Tukaj je kratek vodnik, kako najti Marka Dragića v Red Dead Redemption 2 in si prislužiti pokal / dosežek umetne inteligence.
Eden najbolj privlačnih vidikov Red Dead Redemption 2 je nedvomno norčij, ki jih igralci lahko dosežejo v odprtem okolju Rockstar Games. V okolju živijo številni NPC-liki, za katere ima Arthur Morgan vsak svojo težavo, toda nenavaden primer Marka Dragiča (in ustrezni Umetna inteligenca dosežek / trofeja) je povsem druga naloga.
Dragićeve pustolovščine, ki se začnejo pod nadzorom misije Svetel fant, ki poskakuje zahteva, da so igralci opravili odprtje 4. poglavja preden jo lahko izberejo. Za tiste, ki so napredovali skozi razvpito dolgo pripoved o Red Dead Redemption 2 do te točke lahko najde Marka Dragića, ki se giblje po severovzhodnem delu ribnika Saint Denis med obdobji med 6. in 18. uro.
Sorodno: Red Dead Redemption 2: Kdo je Gavin in kje je?
Kot se bodo igralci naučili, je na novo uvedeni lik izumitelj in igralcem naloži vožnjo z daljinsko vodeno modelno ladjo okoli ribnika, da potopi druge čolne na tem območju. Izpolnitev te naloge ni tako enostavna, kot se morda sliši, saj mine zasipajo območje in Arthur lahko le dva trka z njimi, preden se misija konča neuspešno.
Po zaključku tega izziva bo Dragić nato Arthurja prosil, naj potopi več ladij (tokrat jadrnic) z enakimi nevarnostmi, ki plujejo po neposredni bližini. Dokončanje te naloge pa bo nato sprožilo sekundarno nalogo za lik.
Nestrpni kavboji bodo morda želeli priti do gostilne, preden se bodo lotili naslednjega dela te iskalne vrstice, saj mora preteči celih 24 ur med igro, preden se bodo lahko lotili misije. Na srečo te gostilne igralcem omogočajo, da prespijo, da lahko skočijo naprej. Po zaključku morajo vsi igralci sestati z Markom Dragićem v laboratoriju na Dover Hillu, čeprav bodo to morali storiti med 22. in 5. uro zjutraj - tokrat pa med nevihto. Da, počakati boste morali, dokler se v okolju ne pojavi naravno.
Sorodno: Kje najti NAJBOLJŠEGA Konja Red Dead Redemption 2
Ko se misija sproži, Red Dead Redemption 2 protagonist bo zadolžen za postavitev treh detektorjev električne energije po okolici. Igralci bodo vedeli, da so na pravem območju, da začnejo s sajenjem predmeta, saj lučka na napravi začne utripati hitreje in hitreje. Ko lučka ostane prižgana, je dobro, da igralci postavijo tehnologijo in se premaknejo na naslednjo.
Po postavitvi vseh treh bo Marko Arthurju naložil vklop vseh treh stikal v njegovem laboratoriju v naslednjem vrstnem redu: najprej desno stikalo; levo stikalo drugo; in srednje stikalo zadnje. To bo Dragiću omogočilo, da oživi največje delo svojega življenja, robota! In čeprav je predpostavka sprehajanja in zajemanja robota na Starem zahodu dovolj, da nekoga nekoč pritegne pozornost, je najbolje, da Dragič in njegovo stvaritev preživita nekaj kakovostnega časa vezi. Vendar le 48 ur v igri.
Po preteku tega časa se vrnite v laboratorij in hitro boste našli Dragićevo truplo, razprostrt na tleh - z električno svetilko, ki je zrela za odvzem. Njegove robotske stvaritve ni nikjer več, vendar to iskanje še ni končano. Z električno svetilko v vleki se usmerite v gore Colter (v skrajnem severozahodnem kotu zemljevida) in z žarnico poiščite robota. Pomembno je omeniti, da bo svetilka spreminjala barve, ko bo usmerjena v smer robota.
Ko bodo igralci našli robota, bo preprosto mumljal vase. Čeprav za umetno inteligenco ni mogoče veliko storiti, se električna luč izkaže kot lep spominek na celotno pustolovščino Marka Dragiča za Red Dead Redemption 2 igralcev.