Ponovni pregled Mass Effect: Sovereign je ŠE VEDNO najboljši zlobnež iz video iger

Kateri Film Si Ogledati?
 

Prišel je še en dan N7 Mass Effect oboževalci, in medtem ko zadnja dva vnosa franšize igre – Mass Effect 3 in Mass Effect: Andromeda – še naprej delijo oboževalce od svojih izdaj, prva igra za mnoge ostaja klasika. Čeprav je to v veliki meri posledica Mass Effect obsežnem svetu, podrobnem izročilu in zbirki edinstvenih in raznolikih likov obstaja pomemben element, ki resnično daje igri njeno večno privlačnost: Sovereign, zlobnež igre.





Izvirnik Mass Effect trilogija je bila velika uspešnica za založnika Electronic Arts, ki je prodala več kot 14 milijonov izvodov po vsem svetu. Vsaka igra v trilogiji, osredotočena na boj poveljnika Sheparda proti starodavnim mehanskim bitjem, znanim kot Reapers, je razširila obseg in stopnjo grožnje serije, ki je dosegla vrhunec v galaktični bitki z Reapers v Mass Effect 3 . Medtem ko ta igra nima smiselnih odločitev na koncu (osnova, ki jo igra Mass Effect trilogija gradila svojo verodostojnost do te točke), konec, ki je razdelil Mass Effect oboževalci glede kakovosti vnosa kot celote prva dva Mass Effect igre niso utrpele enakovredne reakcije.






Povezano: EA in BioWare sta uničila Mass Effect



To še posebej velja za original Mass Effect , ki je vsebovala verjetno najčistejše, old school RPG elemente serije (Electronic Arts je franšizo prevzel po prvi igri in poenostavil mehaniko za širšo igričarsko publiko). Imel je tudi verjetno najboljši scenarij trilogije Drewa Karpyshina (ki pri Mass Effect 3 ), ki mu ni uspelo le ustvariti prepričljivega okolja in protagonista v Shepardu, ampak tudi nedvomno najboljšega zlikovca vseh časov v Sovereignu.

    Ta stran: Kdo je vladar Mass Effecta Stran 2: Zakaj je Sovereign najboljši in kam sledi Mass Effect?

Kdo je suveren Mass Effecta?






Mass Effect Primarni antagonist je verjetno Saren Arterius, Spectre, ki je zelo podoben protagonistu Shepardu (to so elitni agenti, ki jih je izbral Svet Citadele, da bi ohranili stabilnost po vsej galaksiji), toda bitje, ki vleče niti, je Suveren. Na začetku igre se preprosto verjame, da je Sovereign starodavna ladja, s katero Saren prečka galaksijo in izvaja svoj zlobni načrt. Vendar stvari niti približno niso tako enostavne.



Proti koncu igre se Sovereign Shepardu razkrije kot Reaper, starodavno in zelo napredno bitje iz sintetičnega in organskega materiala, ki na videz deluje kot plovilo zvezdne ladje. Njihov natančen izvor je popolna skrivnost, vendar je njihov namen jasen: vsakih približno 50.000 let se Kosci vrnejo iz temnega vesolja (kjer prezimijo), da izbrišejo vse organsko življenje in poberejo svojo tehnologijo. Določene vidike svoje tehnologije puščajo za seboj, kot so Citadela in množični releji (ki se uporabljajo za medzvezdna potovanja), da bi zagotovili, da bo vsaka vrsta v razvoju ustvarila tehnologijo, ki je združljiva z njihovim lastnim časom žetve.






Suvereign pa po vsakem od teh ciklov ostane zadaj, da preuči razvijajoče se vrste in uporabi Citadel kot signal za klic drugih Reaperjev, ko je pravi čas za žetev. Mit o Koscih je znan ljudem in drugim vrstam Citadel – kot so Asari in Turijci – po zaslugi relikvij, ki jih je pustila druga starodavna vrsta, imenovana Proteanci, ki opozarjajo na vrnitev Koscev. Seveda tega nihče ne jemlje resno Mass Effect iger in z na videz dobrim razlogom. Bilo bi tako, kot da bi kdo leta 2018 resno jemal idejo o Ragnaroku kot legitimnem sredstvu za konec sveta.



Kljub temu po trku s Sovereignom – ki je med dogodki prvega Mass Effect , uporabi Sarena, da poskusi izvesti signal, ki je potreben za klic drugih Reaperjev nazaj v znano vesolje – Shepard to zagotovo kupi in porabi veliko časa, da bi prepričal preostalo galaksijo, da verjamejo, da prihajajo. In Reapers se vračajo v polni moči Mass Effect 3 , čeprav sta v zadnjih dveh vsekakor vredna grožnja Mass Effect igre (zlasti Harbinger in človeški antagonist Illusive Man) se nikoli niti približno ne ujemajo s Sovereignovim šokantnim uvodom na planet Virmire. Pravzaprav je to sijajen trenutek v igri, saj spremeni vse, kar ste kot igralec pričakovali Mass Effect do te točke.

Stran 2 od 2: Zakaj je Sovereign najboljši in kako ga lahko Mass Effect preseže

Zakaj je Sovereign najboljši zlobnež iz video iger

Ne samo da Mass Effect obrne vse njegove elemente znanstvene fantastike in akcijskega trilerja na glavo, a jih tudi skoraj popolnoma vrže iz zračne zapore, da se zadušijo v hladnem, surovem prostoru, v katerem Shepard preživi večino svojega časa. Namesto tega s Sovereignovim klasičnim uvodnim zaporedjem, Mass Effect postane nekaj podobnega klasičnemu filmu o velikanski pošasti. Čeprav namesto brezumne zveri, ki rjovi in ​​tepeta skozi enolično mesto, je Sovereign zelo inteligenten in ogromen živi drednot, ki hoče uničiti organsko življenje, pri čemer še veliko drugih preprosto čaka v temnem prostoru, da jih pokličejo nazaj, da izbrišejo nič hudega sluteča galaksija čista.

Poleg tega Sovereign Sheparda sploh ne jemlje resno kot nasprotnika, le čas si vzame na stran, da se pojasni zaradi bolehnega veselja, ki ga ima ob hvalisanju in opozarjanju Sheparda (in še pomembneje igralca), kako brezupno je. njihov položaj je res tak. To naredi vznemirljivo grozljivo tretje dejanje pripovedovanja zgodbe in pisatelj Karpyshyn to izkopava z vso vrednostjo. Celo v svojem akcijskem finalu na krovu Citadele se zdi manj kot nekakšen hollywoodski epski akcijski set in bolj kot obupan in napetosti poln poskus preživeti . Tisti trenutek, ko Sovereign strmoglavi skozi Citadelo, hudičevo odločen, da bi dosegel svojo nalogo, je morda eden najboljših trenutkov v video igrici vseh časov.

Sorodno: Ali je Star Trek: Discovery pravkar imel svoj trenutek Mass Effect 2?

Pomaga tudi, da je Sovereign resnično grozljiv antagonist. Medtem ko je Shepard samo človek – čeprav zelo sposoben človek z odličnimi refleksi in bojnimi sposobnostmi, zaradi katerih bi večina vztrepetala v svojih vesoljskih škornjih – je Sovereign starodavna pošast, ki je neštetokrat izbrisala organsko življenje. To je pomagalo, da so Reapers postali legitimna grožnja v prvih dveh Mass Effect igre pred tretjo igro so jih spremenile v nedvomno risane zlikovce z malo resnično očarljivih trenutkov groze in razvoja.

Medtem ko je Sovereign v prvem poražen Mass Effect potem ko se je njegova zavest združila s Sarenovo in so jo porazili Shepard in združene sile Citadele, je njeno prisotnost čutiti v preostalem delu trilogije. Noben drug trenutek v Mass Effect trilogija (ali verjetno zgodovina video iger) se približa predstavitvenemu prizoru Sovereign ali razkritju njegovih načrtov za Sheparda in ostale organske vrste po vsej galaksiji. Zaradi tega je Sovereign eden izmed, če ne najboljši, zlikovcev videoiger vseh časov. Preprosto slabo je ostalo Mass Effect igre ga niso mogle preseči, vendar še vedno obstaja upanje za franšizo.

Kako lahko BioWare zasede vrh Sovereign v Mass Effect 5 (če obstaja)

Lani videl sprostitev Mass Effect: Andromeda in namesto da bi se odločil odgovoriti na dolgotrajna vprašanja, ki so ostala na koncu Mass Effect 3 , BioWare in Electronic Arts so se odločili, da bodo serijo popeljali v drugo galaksijo (natančneje v galaksijo Andromeda) in dali igralcem novo zgodbo in nove like. To je znova razdelilo oboževalce, vendar je prejelo tudi polariziran odziv kritikov zaradi težav z obrazno animacijo in zaradi tega, kar so nekateri menili kot premajhno glasovno igro in zgodbo.

Kljub temu obstaja nekaj resnično dobrih stvari iz te igre – kot je spektakularen bojni sistem –, na katerih bi franšiza lahko nadgradila, če bi se BioWare in Electronic Arts kdaj odločila narediti Mass Effect 5 . Najpomembneje pa je, da bi ta igra morala najti način, da preseže ali vsaj izenači vpliv Sovereign iz prve Mass Effect . Morda to pomeni vrnitev serije na Mlečno cesto in ponovno osredotočanje na lik, podoben Shepardu, ter popravljanje Reaperjev. Več kot verjetno pa bi to zahtevalo, da BioWare najde novo vrsto negativca, nekaj popolnoma drugačnega od Reapers, a ne tako dolgočasnega in težkega kot Archon iz Mass Effect: Andromeda .

Seveda je najlažji način vrniti Karpyshina in ga ponovno postaviti za vodjo vesolja. Medtem Mass Effect 2 morda v smislu zgodbe ni bil tako dober kot prvi, je bil še vedno skoraj sijajen vstop v serijo in je Reapers še vedno prodajal kot veliko grožnjo, Mass Effect 3 ni uspelo nadgraditi. Karpyshyn bi verjetno lahko naredil Mass Effect enostavno pošiljanje. Seveda se to verjetno ne bo zgodilo, saj je Karpyshyn že drugič zapustil BioWare po delu na prihajajočem Himna za nekaj časa.

Kakor koli že, verjetno je najbolje, da Mass Effect serija za nekaj časa preide v krio-spanje, dokler BioWare ne ugotovi zgodbe, ki bo znova navdušila oboževalce. Del te enačbe bo poskušal najti zlikovca, ki je tako prepričljiv in grozljiv kot Sovereign, vendar to ne bo lahka naloga, če upoštevamo, da je lik na vrhu kot eden najboljših zlikovcev v zgodovini video iger.

Več: Mass Effect: 15 stvari, ki jih ne bi vedeli, če ne bi prebrali knjig