- Roguelikes in roguelites sta mehansko ločena žanra s posebnimi oblikovalskimi elementi in merili.
- Roguelikes mora po strogi definiciji izpolnjevati vseh osem oblikovalskih načel Berlinske razlage, da se lahko kvalificira kot tak.
- Roguelites uporabljajo nekatere, vendar ne vse, oblikovne elemente roguelikes in žanru pogosto dodajo nove vrtljaje.
Zadnje desetletje igranja iger na osebnih računalnikih in drugih platformah je priča vse večji priljubljenosti iger, ki temeljijo na izvajanju, kot je Had , ki ponujajo cikle igranja v zanki, ki uporabljajo proceduralno generiranje in nagrajujejo vsesplošen občutek napredovanja in mojstrstva. Te igre se včasih izmenično imenujejo 'roguelikes' ali 'roguelites', vendar imata izraza dejansko mehansko različni definiciji. Čeprav sta oba običajno sposobna posredovati splošen pomen ali idejo žanra v naključnih opisih, lahko razumevanje posebnih razlik pomaga pri natančnejši kategorizaciji iger.
Žanr 'lopovskih' iger je svoje ime dobil po klasičnem pajku po ječah, imenovanem Lopov ki je pomagal popularizirati nekaj zanimivih in nenavadnih idej. Izdaja iz leta 1980 je igralce izzvala, da pridobijo amulet s konca ječe, vendar je vsebovala tudi permadeath. Če je lik umrl, je moral igralec igro začeti popolnoma znova, brez orožja ali drugih nadgradenj, ki jih je uspel zbrati na poti. Še več, temnice so bile ustvarjene proceduralno, kar pomeni, da je bila vsaka vožnja drugačna, kar je prisililo igralce, da raziskujejo nov zemljevid in se prilagajajo novim okoliščinam.
Povezano
'Nedvomno zasvojljiv Roguelike' - pregled Astral Ascent
Hibernian Workshop's Astral Ascent je odličen roguelike s čudovitimi umetninami in najboljšim igranjem s stranskim drsenjem od Dead Cells.Kaj igro kvalificira kot Roguelike
Številne igre so si v preteklih letih izposodile elemente iz Lopov , kar je povzročilo žanr iger roguelike. Čeprav je roguelike postal vsesplošen izraz, je razvojna konferenca leta 2008 ustvarila Berlinsko razlago, ki je v celoti na voljo na RogueBasin , in je definiral roguelike kot osem posebnih oblikovalskih načel :
- Naključno ustvarjanje zemljevida
- Permadeath
- Potezni boj
- Gibanje na podlagi mreže
- Kompleksnost, ki omogoča več rešitev
- Nemodalno, tako da se lahko vsa dejanja izvedejo kadar koli
- Upravljanje virov
- Hack 'n' slash boj
Da se igra lahko kvalificira kot roguelike, ki temelji na Berlinski interpretaciji, mora izpolnjevati vseh osem kriterijev.
Kako se Roguelite razlikuje od Roguelike
Zaradi strogih pravil, ki jih določa Berlinska razlaga, najbolj priljubljene roguelike igre se bolj pravilno imenujejo roguelites . Igre Roguelite uporabljajo nekatere, vendar ne vse, oblikovne elemente Lopov kot temelj njihovega igranja. Permadeath in proceduralno ustvarjeni zemljevidi so še vedno ključnega pomena za zasnovo roguelite, vendar je veliko iger žanru dodalo nove vrtljaje. Številni rogueliti so uvedli mehaniko prenosa napredovanja, da bi sčasoma olajšali teke in omogočili igralcem, da gredo dlje. Na primer, Had vsebuje določene vire, ki se ob smrti ne ponastavijo in se uporabljajo za nakup trajnih nadgradenj lika.
Povezano
Hades Review - Veliki pobeg
Hades je hitra akcijska roguelike igra o Hadovem sinu iz grške mitologije, ki poskuša pobegniti pred podzemljem in njegovimi pošastmi.Na splošno je verjetneje, da beseda 'roguelike' v priložnostnem pogovoru prikliče idejo o priljubljenih sodobnih roguelitih, saj berlinska interpretacija ni nujno splošno znana, niti ni glavna in končna razlika. Zato v večini primerov ni vredno biti pedanten, vendar to ne pomeni, da ni koristno pravilno razlikovati med izrazi. Pravi roguelikes ponujajo drugačno in manj običajno izkušnjo kot množica roguelitov tam zunaj, zato je vredno ločiti oba v vsaj nekaterih kontekstih.
Ne glede na to, ali je igra strogo opredeljena kot roguelike ali bolj ohlapno definirana roguelite, so podzvrsti ustvarile prostor za široko paleto iger in stilov igranja. Za vse akcijske roguelite, kot je Nevarnost povratkov dežja , obstaja potezna bitka s kartami ali izkušnja strateškega preživetja . Proceduralno ustvarjeni zemljevidi omogočajo, da igra ustvari nov izziv vsakič, ko igralec začne nov zalet Had in druge igre v Lopov tradicijo, ki jih vabi, da svoje spretnosti preizkusijo še enkrat, medtem ko umirajo in umirajo znova.
Vir: RogueBasin
Had
- Franšiza
- Had
- Platforme
- PlayStation 4 , Xbox Series X , PC , Nintendo Switch , Xbox ena , PlayStation 5
- Izpuščen
- 17. september 2020
- razvijalec(-i)
- Supervelikanske igre
- Založnik(i)
- Supervelikanske igre
- žanr(i)
- Akcija , RPG , Roguelike
- ESRB
- T
- Kako dolgo premagati
- 22 ur