Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: 10 najbolj nedoslednih svetovnih modelov, uvrščeni

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl je sprožil veliko polemiko glede svoje zasnove in mnogi igralci opažajo svetovne nedoslednosti.





Medtem ko čakajo na težko pričakovano izdajo Pokémon legende: Arceus, Trenerji se popravljajo Pokémon: Briljantni diamant in Sijajni biser . Vendar z vsemi očmi, ki so uprte v klasično predelavo igre, oboževalci opažajo nekaj čudnih stvari o oblikovanju.






POVEZANE: 20 najredkejših Pokémonov v igrah (in kako jih ujeti)



Svetovna grafika igre je bila pod močnim ognjem in je celo navdihnila nekaj smešnega BDSP memi . Igralci so precej nezadovoljni s stilom Chibi na splošno za ves svet. Toda poleg tega so opazili veliko nedoslednosti v modelih igre, ki odražajo slabo pozornost do detajlov.

10Sonce vzhaja na zahodu in zahaja na vzhodu

Na temo o BDSP na Redditu, en oboževalec z uporabniškim imenom AnCaptnCrunch energično vprašal: 'Zakaj sonce vzhaja na zahodu in zahaja na vzhodu?????' Še en Redditor, Senku2 , je odgovoril: 'Lol je to res nekaj? To je smešno.'






Zdi se, da je to majhna stvar, vendar igralce vsekakor razjezi in jih odvrne od vsebine igre. Tudi z Pokemon lasten nabor edinstvenih lokacij , veliko se sklicuje na kraje na Zemlji, kot sta Združene države in Avstralija. Ni natančne potrditve njegovega planeta, vendar se močno namiguje, da je to Zemlja in bi se zato moralo sonce gibati v pravilni smeri na nebu.



9Nedosledno zamegljeno ozadje

Druga pritožba, ki jo imajo trenerji glede doslednosti v igri, je način, kako se ozadje zamegli in kdaj se to zgodi. Poleg tega, da postane ozadje med tekom ali kolesarjenjem zelo zamegljeno, igralcem tudi ni všeč naključna zamegljenost, ki se pojavi, in pravijo, da se zaradi tega počutijo, kot da je bila izdelava igre prenagljena.






POVEZANE: Top deset najbolj očarljivih ognjenih vrst v Pokémonu



en igralec, pocketmonsterscel na Redditu je komentiral: 'Ne bi bilo tako slabo, če bi bilo dejansko senčenje in bi se znebili tiste čudne zamegljenosti, ki se včasih pojavi.' Oblaki2589 , drugi uporabnik Reddita, se je strinjal z njimi in dejal: 'Igra je včasih zelo mehka, teksture obraza likov pa so zamegljene in raztegnjene.'

8Nekatere bitke so v praznini, druge pa imajo ozadje

Zmedena podrobnost igre je razlika v bitki. Nekatere bitke, ki se odvijajo v divjini, imajo podrobno ozadje. Vendar pa so brez prevelike rime ali razloga druge bitke – na primer z ljubeznivi do sovraštva zlikovci Team Galactic – v pisanih prazninah namesto na resničnih lokacijah.

Prej omenjeni Redditor, Senku2 , je sprva sprožil to temo in se vprašal: 'Zakaj so bitke v mestih brezhibne praznine, bitke pa povsod drugje pa podrobna ozadja?' Drugi so komentirali, da se strinjajo. Še en Redditor, Pohodnik_žongler , je rekel: 'Moj najljubši del ozadja bitke je iskanje gore Coronet lol.' Dejstvo, da so nekateri tako podrobni, da predstavljajo določeno regionalno znamenitost, drugi pa so praznine, nima smisla.

7Pokémon animacije so nedosledne

Večinoma naj bi animacije Pokémona prikazovale individualno Pokémonovo osebnost in odnos do svojega trenerja. Način, kako delujejo med igro in med napadi, je pomemben za njihovo karakterizacijo, vendar so igralci opazili, da včasih njihovi Pokémoni popolnoma nimajo osebnosti.

Animacije bitke so zelo podrobne. Najmočnejša ognjena poteza, Fire Blast, na primer vključuje ognjeno zvezdico in zelo zapleteno animacijo. Ko pa pred bitko pozdravi svojega trenerja, ta isti Pokémon izgleda kot 2D risba, ki se premika gor in dol. Je zelo trd in nenaraven.

6Zelo intenzivni detajli z nekaterimi animacijami in nič z drugimi

Ljudje so se zgrinjali na Reddit, da bi razpravljali o še več nedoslednostih, povezanih z ozadjem BDSP . Medtem ko je nekaj neverjetno kul majhnih podrobnosti, kot je voda, ki valovi po površini, in odtisi stopal, ki ostanejo na pesku, se zdijo drugi deli najboljših mest in mest v regiji Sinnoh, kot da so bili naknadna misel.

Teksture stvari, kot so zgradbe in drevesa, se zdijo surove v primerjavi s temi zapletenimi manjšimi modeli. Nekateri Redditorji, npr crazyrebel123 , menim, da je to lahko posledica hitrega dela zaradi rokov. Zapisali so: 'Mislim, da so bile stvari, kot je voda, stvari, na katerih so najprej delali, nato pa so proti koncu pohiteli s plastično travo in drevesi.'

5Nekatere zgradbe so v velikosti, druge pa ne

Zdi se, da je skaliranje mnogih stvari v nadsvetu zgrešeno BDSP . Nihče ne bi mogel kriviti oblikovalcev, da so zgradbe in podobno postavili v drugačen obseg, da bi prihranili prostor v nadsvetu, vendar se zdi, da o tem vprašanju nikoli ni bila sprejeta trdna odločitev.

POVEZANE: 10 najboljših Sinnoh Pokémonov z najvišjo statistiko posebnih napadov, uvrščenih

Nekatere zgradbe, kot je sedež ekipe Galactic v mestu Veilstone City, se zdi, da njihova zunanja zasnova natančno predstavlja velikost notranjosti. Potem so zgradbe, kot so telovadnice, na zunaj majhne, ​​a ko igralci vstopijo noter, so votli.

4Pokémon Walking Designs nimajo truda

Kot dodaten poseben bonus za Pokemon oboževalci, trenerji lahko dajo Pokémone, da hodijo ob njih v igri. Vendar pa je to še eno področje, kjer imajo nekateri modeli veliko podrobnosti, drugi pa se zdijo, kot da so bili narejeni z minimalnim trudom.

Medtem ko imajo nekateri Pokémoni več različnih zaporedij hoje, ki so značilni za njihov tip, kot je golem, ki se valja naokoli, drugi dobesedno drsijo po tleh kot trdna slika. Redditor UrFriendly Spider-Man1 naložil videoposnetek svojih Ekanov, ki se razvijejo v enega najmočnejših vrst čistih strupov, ki ga spremlja naokoli in Pokémon je lebdel za njim brez ene same stilizirane animacije ali gibanja.

3Hodeči Pokémoni niso Chibi

Medtem ko imajo trenerji različne sloge oblikovanja, ko so v bitki in v svetu, Pokémoni iz nekega razloga ne. V bitki so tako Pokémoni kot trenerji v zasnovi sprite. Ko se sprehajajo po svetu, se trenerji spremenijo v like v slogu Chibi.

POVEZANE: Uvrščeno 10 najmočnejših vrst Pokémonov samo za samice

Vendar pa Pokémoni ostanejo v svoji zasnovi sprite, ko se preselijo v nadsvet, zaradi česar je igranje zelo nenaravnega videza. Doslednost je ključna in imeti dva popolnoma različna stila animacije pred igralci je moteče in neprijetno.

dveLestvica Pokémona je daleč

To bi lahko povzročila razlika v dizajnu sprite in Chibi, vendar je igralce motila tudi bizarna dinamika velikosti različnih Pokémonov, ko se sprehajajo z igralci. Redditor Sama99 komentiral zadevo z besedami: 'To govorim že nekaj časa. Običajnega Pokémona, ki sledi liku Chibija, je videti odveč.'

Ker so trenerji s Chibijem pomanjšani, Pokémoni pa ne, so velikanski Pokémoni, kot sta Dialga in Rayquaza, na koncu videti komično majhni in podobni njihovim trenerjem. To je precej drugače kot v igrah, kot je Pokémon: Gremo Pikachu in Eevee , kjer v svetu obstajajo različne lestvice velikosti Pokémonov.

1Modeli Overworld so Chibi, medtem ko so igralci v bitki običajni sprite

To je daleč najbolj kontroverzno mnenje o igri. Čeprav gre za frustrirajočo nedoslednost v igri, ki jo igralci sovražijo, tehnično ostaja zvesta prvotni zasnovi igre. Številni svetovni modeli prejšnjih Pokemon igre so bile Chibi, medtem ko so bile bojne različice likov drugačne.

Toda mnogi igralci menijo, da je to bilo zaradi tehnoloških omejitev, ki jih danes ni. Redditor Senku2 razlaga in pravi: »V starejših igrah dobiš vtis, da naj bi Chibi preprosto abstraktno predstavljal tisto, kar vidiš v podrobnostih v bitkah. V tej igri ni tako, kjer je Chibi očitno lastna stvar, narejena namerno, da izgleda točno tako.'

NASLEDNJI: 8 preklicanih iger Pokémon, za katere nikoli niste vedeli