PlayStation 3 emulator RPCS3 je predstavil posodobitev za predogled, ki vključuje spletno funkcionalnost, s čimer je različici Demon's Souls omogočil podporo za PSN.

Po enoletnih prizadevanjih skupnosti, Playstation 3 emulator RPCS3 lahko podvoji spletno podporo prek strežnika po meri, imenovanega RPCN. V primerjavi s preteklimi generacijami je bila emulacija iger Xbox 360 in PlayStation 3 počasna. Šele v zadnjih nekaj letih so navdušeni ljubitelji iger sploh zabeležili napredek in številne igre, ki bi jih igralci morda želeli 'varnostno kopirati', imajo težave, zaradi katerih je izročitev računalnikov manj idealna. Od obeh je PlayStation 3 še naprej, skoraj šestdeset odstotkov njene knjižnice lahko zdaj deluje na zmogljivem računalniku.
Seveda je eno od temeljnih vprašanj za posnemanje generacije PlayStation 3 in pozneje vzpon spletne igre. Številne igre, izdane v tej generaciji, se zanašajo na komunikacijo s strežniki, ki niso pod nadzorom končnega uporabnika. Zaradi tega je posnemanje celotne izkušnje težka naloga in že je prišlo do mnogih iger, ki so šle po poti dinozavra pred njihovim časom. Igre na prvotnem Xbox Live so pred leti izgubile svojo spletno podporo in številne igre PS3 so se zanašale na strežnike v lasti razvijalcev in založnikov, ki so že zdavnaj odklopili vse. To sploh ne gre za MMO-je in druge spletne igre, ki so zaradi te težave popolnoma izbrisane.
Medtem ko nadgradnje na RPCS3 ne bo oživil Hellgate: London , lahko nostalgičnim igralcem in zgodovinarjem omogočijo okus spletne funkcionalnosti starejših naslovov. Strežniška rešitev, ki jo je ustvaril razvijalec GalCiv, ustvari zasebni primerek PSN, s katerim se emulator lahko poveže, in govori igri, da gre naprej v spletne zmožnosti igre. Izdaja je stara le nekaj dni, zato bo trenutno na voljo omejeno število iger, ki so v celoti podprte. Vedno priljubljeni Soulsborne prednik Demon's Souls in manj opazen, a vseeno zabaven Bomberman Ultra sta dve igri, ki sta trenutno v teku.
Za uporabo spletne funkcije RPCS3 je trenutno potrebna tudi predogled, ker je ta stran programa tako nova. Ekipa, ki stoji za programom, upa, da se bo njihova skupnost lahko preizkusila v drugih igrah, da bi razširila seznam združljivih naslovov, saj je obsežna knjižnica PS3 prevelika za preizkušanje ene same ekipe. Ekipa tudi upa, da bodo ljubitelji nekaterih iger lahko zagnali ločene primerke RPCN, da bi olajšali novo omrežje, zlasti ob upoštevanju niše znotraj niše, ki bo izbruhnila iz teh novih dogodkov.
The Playstation 3 nikoli ni bil znan kot spletna prva konzola, predvsem zaradi tega, kako dolgo je PSN ustrezal robustni storitvi Xbox Live Xbox 360. Kljub pristaniščem ali pozabljenim izvirnikom PSN se je na PS3 pojavilo veliko iger, ki bi lahko imele koristi od tovrstnega konzervativnega dela. Ko igre na srečo vstopajo predvsem v digitalno prihodnost, so takšni programi, ki jih vodijo oboževalci, edini način nekatere igre bodo ohranjene poleg njihove donosnosti založnika, zato je nujno, da se to delo nadaljuje iz tega razloga. Razvijalci in zgodovinarji morajo biti sposobni vzorčiti preteklost in se iz nje učiti, da bodo igralci povsod lahko pobrali plodove izobražene industrije.
Vir: RPCS3