Skyrim: 25 stvari, ki jih tudi ljubitelji hardcoreja ne vedo o igri

Kateri Film Si Ogledati?
 

Čakanje, da The Elder Scrolls VI pade? Oglejte si 25 najboljših skrivnosti, ki jih številni oboževalci The Elder Scrolls V: Skyrim ne vedo.





Le malo iger se primerja z The Elder Scrolls V: Skyrim . Ta igra RPG, ki je izšla leta 2011, je dvignila lestvico glede pripovedovanja zgodb, izbire igralcev in osupljivih vizualnih videzov. Tudi po današnjih merilih se svet počuti živahen in živ. Znaki so bogati, zgodbe očarljive in sposobnost spreminjanja vaše izkušnje ohranja Skyrim občutek svežine.






Seveda del tega, kar naredi Skyrim vredno igranja, se danes odloči za izbiro. Igralci lahko izbirajo med različnimi dirkami, vse z edinstvenim videzom in močmi, da spodbudijo igranje vlog. Ker mnogi gostje zapustijo Dragonborn, da odda končni glas, so lahko splošne izkušnje precej drugačne, odvisno od vašega načina igre. Še bolje, dežela Skyrim je resnično ogromna. Potovanje od Riftena do Solitude na konju traja dneve med igrami. Ves čas se odpirate motečim dejavnikom, kot so razbojniki, obupani kmetje in celo brezglavi duhovi, ki vozijo v noč. Vse to pomeni, da to Skyrim je velik po obsegu in možnosti. Razlog, da se toliko igralcev vedno znova vrača, je ta, da se vedno zdi, da je treba odkriti in doživeti še več.



Ob vsem tem bi se nekateri morda začeli spraševati, ali Skyrim ima še skrivnosti. Navsezadnje je preteklo že desetletje. Ta seznam naj bi osvetlil nekatere skrivnosti, ki ste jih morda pogrešali, pa tudi to, kakšna igra bi lahko bila.

S tem v mislih, tukaj so 25 stvari, o katerih niti navijači hardcore ne vedo Skyrim .






25.Prav v jarlu

Strategija zmaguje v vojnah. Med nalogo državljanske vojne ima igralec nalogo, da zajame določene utrdbe, da si zagotovi zadrževanje. Poleg vaših tovarišev imate nalogo izruvljati sovražnike, ki so utrdili svoj položaj in nimajo želje po odhodu. Čeprav so te bitke sprva neverjetne, se vam bo po nekaj predvajanjih ponovitev morda ustavila. Na srečo niste samo še eno godrnjanje. Vi ste Dragonborn.



24.Jedilni pribor Killer: vilice in nož

Skyrim je ogromna igra, polna izzivov za osvajanje in zbirateljskih predmetov. Ne glede na to, ali ste lačni, da dokažete svojo pesek, ali pa preprosto uživate v iskanju nenavadnih predmetov, so te vilice in nož točno tisto, kar potrebujete.






Vilice in noži so v Skyrimu razmeroma pogosti. Ti predmeti, ki jih običajno najdemo ob jedeh, so natanko takšni, kot bi pričakovali, le nekaj več kot le preliv. Tudi če jih poskušate pobrati, bodo v vašem inventarju prikazani le kot lesena plošča ali skleda. To je tisto, kar naredi ta jedilni komplet drugačen. So orožje. Na voljo po nakupu in okrasitvi Honeyide v Riftenu, so vilice in nož dobesedno najšibkejše orožje v igri. Govorimo o resnem prehranjevanju.



2. 3Idealni mojstri

Idealni mojstri so skrivnost Elder Scrolls vesolje. O njih ni veliko znanega, saj v resnici ne obstajajo kot večina ras. V skladu z znanjem v igri je Idealni mojstri nekoč so imeli trupla, vendar so želeli nekaj več. Nekako jim je uspelo spremeniti svoje fizične oblike v čisto energijo in tako kot Dwemer so skorajda izginile. Ali pa so?

Interakcije z idealnimi mojstri so izjemno redke. V obliki velikih, roza kristalov se pojavijo leta 1997 Battlespire kjer poskušajo manipulirati z igralcem. Če pa ste pozorni med potovanjem skozi Soul Cairn med Dawnguard DLC, boste opazili skoraj enake rožnate kristale, ki se zlovešče vije nad stolpi.

22.Frost: Konj legende

Verjetno ste že seznanjeni z iskanjem Obljube, da jih bo izpolnil . Morda ste pogrešali edinstveno Frostovo rodovno linijo. Po ukradenju listine o lastništvu boste našli konja, ki se spušča iz Sleipnirja - legendarnega osemkrakega konja, ki ga je vozil Odin. Ime iskanja je še ena subtilna literarna referenca; Obljube, ki jih bo treba izpolniti kot vrstica iz Stopping by Woods na zasneženi večer Roberta Frosta.

Razmislite o tem, ko se boste naslednjič odločili, ali boste Frosta predali Louisu Letrušu ali ne. Konec koncev, kaj bi lahko za vašega junaka naredilo boljšega konja kot potomec vseočetovega konja?

enaindvajsetGeneral Falx Carius

Pohod mrtvih vidi Dragonborn, zadolženega za pomoč Raven Rocku z nizom napadov iz Ash Spawn. Če izsledite vir teh na videz načrtovanih napadov, vas bo pripeljal do trdnjave Fort Frostmoth, kjer prebiva oseba iz vaše preteklosti. No, ob predpostavki, da ste igrali Morrowind .

Za napade na Raven Rock je odgovoren General Falx Carius , ki ga je Nerevarin prvotno srečal med dogodki v Morrowind. Izkazalo se je, da mu stoletja niso bila naklonjena. Po skoraj 200 letih je generala spet pripeljal nekdanji nekromant.Ko se vračate iz onostranstva, da vas zadnjica brcne še en mitski junak, se sliši precej grozno, kajne?

dvajsetIzrezana vsebina: razširjena državljanska vojna

Mnenja o poteh državljanske vojne so različna. Nekateri se svojega prvega sodelovanja v bitki pri Whiterunu spominjajo kot izjemnega, drugi pa se trudijo pohvaliti nekaj, kar se včasih počuti nepopolno. Obe perspektivi imata svoje zasluge in, kot se zgodi, imata namigi resnice.

Med izrezanimi vsebinami igre je precej povezanih z Državljanska vojna . Očitno je imela Bethesda od naključnih obsežnih bitk, ki so izbruhnile po vsem svetu, do priložnosti za prekinitev oskrbovalnih vodov ali atentat na visoke častnike veliko v mislih, kar je bilo nazadnje ukineno. Na srečo so modderji poskušali obnoviti toliko vsebine, kot jo bo igra podpirala.

19.Helgen Survivor: Haming

Odpuščeno bi vam bilo, ker bi pogrešali Haming na poti do sekljalnika. Morda ste slišali, kako je oče rekel sinu, naj steče noter. Ali pa Hadvar, ki starcu Gunnarju naroči, naj zaščiti Haminga, potem ko Aldiun odstrani očeta fanta.

Česar se mnogi ne zavedajo, da je Haming preživel. Če potujete na jugozahodni rob Rifte v bližini Autumnwatch Tower, boste naleteli na kabino na strani gore. V njej boste srečali Frokija in njegovega nedavno osirotelega vnuka Haminga. Mladi preživeli vas bo dobro zapomnil in dan. Pravzaprav je Haminga slišati, kako razmišlja: Nekega dne bom zmaja popolnoma ubil sam.

18.Samo Altmer, prosim

Pogumite intenzivne zimske razmere severozahodno od Solitude in naleteli boste na veleposlaništvo Thalmor. Zaščiten z močnimi kamnitimi zidovi, kovinskimi konicami in oboroženimi stražami, bi bilo dobro, če ne bi zamenjali te postojanke Aldmeri s kakšnim vrhunskim zaselkom.

Skušnjave stražarjev zunaj nekaj posebnih nalog bo pomenilo spopad s številnimi Thalmorjevimi Justicarji. Ta odziv se spremeni če pa se igrate kot visoki elf in se oblečete v oblačila Thalmor. Zdi se, da nošenje kompleta s kapuco Thalmor Ogrinjalo prikriva visoke vilenjake dovolj dolgo, da zasede mesto stražarja ali celo tava po terenu. Bodite previdni pri potiskanju dostopa, vendar ima ta preobleka omejitve.

17.Izzivalec

Potisnite se na nove višine čarobne moči in morda boste našli tarčo na hrbtu. Podobno kot pri bolj znanem srečanju z ebenovinskim bojevnikom se tudi uporabniki čarovništva, ki svoje sposobnosti sprejemajo več kot 50 let, prečkajo poti z nasprotnikom, znanim le kot Challenger .

V nasprotju s kolegom, oblečenim v ebenovino, tega nasprotnika ne zanimajo vaše sposobnosti bojevnika - svojo magijo želi preizkusiti proti vaši. Zanimivo je, da če zavrnete uporabo magije za boj proti Challengerju, bo dejansko začel žaliti vašo izbiro orožja. Če opazite, da se katera od vaših čarovniških veščin približuje ravni 50, bodite pozorni.

16.One Man's Trash ...

Dežela Skyrim je radovedno. Orlooki igralci so na primer opazili skoraj popolno pomanjkanje stranišč, kaj pa koši za smeti? No, izkazalo se je, da je Bethesda pomislila na to.

Naslednjič, ko se znajdete brskanje po sodih na ulici poslušajte NPC-je v svoji bližini. Mnogi od teh znakov bodo komentirali dejstvo, da učinkovito kopate po smeti. Še bolje, odvisno od ozadja tega lika, se bo njihovo mnenje gibalo od občudovanja vaše iznajdljivosti do popolnega gnusa. Če imate pri njihovih sodbah raje malo dodatnega prigrizka, to storite v Riftenu blizu Maven Black-Briar (kot da še ni grozna).

petnajstZima ne prihaja

Le malo nepremičnin lahko trdi, da je spremenilo svetovni apetit po srednjeveških fantazijah Skyrim . Od teh nekaj, Igra prestolov verjetno mi pride na misel. Oba uvajata prostrane svetove z prepričljivimi zgodbami, privlačnimi liki in seveda, zmaji .

Česar morda ne veste, je to Skyrim lahko bi bilo Igra prestolov . Po Toddu Howardu , so se začeli pogovori med Bethesdo in predstavniki Georgea R. R. Martina o domišljiji Igra prestolov kot RPG odprtega sveta. Resda sta si oba imela podobne vizije svojih svetov, toda kot vsi vemo, je Bethesda raje šla svojo pot. Kdo ve, morda bodo podjetja ideji ponovno prisodila.

14.Senčniki

Obstajata dva načina za učenje o senčnih oznakah. Prva vključuje dvig ene od istoimenskih knjig, najdenih v Ragged Flagon. Besedilo, ki ga je napisal Delvin Mallory, ponuja zbirko simbolov skupaj z njihovimi pomeni. Nedvomno koristno vodilo za morebitne tatove.

Drugi način je preprosto biti pozoren na simboli in učenje s poskusi in napakami. Oznake senc je mogoče opaziti na okvirjih vrat po celotnem Skyrimu in Solstheimu. Vsaka znamka je tajno sporočilo, ki tatove opozarja, ali je stavba zaščitena, nevarna ali zrela za nabiranje. Senčniki so tako subtilni, kot koristni za tiste, ki razumejo njihov pomen.

13.Usoda Heimskra

Kdo ste na strani med državljansko vojno, je pomembno. Premagovanje zadrževanja prinaša spremembe, ki se začnejo tako visoko, kot kdo postane jarl, ali lahko ljudje hvalijo Talos ali ne. Lahko je zgrešiti, kako vse to spremeni življenje majhnih ljudi. Primer, Heimskr .

Heimskr je častilec Talosa, ki neutrudno pridiga zunaj Dragonsreacha. Bitka pri Whiterunu bo uničila njegov dom, kaj bo potem, pa je odvisno od vas. Konec Strahovih plaščev bo Heimskr še naprej oznanjeval. Navsezadnje so njegova prepričanja zdaj zaščitena. Podpora Imperialcem bo Heimskra pristala v zaporu, kjer bo še naprej oznanjeval svojo novo zaprto čredo.

12.Zaprti na ledu

Bethesda ve, da igralci ne igrajo vedno junaka. Včasih je življenje tatova ali atentatorja preveč privlačno, da bi lahko minilo. Tisti, ki nočejo spoštovati zakona, tvegajo, da jih vržejo v ječo. Zanimivo je, da obstaja le en zapor, ki ga kdaj koli vidi.

Ječa Winterhold je ena najbolj edinstvenih. Ker je skladišče večinoma v ruševinah, preprosto ni kaj dosti za skušnjavo potencialnih kršiteljev zakonodaje. Če vam uspe zapreti, vas čaka presenečenje. Celice v Winterholdu so posamezne kletke, postavljene znotraj ledene jame. Poskus prodiranja je tudi nekoliko drugačen, saj bodo vaši stražarji Frost Atronachs. Vso srečo s tem!

enajstČarovnica v gozdu

Južno od Riverruna je rahlo gozdnat gozd. Spomnite se, kako ste šli skozi to območje po končani ječi Bleak Falls Barrow. Gozd je poln divjadi in meji na reko z obilico rib. Lovci pa bi morali biti previdni.

V tem gozdu je kabina in osamljena ženska z imenom Janež . Zdi se dovolj prijazna in ne bo rekla ničesar, če vstopite v njeno kabino. Pazite se njene kleti. Tisti, ki si upajo splezati po loputi, bodo našli dokaze o čarovništvu in pismo, ki razkriva željo Anise, da bi tukaj ustvarila koven. Ni presenetljivo, da Anise ceni svojo zasebnost in vas bo poskušala odstraniti, da bi zaščitila njeno skrivnost.

10.Velikanski Nirnroot

Ta je zabaven povratni klic Pozaba . Potovati boste morali z ladjo do Solstheima in proti severovzhodu. Glede na precej sovražne razbojnike in favno priporočamo spakiranje za boj. Preživite dovolj dolgo, da pridete do severovzhodnega kota otoka in prišli boste v hribovit kraj z posebej privlačnim pridelkom.

Velikanski Nirnroot. V resnici več njih. Še bolje, nabiranje teh gromozanskih rastlin vas bo nagradilo s po nekaj Nirnroota.Niste prvi, ki je našel to območje. Duh alkimista lahko najdemo v bližini nekaterih teh zelo velikih rastlin, verjetno preveč osredotočenih na nenavaden pogled, da bi se zaščitili.

9.Cesarjev bralni seznam

Po iskanju črne temne bratovščine bo na koncu prišlo do priložnosti za uboj cesarja Tita Medeja II. Čeprav je vrsta dogodkov, ki vodijo do tega trenutka, že primer mojstrskega pripovedovanja zgodb, ima trenutek, ko dejansko naletite na cesarja, tudi nekaj zanimivih draguljev.

V trenutku, ko pridete, se zdi, da ima cesar Tit Mede II čudno obnašanje. Glede na nedavni poskus njegovega življenja je to razumljivo. Vendar knjige v njegovi kabini lahko pove drugačno zgodbo. Sweet Mother Kiss razloži, kako izvesti Črni zakrament - razmeroma pogost, čeprav zaskrbljujoč. Bratje teme, eden od dveh v igri, je izjemno redka zgodovina atentatorjev.

8.Straši v Markarthu

Markarth je težko mesto. Kot da gradnja Dwemerja, ki štrli iz nazobčanega kamna, ni dovolj, je mesto polno korupcije, kriminala in celo strašljivosti.

Nekaj ​​korakov od tržnice vas bo duhovnik vprašal o zapuščenem domu. Če se strinjate, da mu boste pomagali raziskati, boste začeli prizadevanje Hiša groze . Ta naloga je kombinacija motečih glasov, letenja neživih predmetov in moralnih odločitev, primernih za kateri koli grozljiv film. Tudi ta podobnost je namerna. Kmalu po vstopu v hišo, ko bo vse ponorelo, boste našli več stolov zloženih na jedilni mizi. To je pravzaprav velikonočno jajce, ki se sklicuje na original Poltergeist .

7.Helgen Survivor: Imperial Deserter

Vojaki v cesarski legiji poznajo vojno. Najbolj začinjeni med njimi so morda doživeli veliko vojno in tisti, ki so premladi, da bi se bojevali, so verjetno videli ali vsaj slišali zgodbe. Prestrašiti dovolj pogumnih, da bi se prijavili, ni enostavno. Vendar je bil Helgen drugačen.

Dobite dostop do Redwater Den, skooma den, in naleteli boste na ta znani obraz. Tako kot ti Cesarski dezerter uspelo preživeti Alduinovo besnost v Helgnu. Na žalost je med bojem z zmajem utrpel hudo poškodbo. Nenehna bolečina ga je od takrat pripeljala sem, odvisnega od skoome, ki je nevede padel v skupino zavajajočih vampirjev. Skyrim je surovo mesto.

6.Logrolf in Azzada

Skozi Dragonreach boste morda srečali veselo Redguard z imenom Azzada Lylvieve . Svojemu dobremu razpoloženju bo pripisal privilegij čudovite družine in lastne zemlje. Izkazalo se je, da je Azzada odraščala na grobih ulicah Markarth, dokler je ni rešil moški po imenu Logrolf the Bent.

Ločeno med iskanjem Hiša groze , Molag Bal vam bo naložil, da duhovnika zvabite v past v Markarthu. Duhovnik se imenuje Logrolf Voljni. Verjetno naključje, kajne?Pogovor med Azzado in njegovo ženo razkriva, da je Logruf zapustil svoj dom v Markarthu. Ali smo samo mi ali se žrtvovanje Logrolfa nenadoma počuti narobe?

5.Petdeset odtenkov Argonije

Občani Skyrima potrebujejo počitek. Politika, zmaji in vampirji so lahko čustveno in duševno izčrpavajoči. Včasih potrebujete le topel ogenj in dobro knjigo, da se sprostite. Ko si ljudje uspejo vzeti čas za branje, je verjetno, da berejo, The Lusty Argonian.

Izkazalo se je, da obstaja še ena knjiga, ki izziva kritično priznano fikcijo. Dragonborn DLC je predstavil parodijo z naslovom Poljuden argonski bard . Vendar bi vam bilo odpuščeno, ker ste zamudili ta zadnji naslov, saj sta v igri le dve kopiji. Na srečo lahko enega od njih dokaj enostavno najdete v Helgini pogradni hiši. Upajmo, da je še vedno ne boli zaradi te celotne kiparske stvari.

4.Sheogorath se spominja pozabe

Med Misel norosti , boste našli Sheogorath, ki sedi nasproti Pelagija III za dolgo mizo. Čuden prizor vas pritegne. Posledično se večina približa Noremu Bogu in je takoj prisrčna v iskanju. Če pa se zadržite, bo Sheogorath začel govoriti s Pelagijem III.

Med tem pogovorom se bo Sheogorath skliceval na preteklost, in sicer omenjal Lisico, odsekano glavo in sir. Čeprav se to zdi dovolj normalno, se vseeno od Mad God-a te reference dobro ujemajo s Sivo lisico, glavo matere Mathieu Bellamont in Sheogorathovo čudno obsedenost s sirom med Pozaba. Morda je junak Kvatcha res postal Sheogorath.

3.Battleborn in Gray-Mane: ljubezenska zgodba

Čeprav je Whiterun eno prvih mest, s katerim se sreča večina igralcev, ima nekaj dobro varovanih skrivnosti. Eden izmed njih je precej romantično . Počakajte na tržnici blizu Jona Battleborna. Če ste potrpežljivi, ga lahko ujamete z Olfino Gray-Mane in si izmenjata nekaj ljubečih besed.

Ker so njihove družine trenutno v dobro razglašenem spopadu, je vse skupaj precej tiho. Še naprej sledite Jonu in par lahko celo najdete na skrivnem pikniku pred mestnim obzidjem.Ta romanca je tudi malo temna. Obstaja verjetnost, da bo prodajalec mesa, lesni vilenjak z imenom Anoriath, omenil to zvezo z Olfino. V odgovor bo Olfina Anoriath zagrozila, da bo tiho.

dvaKosti pod ledom

V najbolj oddaljenih krajih Haafingarja je kraj, skrit svetu. Dežela ledu in snega, ki jo je nekoč uživalo ljudstvo, se je že zdavnaj spremenila v živalska bitja, znana kot Falmer. To mesto se imenuje Pozabljena Vale.

Pozabljena Vale, ki je dostopna med glavnim iskanjem Dawngwarda, je kraj skrivnosti. Ostanki društva Snow Elf, močno orožje iz obdobja zore in najmanj znano od vseh, na ducate okostja dno jezera .Prav ste prebrali. Zaplavajte pod ledom zamrznjenega jezera in poiščite številna okostja brez orožja, oklepa ali drugih znakov, kaj se je zgodilo. Vsi imamo ušesa, če imate teorije!

1.Skyrim so skorajda preplavili duhovi

Posmrtno življenje ni bilo vedno namenjeno tako dokončnemu. Nekoliko vtikanja v datoteke iger razkrije, da so bili številni NPC prvotno namenjeni vrnitev iz a nadaljnje življenje. Ljudje bi se za določen čas vrnili kot duhovi in ​​se v bistvu poslovili ali preganjali tiste, ki so jih pustili za seboj.

Čeprav je bila funkcija na koncu odrezana, je razvoj prišel dovolj daleč, da so mnogi od teh duhov celo imeli napisan dialog. Nekateri dialogi razkrivajo, da bi živi NPC celo govorili tistim, ki so blizu pokojnika, o njihovi izgubi. Zakaj je bila ta funkcija na koncu ukinjena, je skrivnost, a na našo srečo jo lahko poskusite hvala nekaterim modderjem.

---

Ali jih poznate? Skyrim skrivnosti, ki smo jih zamudili? Sporočite nam v komentarjih!