Red Dead Redemption 2 PC Review: Tako kot gledanje suhe barve na Mona Lisi

Kateri Film Si Ogledati?
 

Red Dead Redemption 2 na osebnem računalniku, čeprav še vedno ohranja večino vprašanj, ki so prisotne v njegovih konzolnih različicah, ostaja vizualna mojstrovina in pripovedovanje zgodb.





Red Dead Redemption 2 na osebnem računalniku, čeprav še vedno ohranja večino vprašanj, ki so prisotne v njegovih konzolnih različicah, ostaja vizualna mojstrovina in pripovedovanje zgodb.

V uvodnem poslanstvu je trenutek Red Dead Online kjer med držanjem levega gumba za prestavljanje in občasnim tapkanjem A ali D, da vzdržujeta ustrezen tempo jahanja ob NPC-ju, igralcu rečejo, da bo lahko počel, kar hoče, takoj ko zasliši, kaj bo naslednji NPC mora povedati, ' Navsezadnje lahko svoboda na dosegu počaka nekaj minut dlje, kajne? 'Ko je cilj dosežen in se prej omenjeni pogovor zgodi, po izstopu iz kutcecene in vrnitvi v igranje z še eno obvezno nalogo za dokončanje, isti znaki potegajo.' Prej ko to storite, prej boste končali. '






To pogovorno okno popolnoma zaokroži dihotomijo, ki obstaja v Red Dead Redemption 2 , katerega zgodba sama posnema z vztrajnim iskanjem glavnega junaka po svobodi in iskanju življenja brez pravil ali zakona, ki ga civilizacijske sile nenehno prekinjajo. Zgodba je točka, v kateri so vsi Red Dead Redemption 2 uravnovesi, občasno preveč teče v eno ali drugo smer, saj obupno poskuša dati vsako težo vsakemu igralčevemu dejanju enako težo, včasih do besno dolgočasne stopnje. Količina odsekov v igri, v katerih je igralec prisiljen počasi hoditi, običajno med pogovorom ali, zlasti med Red Dead Online odsekov, o katerih se je govorilo, že samo po sebi zadostuje, da se mnogi izklopijo, toda pod ogromno količino samozadovoljstva se skriva ena najlepše oblikovanih zahodnih zgodb, kar so jih kdaj povedali.



Sorodno: Red Dead Redemption 2 PC Launch Napovednik prikazuje noro grafiko

Red Dead Redemption 2 na osebnem računalniku zgleda popolnoma čudovito z vsemi grafičnimi nastavitvami, ki jih dosežemo do Ultra, čeprav lahko tudi igralci z računalniki višjega razreda med grafičnimi posnetki in prehodnimi ležečimi posnetki doživijo nekaj grafičnih napak in zastojev v hitrosti slik. Pomembno je, da bodo vsi zagotovo morali poskrbeti, da bodo gonilniki grafičnih kartic posodobljeni na najnovejšo različico. Obstajajo nekatera poročila o resnejših tehničnih in grafičnih napakah, ki so dovolj, da se pokaže povezava na Zaganjalnik iger Rockstar na njihovo stran tehnične podpore za skupne rešitve najpomembnejših problemov, vendar nobena od njih ni bila osebno izkušena med večurnim igranjem tukaj, razen občasnih mrtvih teles, ki so se čudno migotali v blatu ali poskakovali v snegu.






Ena najpogostejših težav v izdaji konzole Red Dead Redemption 2 videl, kako igralci neprestano po naključju streljajo NPC-je, s katerimi so se samo poskušali pogovarjati, zahvaljujoč zmedeni postavitvi krmilnika, ki jo je Rockstar uvedel, da bi upošteval široko paleto interaktivnih možnosti igre, od katerih so mnoge odvisne od konteksta, nekatere pa se pojavijo le enkrat ali dvakrat dolgotrajna kampanja. Tukaj različica za osebni računalnik, zahvaljujoč tipkovnici, nima takšnih težav, ampak se namesto tega odloči, da bo enemu ali drugemu dejanju dodelila na videz polovico razpoložljivih tipk, kar bo povzročilo nekoliko zmede, dokler se igralec ne navadi izbirati možnosti z G, R, F, E ali I sproti, odvisno od situacije.



Marsikaj je bilo že zavzeto Red Dead Redemption 2 tutorializacija igranja, kako se počasi, metodično uvajajo nove mehanike v prvih desetih urah, od igralca pa se zahtevajo številne naloge, da sprosti celoten nabor potez protagonista Arthurja Morgana, pa tudi razkrivanje vseh različnih možnosti, ki so na voljo igralcu v nadzemlje. Prvič skozi Red Dead Redemption 2 , je to razočarajoč, a skoraj razumljiv kompromis, saj se igralci skupaj z Arthurjem učijo mehanike. Pri drugem predvajanju pa to postane dolgočasno nepotrebno, saj celo preproste naloge, kot je odvzem orožja konju, zaklenejo od igralca, dokler jim posebej ne povedo, kako to storiti.






Vse to so nesporna vprašanja v Red Dead Redemption 2, in to preden so se spomnili toliko razkošnih animacij in dih jemajočih pogledov, so ustvarili ljudje, ki naj bi bili mesece na koncu preobremenjeni in pod stresom. Ko pa širino zgodbe igre vzamemo kot celotno izkušnjo, lahko zlahka ugotovimo, zakaj je prišlo do toliko teh odločitev in zakaj, čeprav so se številni oboževalci pritoževali, da morajo po nepotrebnem pritisniti gumbe, da bi izvedli preprosta dejanja , te mehanike ostajajo nespremenjene tukaj v različici za osebni računalnik. Počasnost JE življenje na meji, ki jo prečkajo trenutki humorja, pijančevanja in smrti.



Približno enako kot sporno Death Stranding prisili igralce, da naporno hodijo z ene oddaljene lokacije na drugo, Red Dead Redemption 2 želi, da igralec v celoti pooseblja Arthurja Morgana skozi njihove izkušnje v svetu igre. Pri prvem igranju lahko traja nekaj časa, da se navadiš, saj Arthur ni ravno najbolj odmeven glede svojih potreb, želja, življenja, misli ali želja. To je odnos, ki se gradi skozi čas, vendar do konca leta Red Dead Redemption 2 igralci poznajo Arthurja skoraj tako dobro kot sami sebe. Kakor koli neprijetno je, če se počasi, metodično ponovno učimo vse mehanike pri drugem predvajanju, količina čustvene prisotnosti in takojšnjega razumevanja, ki izhaja iz poznavanja celotne zgodbe Arthurja na začetku, še bolj naredi zgodnja poglavja igre. močan ob ponavljajočih se ogledih in poudarja fantastično napisane like, za katere je bil Rockstar od nekdaj znan še toliko bolj.

Nizozemec Van Der Linde, vodja Arthurjeve tolpe in družine, je morda najzanimivejši katalizator, ki ga je Rockstar kdajkoli ustvaril. Charles Manson in Jesse James, Dutch, vodi svojo družino izobčencev iz ene slabe situacije v drugo, pri čemer se vedno trudi, da bi se izognil konkurenčnim tolpam in vladi, hkrati pa se ne more umakniti globokemu sovraštvu do ljudi, ki jih ima meni, da so mu storili krivico. Igralec, kot Arthur, je z Nizozemcem že od mladosti, saj se je v zgodnjih najstniških letih pridružil tolpi in Nizozemca ne misli samo na vodjo in brata, temveč tudi kot najbližjega stvar, ki jo je kdaj imel do očetove figure. Podobno kot Manson se je Dutch sčasoma obkrožil z mlajšimi moškimi in ženskami, postavil se je v položaj avtoritete nad njimi in vedno znova rekel svoji 'družini', da je edini, ki jih lahko varuje, dokler mu popolnoma zaupajte.

Charles Manson je bil skupaj s Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten in Patricijo Krenwinkel marca 1971 v zvezni državi Kalifornija obsojen na smrt, čeprav bodo te sodbe kasneje s sodbo vrhovnega sodišča Kalifornije spremenjene v dosmrtni zapor. ki je začasno odpravil smrtno kazen. V sojenju je bilo ugotovljeno, da je Manson ustvaril lastno 'družino', napolnjeno z mlajšimi, ki jih je lahko oblikoval in usmerjal s sugestijo, dominacijo, drogami in drugimi metodami. Porota se je strinjala z dokazi tožilstva, da čeprav Manson sam ni storil umorov Sharon Tate, Jaya Sebringa in petih drugih (za to določeno sojenje bodo drugi kasneje pridržani za ločene umore), ostaja dejstvo, da je bil tisti, ki je naročil poboj, zaradi česar je bil za takšna dejanja prav tako kriv, če ne celo več. Manson je bil svojim privržencem oče, duhovnik, bog in hudič, nabiral je zlomljene duše, da so ga lahko nosili s seboj in izpolnjevali njegove naloge ter jih brez lastne presoje zavrgel, če bi tak ukrep napredoval. lastne potrebe. Nikoli še ni bilo lika za video igre, katerega dejanja so se tako odražala dejanja Charlesa Mansona, dokler ni prišel Nizozemec Van Der Linde.

Ko se vzporednice uresničijo, je pri igranju težko ne upoštevati Arthurjevih (beri: vaših) odločitev Red Dead Redemption 2. Te čustvene povezave, način, kako se nekatera dejanja počutijo moralno odporna, čeprav je vse tehnično 'še vedno video igra', so elementi, ki ohranjajo Red Dead Redemption 2 od padca v lastno past samozadovoljstva in predolgega delovnega časa. In ko so vse te možnosti igranja odklenjene, ko lahko igralci po lastni presoji jahajo ali lovijo ali zaklade najdejo, oropajo ali lovijo ali zbirajo blagodati, igra postane ena najbolj vsestranskih izkušenj odprtega sveta, kar jih je bilo kdaj izdelanih.

Tako kot nedavno izdana Death Stranding , Red Dead Redemption 2 je enakovredna introspektivna izkušnja, film in video igre in razumljivo ni za vsakogar. Toda tisti igralci, ki si vzamejo čas za pogovor, se potopijo in postanejo Arthur Morgan, bodo našli nekaj, za kar so se marsikatere videoigre trudile doseči, a le redke: dejansko umetniško delo. Čeprav ta različica za osebni računalnik ne ponuja dodatnih izkušenj s svojimi konzolami, bodo igralci, ki imajo raje možnost razmikanja prstov, prilagajanja grafičnih in tehničnih nastavitev ali pa preprosto nikoli niso zaigrali prvič, našli veliko ljubiti v Rockstarjevi ogromni ode zahodni mitici prepovedi.

Red Dead Redemption 2 je zdaj na voljo za PC, Xbox One in PlayStation 4. Koda Rockstar Games Launcher je bila za namene tega pregleda posredovana podjetju Screen Rant.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)