Red Dead Online lahko končno razišče potencial kaznilnice v Sisiki

Kateri Film Si Ogledati?
 

RDR2 je ustvaril neverjetno podroben svet, vendar je treba v kazenskem zavodu Sisika v veliki meri zapravljati nekaj, kar mora Red Dead Online popraviti.





Rockstar je že dolgo eden najpomembnejših pionirjev v igrah odprtega sveta in Red Dead Redemption 2 prinesel najbolj impresiven svet podjetja doslej, oživil je zahodno mejo z osupljivimi nastavitvami in izjemnim igranjem. Na žalost je Rockstar malo uporabil območje zapora Sisika, ki se nahaja na otoku v reki Lannahechee ob severovzhodni obali Saint Denisa. Red Dead Online objekta tudi ne uporablja, saj ga igralci vidijo le v uvodu samostojne igre.






Kot tak, Red Dead Online Svet ima velik, natančno izdelan del zemljevida, ki je namenjen le estetiki, zaradi česar je glavno mesto za novo razširitev. Rockstar lahko odpre zaporo v Sisiki z vrsto misij, uvaja pa tudi nove dejavnosti, brezplačne prireditve in naključna svetovna srečanja. Izposojanje iz zgodbe za enega igralca in vključevanje Na spletu Rockstar lahko ustvari pripoved o zapornikih, ki se osredotoča na tolpe in odmetnike Divjega zahoda, da bi ustvaril bolj niansiran svet.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Red Dead Online: Kupljivi domovi bi izboljšali vlogo RDO

Poleg napake, ki jo je mogoče izkoristiti med legendarnimi nagradami, igralci ne morejo dostopati niti do otoka RDO , kljub temu, da je v celoti upodobljen v igri. Na srečo je Rockstar že postavil temelje za uporabo tega področja z uvedbo specializiranih vlog - natančneje, Red Dead Online lovec na glave. Vloga temelji na iskanju nevarnih ubežnikov in kdo bi še zasedel ogromno otoško kaznilnico? Premor v zaporu v kazenskem zavodu Sisika bi bil oder za veliko pustolovščino med odmetniki in lovci na glave.






Kako lahko Red Dead Online ustvari razširitev zapora v zaporu Sisika

Najlažje za RDO v zvezi s kaznilnico Sisika je že posajeno seme, zahvaljujoč a Red Dead Redemption 2 misijo, v kateri Arthur Morgan in Sadie Adler rešita Johna Marstona. Rockstar bi lahko vzel idejo o zaporniškem odmoru in jo združil s sistemom kraje GTA Online ustvariti zgodbo 'Sisika Situacija', ki postavlja in izvaja močan zapor. Sprva bi se začelo z majhnimi misijami, kjer bi se igralci srečevali z NPC-ji, da bi dobili informacije in opremo. Igralci so lahko izbirali, koliko ali kako malo priprav so želeli narediti, pa tudi, kako se bodo želeli približati zlomu, da bodo omogočili največjo prilagodljivost in vrednost ponovitve. Omogočanje igralcem, da opravijo naloge s povezovanjem, s svojimi posadkami ali samostojno GTA Online Cayo Perico Heist, bi jim omogočil popoln dostop do igre, kot bi želeli.



Misije bi se lahko začele tako, da bi igralce kontaktiral anonimni vir, podobno kot nedavno predstavljeni RDO Misije v Telegramu . Nato bi se morali sestati z NPC, da bi dobili podrobnosti o svojih kolegih, zaprtih članih tolpe. Igralci bi se sestavili posadko in poiskali pomoč drugih NPC-jev, da bi ustrezali njihovi strategiji. Če bi želeli biti glasni in divji, bi lahko sklenili pogodbo s strokovnjakom za rušenje. Za prikritejši pristop bi v zaporu našli mola, ki bi jim omogočil dostop. Še bolj zabavna alternativa bi lahko bil načrt z visokim tveganjem, kjer se igralci ujamejo, da sprožijo preboj od znotraj, kar jim omogoči še večje izplačilo.






Dodana vrednost ponovitve bi izhajala iz različnih možnosti preboja, ki jih je vse mogoče igrati s posodo ali samostojno. Manjše, dodatne odmore v zaporih je bilo mogoče narediti z malo priprave ali strategije, pri čemer je bil vsak postajal vse težji, saj so zadevni zaporniki postajali bolj razvpiti. To bi doseglo vrhunec najzapletenejšega izpada, da bi osvobodili celo tolpo, kar bi zahtevalo pomembno načrtovanje in priprave, močno ognjeno moč in koordinacijo. Rockstar bi nato lahko kadar koli enostavno dodal nove zapore zapora, da bi jih obdržal Red Dead Online ' s misije sveže in razburljivo.



Povezano: Red Dead Redemption 2: Kaj se je dejansko zgodilo v Blackwateru

Kako bi lahko RDO-jev odhod iz zapora lovcem na glave podelil več misij

Z razvpitimi storilci kaznivih dejanj bi bilo še več beguncev, ki bi tavali po meji in čakali na pravico; Enter, Lovci na glave. Ta razširitev bi popolnoma ustvarila nova delovna mesta za vlogo specialista za Lovca na glave za lovljenje ubežnikov, kar so igralci že ustvarili v Red Dead Online strežniki za igranje vlog z zaporniškimi sistemi. Poleg misij Bounty Hunter so lahko naključni dogodki Prison Break Free Roam, kjer bi igralci vstopili kot posamezniki ali posadke, da bi ugotovili, kdo lahko v določenem času zaokroži ali odloži največ ubežnikov. Vagoni Bounty so razporejeni po celotnem območju za lažji odstop, igralci pa so lahko izbirali med vlečenjem cilja za največjo nagrado ali izbiro za hitrejšo alternativo in nižjo nagrado.

Ta razširitev bi lahko uvedla tudi nove misije Bounty Hunter, kot so potencialne misije v zaporih. Igralci bi zbirali informacije o ubežani tarči, nato pa se odločili za svoj pristop. Lahko bi preskočili vmesne misije zbiranja informacij in šli naravnost do cilja, vendar bi s tem povečali verjetnost, da tarča ni na pričakovani lokaciji ali mu uspe pobegniti, kar daje težo odločitvam igralcev. Podoben Red Dead Online Tudi pri misijah Moonshine se lahko igralci odločijo, kako izvesti prijemanje tarče: Ali vstopijo, gorijo pištole in jih razstrelijo? Zastrupiti oskrbo z vodo in odstraniti celo tolpo? Zažgal voz, da bi jih prisilil, da so se umaknili iz skrivališča? Izbrane metode bi lahko imele različne izzive in nagrade, s katerimi bi stvari zabavale.

Tako kot pri prelomni strani 'Sisika Situacije' bi večji del vrednosti ponovitve razširitve za Bounty Hunters izhajal iz vedno težjih in zapletenih ciljev, podobno kot pri Red Dead Online Legendarne nagrade. Najtežje bi zahtevale, da igralci ustvarijo posadko lovcev na glave NPC, ki bodo pomagali pri odstranjevanju, s svojimi različnimi posebnostmi, ki dajejo misijam podobnost GTA Online 's Client Jobs. To bi zagotovilo, da kljub temu, da igralci želijo načrtovati svojo postavitev, obstajajo načini, ki ustrezajo njihovemu načinu igranja in povečajo izplačilo.

Obstaja kar nekaj manjših posodobitev, s katerimi bi se Rockstar lahko razširil tudi v zaporniško kaznilnico Sisika, in sicer od naključnih nagrad, ki jih je treba vrniti Sisiki namesto lokalne zapore Moonshinerjem, ki jih je uradno pregnal Urad za notranje prihodke in jih je bilo treba izbiti. Še pomembneje pa je, da je to eno področje igre, ki je že v celoti zgrajeno, vendar nima nobenega namena, zato je ena najmočnejših možnih razširitev, ki bi jo Rockstar lahko ustvaril. Red Dead Redemption 2 zapor Sisika uporabil za ključen, a preprost del pripovedovanja zgodb . Red Dead Online bi Sisiki dejansko lahko dal namen in vsebino.