SNK nekoč preizkušen Goku & Ryu v King of Fighters

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pred razvojem Capcom proti SNK je SNK v svoji vodilni franšizi King of Fighters preizkusil crossover za malo zabave med razvojem.





Nagnjenost družbe SNK Corporation do križancev podjetij ima lahko svoje korenine bližje domu, kot lahko pričakujejo oboževalci. King 0f Fighters ostaja vodilna franšiza SNK, njen zadnji obrok naj bi izšel letos. Razvoj Votlo se je začelo kot križanje med lastnimi franšizami SNK kot liki iz Usodna bes , Ikari Warriors , in Umetnost boja so se prebili v igro. Ti liki bi postali nadaljevanke serije Votlo franšize. V poznih devetdesetih letih se je SNK-ov potencial navzkrižnega prehoda začel širiti tudi na druga podjetja.






Leta 1999 so Capcom - razvijalci ulični borec franšiza - sodeloval je s podjetjem SNK in podpisal pogodbo o sodelovanju pri oblikovanju več naslovov križancev med obema podjetjema. Ta dogovor je povzročil dve seriji naslovov: SNK proti Capcomu, razvil SNK in bolj znani in dobro sprejeti Capcom proti SNK serija, ki jo je razvil Capcom. Preden se je razvoj sploh začel SvC ali CvS , SNK je že preizkusil idejo crossoverja z liki zunaj njihovih lastnih franšiz v zakulisju.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Saudova Arabija in SNK Corp: Zakaj so oboževalci razburjeni zaradi novega lastnika Game Dev

Skozi razvoj iger se ustvarjajo vsebine za video igre, ki morda nikoli ne bodo ugledale luči sveta v zadnji izdaji. Ta vsebina je iz končnega izdelka izrezana iz različnih razlogov, od preprostega, ker nima časa za dokončanje vsebine, ali bolj zapletenih razlogov, kot je na primer možnost starostne ocene igre. V primeru SNK-jevega preizkusa crossover play je bil interno zasnovan kot poseben ' omejeni hobijski projekt ' brez namena javne objave.






Kako sta bila Goku in Ryu implementirana v King of Fighters

Govorim z Poligon , glavni direktor podjetja KoF '98 Toyohisa Tanabe je o tem projektu govorila kot o nečem, kar je bilo razvito ' za zabavo 'med osebjem dve leti pred sodelovanjem s podjetjem Capcom. Tanabe je izjavil, da je bil ta projekt narejen po razvoju KoF '98 zaključil in nadaljeval: ' Pravzaprav smo imeli malo časa po zaključku razvoja. Tako je ekipa na koncu izdelala igro z Ryujem in Kenom. '2D bojne igre Capcoma in SNK-a se zdijo povsem primerne, toda drugi gostje, ki jih je potrdil Tanabe, so presegli področje iger.



Tanabe je nadaljeval, ' jaz Nisva se igrala samo Ryu in Ken. Vstavimo tudi znake Dragon Ball, kot je Son Goku '. The Zmajeva žoga franšiza žanru 2D borbenih iger ni tuja. Med veliko Zmajeva žoga bojne igre je prišel Super Butouden seriji o SNES, ki je vsebovala mešanico 2D bojnega igranja z Zmajeva žoga DNK. Gokujeva vključitev znotraj Kralj borcev predstavlja zanimiv obet, saj Gokuja iz njegove domače serije odstrani v bolj utemeljen način igranja. Na žalost Tanabe navaja, da je bil ta test ' nikoli na fizičnem vložku 'kot je bil narejen na razvojni strojni opremi, zaradi česar je malo verjetno, da bi ta zgradba kje obstajala.






V času preizkusa predvajanja Zmajeva žoga in ulični borec prehod z Kralj borcev v isti igri je bila nezaslišana možnost. Danes se je korporacija SNK naslonila na križance svojih številnih naslovov. Serija anime / manga Gintama je prešel v Kralj borcev All Star mobilna igra poleg podobnih Tekken in celo Wwe . Medtem Kralj borcev ostaja dom križancev s sedežem v SNK v glavnih naslovih, korporacija SNK je pokazala veliko pripravljenosti za medsebojne posle, v dobro ali v slabo.



Vir: Poligon