosom, pogosto na bolje.

Obstaja ena posebna poteza v tej kategoriji, ki bi lahko bila deležna nekaj kritične pozornosti, in to je Double Team.

Double Team ne naredi nič drugega, kot da dvigne statistiko Pokémonovega izmikanja, toda ko je kombiniran s Pokémonom, ki ga je že izjemno težko zadeti in je verjetno oborožen z divje natančnimi napadi, postane več kot moteča.

Čeprav obstajajo števci za Double Team, dejstvo, da ta in druge poteze za dvig utaj vbrizgajo veliko sreče v tekmovalne bitke, se je povečalo gibanje za prepoved poteze in podobnih.

enajstVisok skok

Čim hitreje se spravimo s poti: če z zgrešenim udarcem v višino zgrešite, boste strogo kaznovani in utrpeli ogromen del škode, ki bi bila povzročena nasprotniku.

To se zdi kot razumna kazen za potezo, ki je tako hitra in močna, kot je udarec v skok, vendar v resnici ni.

Veste, v resnici se ne igrate toliko z ognjem, kot se sliši, kot da ste, saj se kazen za zamuditev poteze zgodi le redko. Zakaj? Ker imate 90% možnosti za zadetek.

Tako imamo izjemno močan napad, ki je zelo natančen, pri čemer je edino opozorilo, da se lahko poškodujete ob izjemno minimalni možnosti, ki jo zamudite (in skoraj zagotovo ne boste.)

Sliši se pošteno?

10.Oparin

Veste, kdo je kul? Blastoise. Gre za orjaško želvo z ogromnimi pištolami na hrbtu, kaj še želite? IN ima Hydro Pump ... uničujoč vodni premik!

Toda ali veste, kaj je Hydro Pump ne narediti? Ne odtaja zamrznjenih Pokémonov in nima popolne natančnosti. Oh, in definitivno ne sežge svojih ciljev.

Toda ali veste, kaj počne? Oparin.

Da, obstaja poteza TIPA VODE, ki lahko dejansko ZGORI nasprotnike in OTETI led. In nikoli ne pogreša.

Če to ne kriči, JA SAM Zlomljen, ne vemo, kaj.

Pozabite na surf, hidro črpalko, vodno pištolo in celo Bubblebeam ... hudiča, pozabite tudi na Flamethrower, ko ste že pri tem.

Skald razbije škarje za kamniti papir Pokemon , in to je vsekakor vredno prepovedi.

9.Roar of Time

Poteza legendarnega Pokémona Dialge, Roar of Time, je primerno uničujoč napad ... toda ali je to razbijanje iger, nepošteno in razbijanje ravnotežja? Da vsem zgoraj.

Odkrito povedano, niti zares nam ne bo treba razpravljati zakaj poteza nujno potrebuje nekaj večjih obrezovanj, saj se boste v to lahko prepričali sami, samo če preberete, kaj počne:

Nanese ogromno škodo z močjo 150, vendar je tudi 90% natančen.

Ta poteza je na tej točki lahko tudi hibridna ostrostrelska puška / tirnica.

Tako kot Hyper Beam tudi Roar of Time zahteva, da se uporabnik napolni v naslednjem zavoju, vendar je s tako uničujočo silo manj počitka in bolj kot odlašanje neizogibnega.

8.Zaščititi

V redkih potezah za ta seznam je Protect (kot že ime pove) zelo zelo daleč od žaljivega ali celo premagovanja škode. Namesto tega deluje kot praktično neprehoden ščit ... in to resno mislimo.

Ne glede na to, kaj vam vržejo, ne glede na to, ali gre za naboj, ki povzroča status, kot je Toxic, ali popolnoma napolnjen solarni žarek, če imate zaščito Protect, ste popolnoma varni.

V resnici zaščiti naredi imajo dokaj resno pomanjkljivost in to je dejstvo, da se bo, ko jo boste uporabljali zaporedoma, prepolovila.

To se sliši kot prekinitev dogovora, toda pametni igralci bodo načrtovali vnaprej in se bodo znali izogniti pretiravanju s potezo ... kar jim bo ironično omogočilo, da jo pošiljajo proti drugim igralcem, ki morda ne bodo mogli ujeti premora med dvoboji. nezlomljivih zaščitnih in hitrih napadov.

7.Thunderbolt

Kako bi lahko bil tako temeljni napad, kot je Thunderbolt, na seznamu, ki ga sestavljajo poteze, ki so tako absurdno premagane, da bi jih verjetno morali prepovedati?

To je vredno vprašanje, vendar smo prepričani, da odgovor že poznate: Thunderbolt je natančen, zmogljiv, razširjen in neverjetno zanesljiv.

V podobnem čolnu s potezami, kot sta Flamethrower in Ice Beam (več o tem kasneje), je Thunderbolt praktično maskota za električni tip in je ena najboljših električnih potez, za katero gre v skoraj vsaki situaciji.

Kot bomo videli kasneje, je Thunderbolt manj impresiven kot Ice Beam, a Flamethrowerja osramoti.

Ne samo, da dobite noro natančen napad, ki povzroči veliko škodo, ampak tvega paraliziranje sovražnika, zaradi česar so skoraj popolnoma neuporabni.

6.Skrita moč

Predstavljeno v Zlato in Srebro različic, Skrita moč je poteza, ki se na prvi pogled ne zdi tako močna, niti se zdi neprijetna za igre ali na daljavo vredna prepovedi za uravnoteženje konkurence.

Ampak to je pri Skriti moči ... to je zahrbtna poteza, ki je videti nedolžna, vendar pravila igre med seboj upogiba svoji volji.

Zaradi teh lastnosti, ki kršijo pravila, ima skoraj vsak Pokémon v vsaki konkurenčni stranki v svojem arzenalu skrito moč.

V bistvu uporablja IV-je, da določi vrsto in naredi to vrsto škode, kar pomeni, da lahko svoje Pokemone usposobite tako, da bo njihova Skrita Moč naredila škodo, ki jim je nikoli ni bilo namenjeno, na primer Vodni Pokémon z Električnim -skrita moč.

Vidite težavo, ki se lomi od iger?

5.Potres

Resnično klasična poteza je bil potres dragocen del žepnega arzenala pošasti, že odkar je Red prvič zapustil Pallet Town.

Potres je skoraj najbolj znana poteza v seriji in vsak trener, ki tega napada ne uporablja redno, verjetno sploh ne ve, kako ujeti Pidgeya.

Je izjemno zmogljiv, ima natančno natančnost, visok PP in celo podvoji svojo moč pred tarčami, ki trenutno kopajo.

Po resnosti je tako neustavljiv kot njegov soimenjak.

Če nam ne verjamete, zaženite Hitri boj Stadion Pokémon in uporabite Sandshrew za en obrat. Povedal vam bo vse, kar morate vedeti o tem, kako zlomljen je potres.

Sestavljen je iz ničesar drugega kot iz pozitivnih lastnosti in ni obremenjen z očitnimi slabostmi, zaradi česar je ena najbolj uporabnih (in najmočnejših) potez v seriji.

4.Ledeni žarek

Obstaja razlog, da je večina igralcev v generaciji Articuno zadrževal v svoji ekipi za usodno bitko proti Lanceu, in to nedvomno je Ice Beam.

Od trenutka, ko ste videli, da je ta trdni žarek izbruhnil iz vašega Pokémona in trčil v sovražnika, ki je žrtev pokril v britve ledene ledene vede, da to pomeni posel.

Seveda je vedno obstajal potencial za zamrznitev vašega nasprotnika (bolj ali manj usoda slabša od KO), toda resnična poteza poteze (in zakaj je tako prepovedano premočna) je njena čista, surova moč napada, in nepopustljiva natančnost.

Po zakonitosti lahko precej prezrete vrste Pokémonov in slepo streljate Ledene žarke do te mere, da je skoraj zagotovljeno, da boste več sovražnikov podrli, preden se boste onesvestili.

... ja, Ice Beam bi verjetno morali prepovedati.

3.Strupeno

V nekoliko zmedeni potezi Toxic, dobro znana, smrtno premočna Pokémonova tehnika, razvijalci niso napredovali z leti ... bilo je okrepljeno .

Za tiste, ki še nikoli niso trpeli bolečine zaradi strupenosti, bomo na kratko razložili:

Ta poteza sama po sebi ne škodi, bo pa zastrupila nasprotnika.

Namesto zgolj vašega tipičnega strupa, posebna znamka Toxic poveča moč vsakič, ko žrtev utrpi škodo zaradi strupa.

Medtem ko so bile odpravljene nedvomno premočne reakcije s semenom pijavke, se je Game Freak zdelo primerno, da svojo natančnost 100-odstotno določi za vrste strupov do te mere, da lahko celo zadene letenje ali kopanje Pokémonov.

Smešno je, kako se jim je zdelo, da so vam naredili solidno, tako da so odstranili interakcije Toxic-a z drugimi učinki, ki odvajajo zdravje, hkrati pa so ga okrepili na druge načine.

dvaOkrevanje

Prej na tem seznamu smo predstavili Softboiled in kako lahko njegove neizmerne zdravilne moči naredijo Chansey in / ali Blissy kot nepremagljivi tanki. Edina glavna slabost poteze je, da je bila v bistvu vezana izključno na Chansey in Blissy, kar je močno oviralo njeno praktično korist.

Po drugi strani pa obnovitev ni.

Recover ponuja skoraj natančne prednosti kot Softboiled, vendar je dostopen veliko več Pokemonom. S svojo široko dostopnostjo predstavlja veliko večjo grožnjo ravnotežju, kot bi jo Softboiled kdajkoli mogel, tudi brez potenciala dvojca HP Chansey / Blissy.

V rokah neusmiljenega igralca lahko Recover v veliki meri razveljavi škodo, ki jo je utrpela njihova ekipa, nato pa, ko se odpre otvoritev, uniči nasprotnika, tako da se zdi, kot da nikoli niso obstajali.

1.Eksplozija

Ko smo bili otroci, v resnici nismo razumeli razlike med samouničenjem in eksplozijo. Oba sta naredila noro škodo in oba sta tudi nokautirala uporabnika.

Kaj mi ni vedeli smo, vsaj takrat je bilo, da bo eksplozija polovico obrambe ciljne žepne pošasti dejansko naredila njeno mamutsko moč 250 na 500 in zadala udarec, ki ga je bilo skoraj nemogoče ujemati.

Čeprav se zdi, da je bila ta lastnost izločena iz DNK selitve, pa eksplozija še vedno ostaja na vrhu prehranjevalne verige.

Mogoče ni splošno razširjen in morda ne bo imel široke uporabnosti, toda eksplozija je utelešenje uničevanja.

Vaš Pokémon bo v tem procesu žrtvovan, vendar se vam popolnoma splača, če ga primerno prilagodite pravemu cilju.