Resident Evil 2: Kje najti vsako varno kombinacijo in kaj vsebujejo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Odpiranje sefov v remakeu Resident Evil 2 je ključnega pomena za pridobivanje uporabnih predmetov, ki bodo Claire ali Leonu pomagali na poti v Raccoon Cityju.





Resident Evil morda serija, znana po svoji grozoti, toda reševanje ugank je bilo vedno tudi velik del iger.






POVEZANE: Resident Evil 2: 10 Super oboževalcev velikonočnih jajc je popolnoma pogrešalo



Nekaj Resident Evil 2 (2019) sestavljanke vključujejo iskanje in odklepanje sefov. Kombinacije sefov so večinoma skrite znotraj datotek. Ker pa je v policijski postaji Raccoon City razpršenih več kot petdeset dokumentov, jih lahko kaj spregledate. Tu je vodnik, ki ne samo pomaga igralcem pri iskanju teh kombinacij, temveč jim razkrije, kaj je znotraj vsakega sefa. Poleg tega so na voljo priročne informacije o tem, kako najti in odpreti tudi edinstvene prenosne.

5.West Office Safe

V zahodni pisarni policijske postaje Raccoon City je sef ob mizi v jugozahodnem kotu sobe. V prvih scenarijih igralci verjetno naletijo na to, še preden dejansko poznajo kombinacijo, saj se ta nahaja v pisarni S.T.A.R.S v drugem nadstropju.






Tri številke najdemo v notranjem zapisu za Weskerjevo mizo v severozahodnem delu sobe. V tem primeru ni ničesar razbrati, saj je koda: 'levo 9, desno 15, levo 7' jasno zapisana v beležki, da jo lahko vsi vidijo. Če odprete sef, boste Leonu ali Claire privoščili prepotrebno torbico za kolke, da povečata svoje reže.



4.Čakalnica varna

V drugem nadstropju policijske postaje je običajna čakalnica. Za pisalno mizo je skrit velik sef, ki ga lahko Leon in Claire odpreta. Če želite dobiti kombinacijo zanjo, potrebujete ključ za klub Leon ali ključ za srce za Claire, ki sta nedvomna predmeta, ki ju najdete med napredovanjem skozi zgodbo.






V scenariju Redfielda mora v sobo za zaslišanje, ki se nahaja na severnem območju v prvem nadstropju postaje. Ko tam pridejo, morajo igralci mimo enosmernega ogledala. Na srečo se Licker prebije skozi to, ko Claire poskuša zapustiti sobo. Po opravku z Lickerjem lahko Redfield skoči skozi odprtino bitja in na njeni levi najde poročilo o zaplembi. V poročilo so pripeti nekateri številki in puščice, kar je kombinacija sefa v čakalnici (levo 6, desno 2, levo 11).



POVEZANE: Resident Evil: 5 stvari iz filmov, ki morajo biti v igrah (& 5 stvari, ki ne bi smele)

Za Kennedyja je poročilo veliko lažje zajeti, saj lahko s ključem kluba vstopi v opazovalnico - v tisto, v katero lahko skoči Claire po napadu Licker. In poročilo je na istem mestu kot za Redfielda, poleg zlomljenega enosmernega ogledala. Kaj je v sefu, se spreminja glede na to, kdo ga odpre. Claire poišče razširjeno revijo za svojo pištolo JMB, medtem ko Leon dobi gobečo zavoro za svojo Matildo.

3.Zdravljenje Bazen Soba varno

Medtem ko so igralci v kanalizacijski sekciji, bodo igralci vstopili v sobo za tretmaje. In sef se nahaja ob južni steni te sobe. Na srečo je kombinacija za to v bližini. Na dnu stopnic poleg žičnice je poročilo o dostavi sefa. Pojasnjuje, da je koda za odpiranje stvari napisana na strani samega sefa. Poročilo lastniku tudi nalaga, naj kombinacijo iz očitnih varnostnih razlogov odstrani.

Vendar se nihče ni odločil, da bo sledil tem navodilom. Torej Leon in Claire morata samo pogledati desno stran sefa in poiskati kodo, ki jo potrebujeta, levo 2, desno 12, levo 8. Kennedy v sefu najde zalogo puške, kar izboljša njegovo natančnost. Claire pa pridobi ojačan okvir za svoj SLS 60, ki Redfieldu omogoča uporabo močnih krogel za pištolo.

dvaPrenosni sef za posteljnino

Med vsakim igranjem igre lahko v sobi s posteljnino na policijski postaji dvignete prenosni sef. Ta soba se nahaja v drugem nadstropju v bližini pisarne S.T.A.R.S. Da pa pridejo tja, igralci potrebujejo Diamond ključ iz mrtvašnice v kleti. Ko je soba s posteljnino odklenjena, je sef na pralnem stroju.

POVEZANE: Resident Evil: 10 zgodb iz iger, ki lahko znova zaženejo filme

Prenosni trezorji delujejo zelo drugače kot ostali, saj jih ni mogoče odpreti. Vsak igralec mora pregledati sef v svojem inventarju in ga poskušati odpreti s pritiskom na gumbe v določenem vrstnem redu. Ni papirja z vklopljenim zaporedjem, za vsakega igralca pa je drugačen, zato je edini način, da ugotovimo pravo kombinacijo, s poskusi in napakami. Igralci, ki ga odprejo, so nagrajeni z rezervnim ključem za uporabo v sefni sobi.

1.Garderobna soba / opazovalnica prenosni sef

V prvih vožnjah Leona in Claire je prenosni sef mogoče najti v tuš / garderobi v drugem nadstropju postaje. Na desni strani igralca je, ko gredo skozi vrata ob nekaterih brisačah.

Medtem ko se v dveh poteh obeh znakov sef nahaja v opazovalni sobi. Tu lahko Claire dostopa šele, ko Licker uniči enosmerno ogledalo med opazovalnico in prostorom za zaslišanje. In Kennedy vstopi na območje s ključem kluba. Za oba je prenosni sef položen na mizo sredi sobe. Tako kot drugi prenosni sef vsebuje rezervni ključ na obeh poteh.