Plen: Vsaka posodobitev, ki jo morate vedeti

Kateri Film Si Ogledati?
 

Bo Prey resnični naslednik serije Bioshock? Vse novice o Prey 2017 smo za vaše udobje postavili na eno mesto.





Plen je prihajajoči prvoosebni strelec, ki ga je razvil Arkane Studios, ki je pred tem že ustvaril Sramoten igre, pa tudi delal na Call of Duty: World at War in Bioshock 2. Na prvi pogled, Plen morda se zdi le še ena akcijska igra v okolju znanstvene fantastike, vendar to ne more biti dlje od resnice. Plen je igra, ki se namerava poročiti z vznemirljivimi gašenji z napetimi skrivnostnimi deli. Popolnoma ste sami v ogromni vesoljski postaji, ki jo je preplavila rasa hudih pošasti. Za razliko od Alien: Izolacija, ne boste se prisiljeni skrivati ​​v vsakem kotu. Prosto se boste lahko lotili Talos I vesoljsko postajo na kakršen koli način, ki ga želite.






Danes smo tu, da vam posredujemo vse informacije, ki jih morate vedeti Plen. Od prejšnjih ponovitev do različnih načinov, kako lahko igro končate.



Tukaj je Vsaka posodobitev, ki jo morate vedeti o plenu!

petnajstZgodba o Talosu I

Zgodba o Plen sledi posamezniku z imenom Morgan Yu (na začetku igre boste lahko izbrali spol lika). Morgan je ujet na vesoljski postaji, imenovani Talos I, ki je v orbiti okoli Zemljine lune. Ta postaja je nastala v sodelovanju med Združenimi državami Amerike in Sovjetsko zvezo. Uporabljali so ga kot raziskovalni objekt za preučevanje tujerodne rase, znane kot Tifon, ki so jo prej odkrili sovjetski znanstveniki.






Od leta 2032 je bil prej zapuščen Talos I vesoljsko postajo kupila korporacija TranStar. Predelali so ga v varno okolje za preizkušanje orožja in tehnologije. Postaja je bila tudi podobna luksuznemu hotelu, da bi privabila znanstvenike, naj tam ostanejo. Morgan Yu je bil nekdanji uslužbenec pri TranStarju, na katerem so že prej eksperimentirali. Morgan je zdaj ujet na skoraj prazno postajo in ima malo spomina na to, kaj se mu je zgodilo. Tifon se je medtem vrnil in prekosil Talos I . Na Morganu je, da odkrije skrivnosti korporacije TranStar in pobegne pred grožnjo Typhon.



14.Gre za preoblikovanje igre iz leta 2006

Začetki Plen segajo v leto 1995, ko je 3D Realms napovedal prvo igro v seriji. Zaplet je sledil indijanskemu bojevniku Talonu Braveu, ki se je vkrcal na vesoljsko ladjo, da bi se boril z njenimi prebivalci. Ta različica igre bi v naslednjem desetletju večkrat zamenjala lastnike in podjetja. Prva različica Plen je bil končno izdan za Windows in Xbox 360 leta 2006.






Plen (različica iz leta 2006) sledi indijanskemu Domasiju Tawodiju, ki je bil prej vojak v vojski. Domasija in njegovo družino ugrabijo nezemljani in na njem je, da reši vse. Plen vključeval Domasija pri raziskovanju vesoljske ladje in boju z nezemljani, ki so ga zasledovali skozi igro. Proti njim lahko uporabi orožje tujca, pa tudi obliko šamanske magije, ki njegovemu duhu omogoča, da zapusti svoje telo, da bi raziskal nova področja ladje.



Najnovejša različica Plen ohranja isto temo, da je sam ujet na vesoljski ladji, medtem ko ga pošasti lovijo. Sicer ni povezan s predhodnikom - kolikor vemo.

13.Je duhovni naslednik sistemskega šoka

Razvijalci Plen so eno igro navedli kot glavno navdih za njihov prihajajoči naslov - Sistemski šok 2.

Za tiste, ki se ne zavedajo, Sistemski šok 2 je bila računalniška igra, ki je bila izdana leta 1999. Bil je strelec prve osebe, ki je združeval elemente žanrov grozljivk, preživetja in RPG. Igrate kot vojak na vesoljski ladji, ki se zbudi iz kriospanja in odkrije, da je skoraj vsa posadka podlegla skrivnostnemu virusu. Na vas je, da natančno odkrijete, kaj se je zgodilo, in najdete način, kako pobegniti z ladje, polne pošasti, ki vas želijo ubiti.

Sistemski šok 2 velja za eno najpomembnejših video iger vseh časov in jo je še vedno mogoče igrati na sodobnih strojih. The Bioshock serija velja za prvo duhovno naslednico Sistemski šok 2, saj jih je oba razvil Ken Levine.

12.Smrt nadaljevanja

Prihajajoča različica Plen ni neposredno nadaljevanje Plen ki je izšel leta 2006. Ima podobne teme in stile igranja, vendar ni povezan v smislu zgodbe (vsaj na noben način, ki ga trenutno poznamo). Pravzaprav je bil Plen 2 v enem trenutku v razvoju. Sčasoma je bil preklican, da bi omogočil novo ponovitev izvirnika.

Plen 2 bi sledil ameriškemu maršalu po imenu Killian Samuels, ki je bil ujet na vesoljski ladji že od prve tekme. Na koncu ga pošljejo v tuj svet z imenom Exodus, kjer postane lovec na glave. Killian je naletel na glavno junakinjo iz prve igre na Exodusu in začela si bo prizadevati razkriti resnico izgubljenih spominov Killian, ki ju je neznana stranka posegala.

Če novo Plen je uspeh, potem bomo morda videli oživljeno različico Plen 2.

enajstFilmski navdihi

Sistemski šok 2 ni edina stvar, ki je navdihnila Plen. Po poročanju Arkane Studios so igro močno navdihovali tudi filmi, kot npr Matrica, Luna, in Starship Troopers.

Plen je črpal navdih iz Matrica akcijski prizori, ki so še danes tako impresivni kot ob prvem izidu filma. Luna govori o človeku, ki vodi rudnik helija-3 na skrajni strani Lune. Nastavitev Plen je podoben temu, saj gre za osebo, ki je ujeta na vesoljski postaji. Starship Troopers gre za vsesplošno vojno proti tujcem, ki je tudi eden glavnih vidikov Plen .

V okviru promocije igre se je Bethesda povezala z Drafthouse Alamo veriga kinematografov, za prikaz serije filmov, ki so navdihnili Plen. Prikazana bo filmska serija 'Bethesda Softworks Presents' Matrica, Luna, in Starship Troopers v njihovih kinematografih do konca aprila.

10.To bo metroidvanija

Raven oblikovanja Plen bo v metroidvanijskem slogu. Za tiste, ki se ne zavedajo, je slog Metroidvania poimenovan po Metroid in Castlevania serije. Ta slog oblikovanja je izumil prvotni Metroid, kasneje pa ga je dodelal Castlevania: Simfonija noči. Te igre so se odvijale na zemljevidu, sestavljenem iz povezanih sob, namesto na različnih stopnjah, skozi katere napredujete po vrsti (na primer v Mario igre). To pa ne pomeni, da lahko preprosto tečete naravnost do končnega šefa, saj morate še vedno dokončati dele sveta v določenem vrstnem redu. To je posledica dejstva, da obstajajo naravne ovire, ki ovirajo vaše napredovanje, zato morate najti določene predmete in sposobnosti, ki vam bodo omogočili, da jih premagate.

V Plen, imeli boste dostop do celote Talos I postajo od začetka, vendar boste vseeno morali njene dele končati v določenem vrstnem redu. Poiskati boste morali tipke in sposobnosti, ki vam bodo omogočile raziskovanje drugih delov postaje.

9.Brezhibna vrata za osebni računalnik

Računalniška vrata sodobnih iger z več platformami so z dobrim razlogom postala slaba. Ko naj bi trojna igra A izšla v več sistemih, je kakovostna običajno različica za osebni računalnik. To je posledica dejstva, da imajo vse konzole enake osnovne specifikacije, medtem ko so osebni računalniki lahko izdelani iz različnih delov strojne opreme in lahko izvajajo nezdružljive koščke programske opreme. Kot tak lahko igralec osebnih računalnikov včasih čaka na popravke, medtem ko njihovi bratranci na igralnih konzolah uživajo v zadnjem nakupu. Ogledati si morate le različice izdaje za PC Batman: Arkham Knight in Nihče nebo da vidim dokaz tega v akciji.

Ena od iger, ki se je grozno zagnala, je bila Sramoten 2. To je bila zadnja igra, ki jo je izdal Arkane Studios. To so obljubili Plen bo imel brezhibno 'Zagon osebnega računalnika zaradi negativnega tiska glede Sramoten 2 PC različica.

8.Moči pridobite z iglo v očesu

Ko napredujete skozi Talos I vesoljska postaja, boste dobili različne metode za spopadanje s sovražniki in surovim okoljem. Lahko uporabite pištole in se prebijete skozi vsako situacijo ali pa se morda skrijete pred nevarnimi pošastmi in jim dovolite, da minejo, ne da bi tvegali škodo sebi.

V svetu Plen, imeli boste veliko možnosti, kako napredovati skozi igro. Korporacija TranStar je ustvarila postavko z imenom Neuromod , ki lahko neposredno vpliva na uporabnikove sposobnosti. Ti bodo igralcu omogočili dostop do širokega spektra veščin, ki segajo od povečanja njegovih fizičnih sposobnosti do dajanja psihičnih moči.

Če želite uporabiti Neuromod, ga mora igralec najti v igralnem svetu in ga nato potopiti v svoje oko. Neuromod svoje učinke uporablja z vrsto igel, ki jih je treba neposredno vstaviti v zrklo.

7.Pištola za lepilo

Plen bo ponudil številne metode za premagovanje sovražnika. Eden izmed njih je še vedno 'ustreli, dokler ne umre', kar tukaj velja enako kot v mnogih drugih igrah. Če želite igrati Plen s pištolami, ki gorijo, imate na voljo veliko možnosti, ki vam bodo v pomoč. Ena od poti Neuromod vključuje popravilo in nadgradnjo orožja, ki ga najdete na postaji, pa tudi popravilo polomljenih robotov, ki jih je Tifon poškodoval.

Orožje, ki so ga razvijalci Plen so očitno najbolj ponosni od njih Gloo Cannon . To je pištola, ki sproži kapljice lepila, ki se skoraj takoj strdijo. To orožje lahko uporabite za zamrznitev Tifona na mestu. Lepilo se lahko uporablja tudi za pritrditev delov ladje in zatesnitev nevarnosti (npr. Puščanje plina). Gloo Cannon lahko uporabite tudi za ustvarjanje majhnih ploščadi, na katere lahko skočite, da dosežete višja območja.

6.Tifon

Akcijska video igra brez sovražnikov, s katerimi se lahko borite, ne bo prišla daleč. V primeru Plen, večinoma se boste borili proti rasi tujcev, znani kot Tifon. Pred tem so napadli Talos I vesoljska postaja (ko je bila prvič ustvarjena) in nekatere njihove vrste so bile uspešno ujete. Korporacija TranStar je želela obuditi že davno zapuščeno študijo Tifona, ki jim je omogočila razvoj Neuromoda. Kot ste verjetno uganili, je šlo kaj narobe in Tifon je prevzel postajo. Lovijo zadnjih nekaj ljudi, ki so še vedno ujeti Talos I, eden izmed njih je Morgan Yu.

V igri je veliko različnih vrst Typhona, ki imajo različne sposobnosti. Najmanjši so Mimiki, ki spominjajo na rakovice iz sence. Lahko se preusmerijo v skoraj vsak predmet v igri, da se igralec spusti. Največji med Tifonom so znani kot Nočne more, ki bodo potrebovale vso ognjeno moč, ki jo imate, da jih boste premagali v boju.

5.Časovnica

Vesolje Plen je nastavljena na nadomestni časovni premici. Na tem svetu John F. Kennedy preživeli atentat na njegovo življenje v Dallasu in ostal je predsednik Združenih držav Amerike. Ker je bil JFK še vedno na oblasti, je drastično povečal sredstva za NASA in vesoljski program. To je razlog, da je tehnologija tako napredna v EU Plen vesolje, čeprav je igra postavljena v leto 2032. Človeška rasa je po zaslugi vpliva in podpore JFK zdaj vesoljska družba.

Zaradi vse večjega pomena 60. let kot desetletja v tej časovni premici je v zasnovi še vedno veliko ostankov njegove mode Talos I vesoljska postaja. Sprememba časovnice je razvijalcem omogočila tudi uporabo več retro dizajnov kot del estetike igre, saj se je moda v tem svetu razvijala na precej drugačen način.

4.Pošast Dungeons & Dragons

Razvijalci Plen se zelo potrudil, da bi ustvaril mimični tifon. To so pasme pošasti, ki spreminjajo oblike, ki so lahko videti kot skoraj vsi predmeti na svetu. To pomeni, da vas lahko Mimik napadne kadar koli. Morda boste vzeli v roke strelivo ali zdravilni izdelek in ga spremenili v tifon, ki bo nato poskusil pojesti vaš obraz.

Mimike temeljijo na istoimenski pošasti iz Dungeons & Dragons. V D&D je mogoče najti zakladnico, ki je pravzaprav preoblečena pošast. Eno od teh pošasti je požrlo marsikaterega previdnega pustolovca. Zasnova Mimic je bila kasneje uporabljena v Temne duše serije, kjer bi gojili roke in noge in vas zasledovali skozi nivo. Vedeli boste, kdaj je igralec naletel na Mimika Temne duše, ko zaslišijo visok krik, ko vidijo, da zakladnica nenadoma požene vrsto zob.

3.Pot igralca

Medtem ko je bila zadnja igra Arkane Studios Sramoten, pravzaprav so se še bolj zagledali v svoj katalog, da bi našli naslove, ki bi jim bili v pomoč Plen. Ena od iger, ki so si jo ogledali, je bila arx Fatalis , ki je bila prvoosebna akcijska igra, ki je uporabljala domišljijsko nastavitev. arx Fatalis je bil postavljen v eno ogromno ječo in igralec je imel številne možnosti, kako napredovati skozi igro.

Podobno kot nedavni Legenda o Zeldi: Dih divjine, Plen namerava igralcem dati številne možnosti, kako lahko dokončajo igro. S puško lahko zaženete v vsako sobo in razstrelite vse, kar se premika. Če se želite izogniti spopadom, se lahko pred prikrivanjem skrijete pred Tifonom. Na izbiro imate tudi široko paleto moči, ki lahko spremenijo način bitke. Če želite, lahko uporabite kombinacijo vseh teh metod in naredite vse, kar se vam zdi potrebno za premagovanje situacije. Plen je vse v tem, da igralcu omogoči izbiro, kako želi dokončati igro, pri čemer so vse veljavne možnosti.

dvaVeč končnic

Zaključek videoigre je tako pomemben kot vpletenost igralca v zgodbo. Kot tak je težko napovedati, ali bo sklep igre vplival na kritični sprejem, ki ga bo prejela. Takšne igre Doom, Polovično življenje in izvirnik Deus Ex je imel zelo kratke in nezadovoljive zaključke, ki pa se le redko pojavijo ob drugih neverjetnih 99% igre. Imate tudi take primere Mass Effect 3, kjer so recenzenti grozljiv konec zgodbe navedli kot enega od razlogov, da igre ne bi smeli kupiti.

V primeru Plen, igra bo imela več koncev , z različicami, ki temeljijo na vaših dejanjih v celotni zgodbi. Igra ima dva glavna konca, na katera bo deloma vplivala vaša interakcija z nekaj drugimi preživelimi ljudmi na postaji. V kolikšni meri bodo ta dejanja spremenila konec, bomo še videli.

1.Kmalu bo pri nas

Iz vsega, kar smo videli, Plen je očitno zanimiva in zelo polirana igra. Navdih je vzel pri nekaterih največjih igrah, ki so jih kdajkoli naredili, in zdi se, da želi igralcu dati številne možnosti glede njihovega igranja skozi zgodbo. Arkane Studios sta ustvarila dva izvrstna Sramoten igre, zato vemo, da imajo veščine, kako to izpeljati.

S Mass Effect: Andromeda ko prejme mlačen kritičen sprejem, je zdaj odprt prostor, ki čaka, da ga zapolni naslednja velika franšiza znanstvene fantastike / akcijske video igre. Ali Plen imate kaj zapolniti to praznino? Vsekakor ima potencial, da postane ena največjih in najboljših iger v letu.

Igralci ne bodo dolgo čakali še dolgo do izida različice Plen. Izšel naj bi po vsem svetu 5. maja. Plen bo prišel na PlayStation 4, Windows in Xbox One.

---