Skyrim: 15 skritih nalog, ki jih mora vsak igralec opraviti (in 15, ki jih ni vredno)

Kateri Film Si Ogledati?
 

V Skyrimu je na voljo ogromno nejasnih stranskih nalog. Nekatere izmed njih je vredno izpolniti, druge pa vredno truda.





Hitro se približuje sedmi obletnici, The Elder Scrolls V: Skyrim še vedno velja za eno najvplivnejših RPG-jev, ki so jih kdajkoli izdali. Igra je za žanr nekaj visokega vodnega žiga in ponazarja Bethesdino sposobnost, da oblikuje prepričljivo in izjemno raznoliko pripoved, ki bi jo lahko doživeli skoraj neštetokrat, ne da bi se kdaj ponovili.






Zdi se, da je bil izdan na več platformah kot originalni Capcom Resident Evil naslova, težko bi naleteli na igralce, ki igre ne poznajo. Vsi in njihova babica so jo v nekem trenutku že igrali ... pravzaprav obstaja YouTuber z imenom Shirley Curry ki dnevno nalaga video posnetke, kako se igra Skyrim , in dejansko je 82-letna babica.



Kljub temu se množica oboževalcev odpravlja nazaj v zahrbtne dežele Skyrim v pripravah na nedavno napovedani šesti vstop v Elder Scrolls serije najverjetneje ne bodo izdali vsaj do leta 2020. Kljub temu je treba opraviti ogromno stvari in opraviti naloge, ki nekaterim igralcem morda niso očitne - nekatere odlične, nekatere precej povprečne.

Od spopadov z vojskovodjo do prepovedi starodavnih zlob in odpravljanja izdajniških marauderskih zabav je na tone naštetih rahlo nejasnih stranskih prizadevanj. Skyrim da se nekateri veterani morda niti ne zavedajo (pod pogojem, da niso prebrali vsake strani na wikiju igre). Na ta način obstaja tudi peščica misij, ki preprosto niso vredne nikogar.






S tem je tukaj 15 skrito Skyrim Naloge, ki jih mora izpolniti vsak igralec (in 15, ki jih ni vredno) .



30.Must Complete: Misel norosti

The Mind of Madness je rahlo stransko iskanje, ki parodira slavno leposlovno delo Lewisa Carrolla Alica v čudežni deželi . Za začetek iskanja morajo igralci naleteti na moškega z imenomDervenin v samotiki bo prosil Dragonborn, naj najde svojega pogrešanega gospodarja.






Sledi dobesedno potovanje po zajčji luknji, ko se igralci prepeljejo v Pelagiusov um, ki precej učinkovito opiše znamenito čajanko iz omenjene literarne klasike.



Po zaključku bodo igralci nagrajeni z Wabbajackom, osebjem, ki pri vsaki uporabi naredi naključne uroke in se zdi, da je ime dobilo po Jabberwockyju, zver iz Carrollovega dela.

29.Ni vredno: Šepetajoča vrata

Govorice krožijo okoli Bannered Mare,priljubljena gostilna v Whiterunu, trdi, da provincialni Jarl hrani nekaj čudnih skrivnosti v zvezi s svojimi otroki. Preiskava takšnih govoric sčasoma pripelje igralca do Nelkirja, sina Jarla. Nelkir je čuden fant, ki ga je na videz očarala ženska, za katero pravi, da mu izza zaklenjenih vrat šepeta skrivnosti.

Po majhnem prizadevanju za pridobitev ključev vrat bo razkrit Ebony Blade, ki naj bi bil orožje močnejše z uničenjem zaveznikov. Nato ima igralec nalogo, da vzame NPC-je, prijazne Dragonborn-u, kar je precej srhljiva naloga, ki ni vredna vsega truda in javnega izkoriščanja.

28.Mora izpolniti: Prepovedana legenda

Prepovedana legenda je dolgo in dokaj vključeno iskanje, ki ga morajo tisti, ki vlagajo, opraviti Skyrim's obsežne vede. Z osredotočenjem na trio bratov, ki so med nesoglasjem že zdavnaj ločili močan amulet, je Dragonborn zadolžen, da sestavi legendo o bratih in sam amulet.

To iskanje lahko začnete z branjem knjige Lost Legends, ki jo najdete na več lokacijah v Skyrimu. Sledi dolga serija temnic, ki je opremljena z lastnimi šefi. Za dokončanje naloge in premagovanje bratov je igralecnagrajen z amuletom Gauldur, ki podarja +30 za zdravje, vzdržljivost in magijo.

27.Ni vredno: zahteva Telrava

Stransko iskanje Telrav's Request je mogoče opraviti v manj kot dveh minutah, vendar tudi v tem primeru ni vredno časa. To iskanje lahko začnete tako, da se pogovorite s cesarsko stražo po imenu Telrav, ki je očitnomaroniran ob cesti blizu Nilheima.

Telrav trdi, da so ga napadli množice razbojnikov, in se zahvaljuje Dragonbornu, ker mu je priskočil na pomoč.

Nato ga pospremi nazaj v njegovo taborišče, kjer kolegom maroderjem naroči, naj ga napadejo. Ko so ti razbojniki in zahrbtni Telrav poraženi, lahko igralec tabor izropi in to je vse. Te trike najdete v številnih igrah Bethesde in so skoraj vedno zelo kratke.

26.Mora izpolniti: Pozabljena imena

Pozabljena imena so zanimiva naloga, ker se odvijajo na enem izmed bolj zanimivih področij Skyrim : Midden Dark, ki je tamkajšnja tamnica, obremenjena s pastmi, najdena pod College of Winterhold. Tam bo igralec naletel na skrivnostno rokavico, obdano z okostji. Nato igralec dobi nalogo, da najde komplet štirih obročev, ki so prvotno krasili rokavico.

Te prstane je mogoče najti v skrinji, čeprav jih je treba ukrasti, kar bo verjetno naletelo na jezo Uraga gro-Shuba, knjižničarja šole. Ponovno namestitev obročev na palico bo poklicalazloglasni pirat Velehk Sain, ki bo igralca nagradil ali napadel na podlagi njegovih dejanj.

25.Ni vredno: Negovanje plamenov

Vzdrževanje plamenov je potrebno, da igralci, ki želijo vstopiti v Bard's College, menijo, da je zaradi tega sloves ene najbolj neuporabnih frakcij v igri to nesmiseln postopek. Za začetek iskanja se pogovorite zViarmo na Bard's Collegeuin nato prosite za sprejem.

Igralca bo zadolžil s kopijo verza iluzivnega kralja Olafa, ki ga lahko najdete v Dead Men's Respite, čeprav je nepopoln. Dragonborn nato dobesedno izmisli manjkajoče verze, ki bodo navdušili Jarla iz Haafingarja in omogočili igralcu vstop v Bard's College. Za trud skorajda ni nagrade, Tending the Flames pa je vsestranska šala iskanja.

24.Moram dokončati: Pozaba na Fjolo

Pozaba na Fjolo je lepo, majhno iskanje, ki vključuje prevaro, odločanje in neuslišano ljubezen. Naloga se začne v severnem stolpu razmeroma dobro varovane trdnjave Mistwatch. Ko bo nekdo tam, bo Dragonborn naročil, naj razišče lokacijo v iskanju svoje izgubljene žene Fjore. Ko jo bodo našli, ji bo razložilase ne želi vrniti k možu.

Igralec lahko ali laže možu in reče, da je ni mogel najti, ali pa Fjoro odstrani in pleni njeno telo.

Kakor koli že, igralec bo nagrajen s Fjorino poročno zasedbo, obsojajoče akcije na stran. Ne glede na konec je Pozabi na Fjolo grenko, a zanimivo stransko iskanje, ki ga je vredno raziskati.

2. 3Ni vredno: Finnova luta, Panteina flavta in Rjornov boben

Kot smo že omenili, je Bard's College ena najbolj razburljivih kolegijev v igri in je komaj vredna že razmeroma pičle cene vstopa. Poleg uvodnega iskanja Tending the Flames so tukaj na voljo trije glavni misiji, ki se vrtijo okrogpravrtjmanjkajoči instrument.

Vsakega od teh predmetov lahko najdete na koncu edinstvene ječe, kar samo prispeva k že tako smešni količini raziskovanja ječe, ki jo je treba opraviti v Skyrim . Namesto učenja inštrumenta ali kakršnih koli posebej vrednih bardovskih spretnosti, Bard's College ponuja le nekaj več kot niz nenavadnih misij.

22.Must Complete: Hiša groze

Hiša groze je nekaj spornega iskanja med Skyrim skupnosti, vendar jo je vredno dopolniti zaradi svoje edinstvene zgodbe. Iskanje se lahko začne po vstopu v mesto Markarth in pogovoru z moškim po imenu Tyranus.

Tryanus bo Dragonborn prosil, naj v bližnji zapuščeni hiši poišče daedric dejavnost, čeprav ob srečanju dobi več, kot je pričakovalMolag Bal, daedrski princ shem.Morag Bal nato Dragonborn naroči, naj odpravi Tirana in zajame boetijskega duhovnika Logrolfa Samovoljnega. Dokončanje tega iskanja bo igralca nagradilo z unikatnim orožjem, Mace of Molag Bal.

enaindvajsetNi vredno: J’zargov eksperiment

J’zargov eksperiment je manj iskanje in bolj šala na predvajalnik, ki so ga pri Bethesdi postavili nekateri nesramni razvijalci.J’zargo je vajenec iz Khajiitana College of Winterhold.

Ko bo govoril z njim, bo razkril, da je ustvaril komplet desetih zvitkov plamenskega plašča, ki jih je moral preizkusiti na nekaterih zombi sovražnikih.

Na žalost noben zvitek ne deluje, kot je predvideno, saj zahteva, da se Dragonborn pri njihovi uporabi nahaja v bližini bližine svojega sovražnika, njegovi cilji pa eksplodirajo in poškodujejo vse na tem območju. Glavna nagrada za igralčeve trde je, da bo J’zargo na voljo kot sledilnik, kar je približno tako neuporabno, kot se sliši.

dvajsetMust Complete: Prihajanje starosti

Kljub razmeroma kratki dolžini je Coming of Age zanimivo raznovrstno iskanje, ki igralce opominja, naj nikoli ne zaupajo nenavadnim dogodivščinam. Za začetek iskanja se pogovorite s Salmo, pustolovko Redguarde, ki se bo pred vhodom v prepir s svojim argonskim rojakomIronbind Barrow.

Dragonborn bo ta par spremljal v prestolnico vojskovodje Gathrika globoko znotraj Ironbind Barrow, kjer bo Beem-Ja, argonski mag, poskušal sabotirati odpravo. Ko se bosta Warlord Gathrik in Beem-Ja znebila, bo igralec imel dostop do zakladov ječe in iskanje bo končano. Prihajanje starosti je kljub svoji dolžini zabavna majhna stranska zgodba, ki bi jo moral doživeti vsak Skyrimov pustolovec.

19.Ni vredno: Daedrin najboljši prijatelj

Najboljši prijatelj Daedre je razvpito nedovoljeno iskanje med njimi Skyrim navijači, večina tega prezira pa izvira iz misijespremljevalec govorečega psa, Barbas. Barbas je imel neskladje s svojim gospodarjem Clavicusom Vileom. Vile se strinja, da bo popravil njuno zvezo, če Dragonborn odpotuje v Rimerock Burrow in mu prinese Rueful Axe.

Vprašanje je v tem, da čeprav se pohodništvo po Skyrimu s govorečim psom sprva sliši kul, Barbas nikoli ne ostane tiho. Nenavadno je, da govori tudi s tem, kar se sliši kot gost brooklynski naglas, ki v kontekstu nima nobenega smisla in naredi celotno preizkušnjo veliko bolj nadležno, kot bi morala biti.

18.Must Complete: Človek, ki je zajokal Wolf

Človek, ki je zajokal volk, je precej znano iskanje, ki ga opravi skoraj vsak Skyrim igralec bi moral doživeti. Začne se z zloveščim zrakom, ko človek v Solitudeu po imenu Falk Firebeard zadolži Dragonborn s preiskavo jame Wolfskull, skrivnostnega območja, ki naj bi bilo v središču vrste nenavadnih izginotij.

Po prihodu igralec ugotovi, da se jama združuje z nekromanti, na koncu pa naleti na čarovnika in prepreči načrt za oživitevWolf Queen Potema Septim.

To je bilo dobro zasnovano iskanje z odlično pripovedno strukturo in izplačilom ter je morda eno največjih nebistvenih nalog v igri.

17.Ni vredno: Onmundova zahteva

Zahtevo Onmunda je treba preskočiti, ker gre za del vsebine, ki je imel potencial, vendar se hitro spremeni v samo drugo iskanje. Za začetek tega stranskega poslanstva se pogovorite zOnmunda na kolegiju Winterholdpo zaključku iskanja Under Saarthal. Priznal bo, da se je s prodajalcem dogovarjal, da obžaluje in naredi Dragonborn vračilo amuleta, ki ga je prodal.

Prodajalec bo izdelek vrnil, če bo Dragonborn vzel očarljivo Veliko palico, ki jo lahko najdete v eni od več ječ, čeprav jo lahko v celoti preskočite, če ima igralec dovolj visoko govorno znanje. To iskanje ni nič drugega kot monotono geslo in ga je enostavno preskočiti.

16.Mora dokončati: Prebujena volčja kraljica

Prebujena volčja kraljica deluje kot nadaljevanje prej omenjenega iskanja Človek, ki je zajokal volk in služi kot natančnejši zaključek zgodbe o volčji kraljici. Ta naloga se začne, ko k Dragonbornu pristopi kurir, ki mu sporoči Falk Firebeard. Firebeard to pojasnjujelahkojema Septim ostaja grožnjain jo je treba še enkrat odpraviti.

Od tu mora igralec raziskati Potemine katakombe, kamor lahko vstopite skozi klet Templja božanstev v samoti. Nato se morajo potruditi skozi katakombe in se prebiti do notranjega svetišča Septim, kjer jo bodo premagali. Ta naloga bo igralcu zagotovila izravnano orožje in končala sago o volčji kraljici.

petnajstNi vredno: Lov na zmaje

Lov na zmaje je precej ločljivo iskanje med tistimi, ki so ga opravili in je lahko izjemno zabaven ali pa dolgočasen, odvisno od igralčevega pogleda na zmaje. Ko bo Quest Rebuilding the Blades končan, bo igralec lahko govoril z moškim z imenomEsbern, ki preučuje zmajeve brloge.

Nato igralcu naloži lovljenje zmaja skupaj s privrženci Blades.

To bi bilo v redu, vendar je treba ta postopek ponoviti skupno enajst ločenih krat, da se končno iskanje konča. Premagati zmaje je lahko odlična izkušnja, vendar lahko izvajanje naloge ad nauseum hitro pokvari zabavo. Čeprav bodo redki igralci, ki se tega ne morejo zasititi, nedvomno oboževati to ločitveno iskanje.

14.Must Complete: V mojem času potrebe

V mojem času potrebe je privlačno iskanje, ki bo preizkusilo simpatije igralcev do določenih NPC-jev. V katerem koli obdobju po začetku glavnega iskanja se lahko Dragonborn zgodi čez skupino bojevnikov, ki prosijo za vstop v Whiterun, da bi iskaliubežna ženska Redguard.

Ko jo igralec najde, se lahko postavi na njeno stran ali na zasledovalce, čeprav imata oba rezultata igralcu lepo nagrado. Odvisno od njihove zvestobe se lahko igralec odpravi v Swindler's Den in odpelje enega od sovražnikov ženske ali pa jo pospremi do hlevov Whiterun in ji dovoli prijeti. Žreb tukaj prihaja manj iz dejanskega igranja in bolj iz velikodušnega sodelovanja igralca, elementa, značilnega za tovrstne igre.

13.Ni vredno: Medresi Dran in tavajoči mrtvi

Medresi Dran in tavajoči mrtvi je še ena izmed tistih misij, ki jih je treba izvesti le, če igralec v resnici nima ničesar drugega ali če je igralec iz nekega razloga zainteresiran za nadgradnjo svojega krika o zvestobi živali. V Angarvunde je mogoče najti žensko z imenom Medresi Dran, ki bo Dragonborn sčasoma priskrbela dva ključa vrste kript, ki vsebujejo smešno količino draugrja.

Ko se z njimi spoprijema, bosta Medresi in Dragonbornnaletite na sobo, polno zakladovv katerem ženska zaradi premikajočega se stopnišča spozna svoj tragični konec. Od tu lahko igralec prosto pleni sobo in na seznamu opravil označi še eno misijo.

12.Mora izpolniti: Temni prednik

Temni prednik se morda zdi na videz precej običajno iskanje, toda spletka misije izhaja predvsem iz zgodbe, ki jo obkroža. Če želite začeti iskanje Temnega prednika, pojdite v Falkreath in se pogovorite z njimDengeir iz Stuhna, mesta nekdanji Jarl.

Dragonbornu razkrije, da je njegov prednik Vighar vampir in je bil osvobojen iz njegove grobnice.

Če bi znanje o tem dogajanju prišlo ven, bi Dengeira povzročilo sramoto in igralcu naloži, da konča vampirjevo vladavino. Sledi iskanje skozi prestol Bloodlet, ječo nedaleč od Falkreatha. Morda se zdi relativno nizka številka, toda kdo bi se lahko uprl, da bi še enkrat igral vlogo lovca na vampirje?

enajstNi vredno: Knjiga ljubezni

The Elder Scrolls serija se ukvarja predvsem z bojem z zmaji in izpolnjevanjem epskih vrstic iskanja. Znan po svojem dinamičnem dungeoneeringu in spektakularnem pripovedovanju zgodb, zadnje, na kar kdo pomisli Skyrim je slab odvzem Shakespearove stoletne igre Romeo in Julija .

Knjiga ljubeznise začne, ko igralec v mestu Riften govori z žensko po imenu Dinya Balu. Če jo bo igralec prosil za Marain blagoslov, jim bo naročila, naj dokažejo svojo vrednost z napredovanjem v ljubezni po vsem Skyrimu. Sledi precej vpletena zgodba o ljubezni in izgubi, ki pa je tako dolgotrajna, da se bo večina igralcev bolela, da se bodo do konca vrnili k svojim dejanskim dogodivščinam.

10.Morate dokončati: lučke ugasnejo!

Lights Out je med najbolj slavnimi stranskimi misijami v vseh državah Skyrim in ponuja še eno opozorilno zgodbo o hudobnih namenih nekaterih dajalcev iskanj. Naloga se začne, ko igralec komunicira zArgonian z imenom Jaree-ra v Solitudi, ki bo igralca obvestil o svojih načrtih za nasedanje in oropanje cesarske ladje.

Ko bo naloga končana, bodo Jaree-ra in njegova sestra Deeja, ne glede na to, da bo igralec končal nalogo, odnesli plen in poskušali poslati Dragonborn. Seveda ne vedo povsem s kom imajo opravka, igralec pa bo na koncu izsledil plen in izvedel svoje maščevanje. To je vsekakor eno najbolj edinstvenih nalog v Skyrim , in radovedni igralci morajo to res preveriti, če tega še niso storili.

9.Ni vredno: državljanska vojna

Narava za državljansko vojno je delna serija razdeljevalnih nalog v Skyrim ki predstavljajo konflikt med nevihtnimi plašči in cesarsko legijo, ki je v središču dogajanja v deželi Skyrim. Odvisno od frakcije, s katero se igralec odloči, da se bo identificiral, se bo narava razvila v korist ene od teh dveh strani.

Kljub temu pa zgodba iz ozadjaDržavljanska vojna Skyrimje zanimivo, dejansko igranje, povezano z njim, je daleč pretežno dolgočasno.

Velik del tega se vrti okoli tega, da z nekaj zavezniškimi vojaki zavzame vrsto utrdb in se hitro stara. Ljubitelji The Elder Scrolls izučevanje se lahko zdi prepričljivo, toda drugi bi ga morali pustiti pri miru.

8.Moram dokončati: Ill Met Moonlight

Ill Met By Moonlight je zagotovo ena najzanimivejših stranskih misij, ki so na voljo v Skyrim, čeprav se morajo igralci zavedati, da so, ko ga enkrat sprejmejo, precej prisiljeni dokončati. To nalogo lahko dosežete, če se pogovorite z moškim po imenu Sinding, ki ga najdete v zaporu Falkreath. Sinding bo igralcu dalPrekleti prstan Hircine, ki je opremljen samodejno.

Ta prstan ima moč igralca naključno spremeniti v volkodlaka in ga ni mogoče odstraniti, dokler igralec ne ujame bajnega belega jelena. Po tem se iskanje osredotoči na odpravo Sindinga, ki zagotovo ni tak, kot se sprva zdi. Ill Met By Moonlight je zabavno iskanje, polno preobratov, da vsak Skyrim hobist mora dokončati.

7.Ni vredno: vrnitev k svojim koreninam

V igri, ki je že polna ponavljajočih se nalogov, je Vrnitev k svojim koreninam precej nezaželena vključitev. Nekakšen duhovni naslednik iskanja Korenine išče The Elder Scrolls IV: Oblivion , to nalogo lahko pridobite tako, da poiščete in preberete Sinderion’s Field Journal, ki ga lahko prevzamete vruševine Blackreacha.

Zdaj je Blackreach res precej kul: skrito, pokopano mesto, posejano z bio-luminiscenčnimi glivicami, bi moralo biti veliko zabave za raziskovanje, vendar se pokrajina hitro stara, saj mora igralec prebrskati mesto v iskanju skupaj tridesetih Crimson Nirnroots. Tisti, ki ljubijo čiščenje vseh zadnjih centimetrov ječe, bodo to morda dobili, toda za večino igralcev bo novost precej hitro tanjšala.

6.Must Complete: Zlo čaka

Zlo čaka je precej zastrašujoče stransko iskanje, ki bo od igralca, ki se boji zombijev, zahteval veliko. To nalogo je mogoče doseči z vstopom v Valthume, kjer bo duh z imenom Valdar igralcu naročil, naj zbere tri žare in mu jih vrne.

Ta plovila lahko najdemo v ječi in jih po vrnitvi v Valthume uporabireanimirati liča Hevnoraak, ne vedoč za igralca.

Dragonborn mora nato tega groznega sovražnika poslati nazaj v grob, ki bo dokončal prizadevanje. Zlo čaka je mučna izkušnja in bi zagotovo pripravila odlično igro na noč čarovnic.

5.Ni vredno: Nikolasova prihodnost

Nikulasova prihodnost je morda najkrajše in najbolj nenavadno iskanje v vseh Skyrim , in morda celo celotno Elder Scrolls serija iger. Za začetek tega iskanja (ne da bi kdo želel) mora igralec govoriti z žensko z imenomEdia v mestu Skaal Village. Pritožila se bo, da njen sin želi zapustiti vas v upanju, da bo izpolnil svoje sanje, da bi postal pustolovec.Skrbi jo, da nima ustave za takšen poklic, in prosi Zmajevega rojenega, naj ga odvrne od tega.

Nicholasa lahko najdete tik za vogalom, o njem se je v nekaj trenutkih mogoče enostavno pogovarjati, vrnitev k materi pa bo dokončal nalogo in igralca nagradil z nekaj precej brezvrednih sestavin alkimije.

4.Must Complete: Waking Nightmare

Waking Nightmare je skorajda najbližja stvar, ki jo lahko igralci Skyrim-a vstavijo v Nočna mora na ulici Elm flick. Začenši s pogovorom z duhovnikom Mara z imenomErandur v mestu Dawnstar, ki bo razložil, da meščani doživljajo nočne more zaradi dejanj Vaermine Dreamweaver, daedrskega princa.

Sledi iskanje po templju Nightcaller Temple, ki bo izzvalo duševno stabilnost tudi najmočnejšega Dragonborn. Na koncu se igralec lahko odloči, da bo poslal Erandurja in prejel Lobanjo korupcije, ali pa ga bo pustil in mu omogočil, da se ponovno združi s svojimi izgubljenimi spremljevalci.

3.Ni vredno: Zmajeva dihalna medica

Dragon's Breath Mead je domiselno stransko iskanje, ki se morda izplača tistim, ki resnično stradajo za kaj. Če želite začeti prizadevanje,govori z Oldo v Zmajskem mostu,ki se bo pritoževala nad možem, ki ji v oddaljeni jami skriva svoje odrasle pijače.

Odpotujte v jamo in se ubranite treh volkov, ki jo varujejo, da bi našli en kup različnih pijač.

Od tega trenutka jih lahko igralec bodisi vrne k Oldi bodisi jih ponovno združi s svojim možem Horgeirjem. Olda bo Dragonborn nagradil s približno 500 zlati, medtem ko bo Horgeir dal povečanje spretnosti za eno točko, za katero pravi, da se izogne ​​morebitnemu zadetku jezne žene. Čeprav je Dragon’s Breath Mead smešen, je le malo manj motečega.

dvaMora izpolniti: Izgubljena nedolžnost

Izgubljena nedolžnost je še eno stransko iskanje Skyrim ki bo vlekel srčne mišice. Pa vendar je za razliko od Šepetajočih vrat to dejansko vredno doživeti. Če želite začeti to prizadevanje, bodisi se pogovorite z gostilničarji, dokler ne pokažejo govoric o tako imenovanem prekletem otroku, ali pa preprosto izberite ključavnico v rezidenci Aretino v Windhelmu.

Tu bo igralec naletel na Aventusa Aretina, osirotelega ohlajenegaposkuša priklicati Temno bratovščinoda bi se maščeval trdosrčnemu članu sirotišnice, ki je ironično poimenoval Grelod. Odprava Greloda in vrnitev v Aventus bosta zaključila prizadevanje in delovala kot prvi korak v igralčevi počasni iniciaciji v Temno bratovščino.

1.Ni vredno: Questline Thieves Guild

Zdi se, da nihče ni všečCeh tatov v Skyrim , in to je lahko povezano z dejstvom, da so številni člani ceha povsem nadležni. Poleg tega nobena misija, ki je na voljo prek tega ceha, ne vključuje nobene dejanske tatvine in mnogi izmed njih se spremenijo v preproste in ponavljajoče se zadetke, ki temeljijo na ječi.

Podobno kot Bard's College je tudi Ceh tatov glavno razočaranje, ki v resnici ne pomaga pri povečanju usposobljenosti organizacije. Čeprav je nekaterim redkim igralcem v teh misijah nepoznana zgodba o izdaji in prepiru, bi bilo večini igralcev dobro, če bi ostali daleč stran od tega strašnega ceha in njegove neumne misije.

---

Ali obstajajo še kakšne skrite naloge v Skyrim ki jih morajo igralci izpolniti ali se jim izogniti? Sporočite nam v komentarjih!