Pravi problem z Zeldo: vzdržljivost orožja Breath Of The Wild

Kateri Film Si Ogledati?
 

Trajnost orožja Dih divje je pogosto zasmešljiva kot dolgočasna in moteča, vendar je sistem razgradnje veliko večji.





Sistemi trajnosti orožja so pogosto zasmehovani, ker so frustrirajoči in dolgočasni, in Legenda o Zeldi: Dih divjine ' s je bilo posebno bolečino za oboževalce in kritike. Sledi Dih divjine ' Številni so se pritožili, da je orožje preveč krhko, zato je treba nenehno zamenjati orožje. Toda s sistemom je veliko večja težava, zlasti ko igralci pridejo do njega Dih divjine ' s končno igro.






Dih divjine je ena najboljših iger odprtega sveta, ki je bila kdajkoli narejena, vendar zagotovo ni brez pomanjkljivosti. Njegova različica Hyrule je obsežna in polna zanimivih krajev, vendar na mnogih od teh lokacij ni globine. Kotički Hyrules večinoma pripovedujejo zgodbo, vendar ne ponujajo ničesar, s čimer bi lahko komunicirali - poleg še nekaj Bokoblinov, s katerimi se je treba boriti, ali druge formularne Korokove sestavljanke, ki jih je treba rešiti. Daleč najpogostejša kritika Dih divjine vendar je, da njegov sistem trajnosti orožja ubija zabavo.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Igre na odprtem svetu se zmotijo ​​- in kako jih je dih divjih pravil

Še posebej v zgodnjih urah, Dih divjine ' orožje je neverjetno krhko in se zlomi že po nekaj zadetkih po sovražniku. Nintendo je verjetno šel s tem mehanikom, ker prisili igralce v eksperimentiranje, tako z različnimi vrstami orožja (sulice, meči z eno roko, palicami itd.) Kot z dodatnimi taktikami bojev, kot je oslabitev sovražnikov z eksplozivnimi cevmi ali padanjem balvanov. Dodaja plast strategije za boj proti srečanjem, ki ga drugi niso videli Legenda o Zeldi igre , saj je igralec prisiljen skrbno pretehtati, kateri pristop je najvarnejši glede na njegovo trenutno obremenitev in okolico. Toda orožje se zlomi tako pogosto, da se boj neprestano prekinja. Ali se Link trudi, da bi pobral orožje od sestreljenega sovražnika, ali pa se premeša po menijih, da bi našel izvedljivo zamenjavo za orožje, ki se je pravkar razbilo.






To je za mnoge igralce velik vir sitnosti na vseh točkah igre, še posebej ironično pa je, ko postane trdo orožje splošno dostopno. Pozno v igri sovražniki padejo Dih divjine ' s najmočnejše orožje povsod, tako da je igralčev inventar ves čas napolnjen s predmeti, ki se še zdaleč ne lomijo. Do takrat je sistem trajnosti igralca naučil, da vedno odvrže svoje najšibkejše orožje, ko se pojavi novo, zato se mora nenehno vključevati v notranje razprave o tem, kaj je vredno obdržati.



Sčasoma bo igralec neizogibno prišel iz boja s povsem nepoškodovanim inventarjem orožja. Ker so jih naučili varčevati z orožjem in ker ni izkustvenega sistema ali plena brez orožja (razen Dih divjine ' s kuharskimi sestavinami), to vodi do velikega vprašanja: igralci se odsvetujejo, da bi se med končno igro udeležili bitk. Zgodaj v igri uporaba trajnosti orožja na sovražniku najpogosteje pomeni, da bo igralec dobil boljšega, toda ko imajo vsi sovražniki enako orožje najvišje stopnje kot igralec, gre za boj brez vsote. Če pošasti ni mogoče obiti, je bolje, da se ji preprosto izognete.






Če želi Nintendo ohraniti sistem trajnosti orožja za Dih divjine ' v nadaljevanju mora najti natančno ravnovesje med razpoložljivostjo močnega in šibkega orožja v končni igri, številom uporabe orožja pred lomljenjem in količino prostora za inventar, ki ga dobi igralec. Močnega orožja mora biti dovolj, da je mogoče premagati najtežje sovražnike, vendar ne toliko, da bi novo orožje izgubilo vso vrednost. Lahko pa Nintendo priskrbi točke za izkušnje ali kakšno drugo nagrado za boj, s čimer zagotovi, da bodo igralci vedno dobili kaj iz boja.



Legenda o Zeldi: Dih divjine izšel 3. marca 2017 za Nintendo Switch in Wii U.