Shadow of the Tomb Raider: First Gameplay Impressions

Kateri Film Si Ogledati?
 

Screen Rant se druži s Square Enix in razvijalcem Eidos-Montreal, da preizkusita njuno prihajajočo igro Shadow of the Tomb Raider. Tukaj smo si mislili.





Square Enix je gostil tri istočasno razkrite dogodke za Shadow of the Tomb Raider 26. aprila 2018 v Montrealu, Londonu in Los Angelesu, kjer so lahko vplivni mediji in video igralci prvič igrali igro.






Medijski cikel na tej je glede na to nenavadno hiter Senca - tretja igra v vnovični zgodbi izvora Lare Croft - izide septembra. Ta zagon se čuti tudi v akcijskih sklopih igre. Prva ura Shadow of the Tomb Raider - minus prvih nekaj minut, ki jih nismo videli - vrže igralce naravnost v akcijo in doslej največji set iz serije. Tu se začne apokalipsa Majev.



Sorodno: Oglejte si napovednik Shadow of the Tomb Raider

Predstavitev se začne z Laro in ljubiteljem oboževalcev Jonahom Maiavo v mestu Cozumel v Mehiki med praznovanjem Día de Muertos (praznik Dan mrtvih), ko Lara sledi liku, za katerega misli, da je vodja organizacije Trinity - antagonistične frakcije serije, ki so odgovorne za smrt Larinega očeta. To je prikrita zaporedja in zelo linearna, večina te predstavitve pa je z vsakim naslednjim odsekom namensko razporejena tako, da igralce nauči še enega vidika igre, od gibanja in boja do plezanja in reševanja ugank.






Od tu ponoči vstopimo v džunglo, mesto kopanja, kjer Trinity išče ključni predmet, ki ga išče tudi Lara. Obljuba razvijalcev pri Shadow of the Tomb Raider Razkrit dogodek je, da se bo ta igra osredotočila na igranje džungle in podvodnega igranja ter na to, da bo Lara Croft plenilka v najbolj smrtonosnem okolju. Igralci se lahko skrivajo v grmovju ali vinski trti ob zidu, da bi prikradali.



In ubila jo bo. Eden največjih izvlekov iz igranja je tam, kjer je Lara Croft fizično in duševno na začetku te pustolovščine. Dialog razkriva, da je še vedno dvajseta, še pomembneje pa je, da je Lara Croft zelo samozavestna, odločna in opremljena - skoraj preveč v njeno škodo. In vsa mišičasta, fizično bolj sposobna kot kdaj koli prej. Od začetka začnete vsi pripravljeni.






Ne bomo se spuščali v podrobnosti o spojlerju, vendar bodo morali igralci voditi Laro skozi podzemni niz ruševin in ugank, za dosego tja pa bo treba nekaj letečih norčij, ko se bo Lara premikala z ene plezalne površine na drugo . V tem mističnem kraju čudovitih ruševin Maje Lara najde eno od dveh ključnih relikvij, ki jih išče Trinity - in ravno ko se ji zapirajo, jo vzame ...



A morda ne bi smela in tukaj se začne zanimiv preobrat za serijo in lik. Z nabadanjem tega bodala smo v soočenju z vodjo Trojice povedali, da je Lara začela Majevo apokalipso. Tu se začne velika postavitev, saj morajo igralci krmariti skozi valove, ki se zaletavajo skozi vas. Obstajajo podvodni elementi, grozljivi trenutki in zahtevna platforma, ki poudarjajo tako najboljše kot najslabše koščke predstavitve.

Larina prizadevanja in cilji so postali bolj maščevalna kot pa dejansko prava stvar. Tako je lasersko osredotočena na svojo nalogo, da ne vidi gozda za drevesa niti potencialnih posledic svojih dejanj. Med tem neredom, ki ga je začela, želi pohiteti na naslednjo pustolovščino, namesto da bi pomagala žrtvam. Verjetno je skoraj prestopila na temno stran, le malo, dovolj, da jo je njen najboljši prijatelj in zvesti spremljevalec Jonah poklical in se z njo soočil.

Kaj je super in kaj ni pri demo Shadow of the Tomb Raider

Lara se sooči z likom, za katerega se zdi, da je vodja skrivnostne organizacije Trinity in ne gre po pričakovanjih, sveža ideja, vendar ni vse tako, kot se zdi. Je to vodja Trojice? Ali obstaja način, da res ni 'zlobnež'? Ko tega človeka ujame in sooči Laro, se zdijo njegovi cilji skoraj plemenitejši od njenih. Mogoče, samo mogoče, Lara ni ravno tisti junak, za katerega mislimo.

Vsaj to bo raziskovala ta igra, ko se lik Lare Croft razvije v tisto, kar razvijalci opisujejo kot ikonične oboževalce Tomb Raiderja.

Igralci, ki so že kupili moderno Tomb Raider Seriji bosta všeč evolucija likov in igranje, poleg podrobnih okolij in ugank. Kar smo igrali, pa je bilo izredno linearno, kar deluje za kinematografske namene in veliko dialoga z Laro, vendar škodi platformnemu igranju, kjer ni videti pravil za plezalno mehaniko. V nekaterih primerih, zlasti v zaporedju apokalipse, kjer se okolje ruši in premika, predmeti, ki so videti kot platforme ali police, ne delujejo kot taki in v nekaj primerih postane primer poskusa z napako.

Enako velja za boj, ki lahko v tesnih okoljih z bojem postane precej neroden, ko zlomiš prikritost. Zdi se, da sovražni vojaki, ki se naletavajo ali skačejo s polic, ne reagirajo in ne oživljajo Lare, ki je tam, zato se zdi, da popolna agresivna taktika vsaj ni namenjena igri, vsaj v teh majhnih vadnicah območjih.

Kljub temu je to le delček začetnega odseka igre in pričakujemo, da bodo skozi igro odprta okolja z izbiro igralcev, tako kot v prejšnjem Tomb Raiders .

Jasno je, da je smisel tega uvoda v Shadow of the Tomb Raider nam je dal vedeti, da se pobere prav tam Rise of the Tomb Raider končala, da je to zelo znano in da je Lara Croft zdaj pripravljena iti. Je pripravljena in sposobnejša kot kdaj koli prej, zato gre za iskanje njene identitete in namena.

Naslednji: Datum izdaje Shadow of the Tomb Raider, napovednik, novice in govorice

Spremljajte še več Shadow of the Tomb Raider novice in posodobitve, ko se približujemo E3 2018.

Ključni datumi izdaje
  • Shadow of the Tomb Raider (video igra 2018) Datum izdaje: 14. september 2018