Vojna zvezd 7: Kako je ILM ustvaril spektakel za novo generacijo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ko se je George Lucas pripravljal na snemanje izvirnika Vojna zvezd sredi sedemdesetih let je odkril, da interni oddelek za vizualne učinke pri 20th Century Fox ne deluje več. Glede na izjemni pomen, ki so ga imeli posebni učinki pri oživljanju njegove galaksije daleč, daleč stran, je Lucas vedel, da mora oblikovati alternativni načrt, da bo lahko svoj film spravil na velika platna. V Kaliforniji je ustanovil podjetje Industrial Light and Magic (ILM), ostalo pa je filmska zgodovina.





Skoraj štiri desetletja kasneje je ILM eno od premiernih imen v hollywoodskih vizualnih učinkih. Njihov ploden povzetek vključuje nekaj največjih in najbolj prepoznavnih filmskih uspešnic vseh časov, kot je Indiana Jones serije, Nazaj v prihodnosti , Terminator 2: Sodni dan , in Jurski park . Seveda je režiser J.J. Abrams je med vodenjem sodeloval z ILM Vojna zvezd: Epizoda VII - Sila se prebuja in rezultati so ekipi prinesli nominacijo za oskarja. TVMaplehorst je nedavno govoril z Rogerjem Guyettom in Patrickom Tubachom iz ILM o dodajanju k Vojna zvezd zapuščino in zagotavljanje klasičnega spektakla franšize novi generaciji.






Izvirnik Vojna zvezd je film, ki velja za tistega, ki je spremenil vizualne učinke v Hollywoodu, in ILM je bil velik del tega. Kako je bilo za vas delati v franšizi, s katero se je vse začelo in ki je dodala zapuščino?



Guyett: To je velika čast, kajne? Kot da bi se potopili v ta svet, vendar ima dobesedno to neverjetno zgodovino in zapuščino. Zanimivo je, da je še vedno nekaj ljudi, ki so bili del tega, Dennis Murren in drugi fantje, ki so bili tam iz tistega obdobja. Zato je bilo zanimivo govoriti z njimi o njihovih izkušnjah s snemanjem teh filmov pred mnogimi leti. Res je fascinantno slišati njihova razmišljanja o tem, kaj jih je gnalo k določenim odločitvam. To je velika čast in očitno smo navdušeni, da poskušamo narediti The Force Awakens najboljše, kar je lahko. To je torej zelo razburljiva izkušnja.

Tubach: Na začetku svoje kariere pri ILM sem delal na Epizodi II in III, Roger pa je z mano delal tudi na Epizodi III. Takrat sem bil tako navdušen nad delom pri teh filmih, ker sem bil tako velik oboževalec. Resnično nisem verjel in še vedno me prijatelji nenehno spominjajo, da nisem verjel, da bo epizoda VII. Enostavno nisem mislil, da se bo to zgodilo. Torej že to, da imate zdaj priložnost delati na tem, je kot drugi najem sanj, da lahko ponovno zamahnete pri nečem, kar vam je bilo takrat tako pomembno, zdaj se uresničuje.






Guyett: Pomislite. Vojna zvezd je DNK ILM, kajne? To je sam temelj celotnega podjetja. Zelo zanimivo in zelo zabavno je pogledati naokoli in se nato vrniti k temu 40 let pozneje. To je neverjetno.








Od prvega filma se je v hollywoodski pokrajini veliko spremenilo. Zdaj se zdi, kot da se vsak drugi teden odpira šotor z učinki. Rekel bi, da so nekateri filmski gledalci postali nekoliko neobčutljivi za posebne učinke, ker se jim zdi, da so do zdaj videli že vse. Torej, kaj ste naredili, da ste to premagali, da ste lahko prikazali osupljiv spektakel, Vojna zvezd je znan po?



Guyett: Mislim, da je bila ena od stvari, za katero smo se zelo trudili, pokazati malo zadržanosti. Ker mislim, da so ljudje otopeli na navaden spektakel. Torej obstaja različica tega filma, kjer imate več lovcev TIE in več uničevalcev zvezd ter več BB-8. In del J. J.-jevega stališča glede celotne stvari je bil le, vrnimo se k stvari, ki je resnično navdušila vse glede prvega filma. Na nenavaden način je bilo to osvežujoče, saj gre toliko drugih filmov v popolnoma nasprotno smer. Osebno me je zelo zanimalo nekaj, kar je bilo nekoliko bolj zadržano, nekoliko bolj osredotočeno in poskušalo navdušiti ljudi z bolj poglobljeno izkušnjo. In seveda ima te velike spektakelske trenutke; razstreljujemo planete in počnemo vse te stvari. Gre samo za ravnotežje med zagotavljanjem v velikem obsegu in tudi zelo v človeškem merilu ter sledenjem tem značajem in tega ne izgubimo izpred oči. In resnično smo poskušali zasnovati svoje delo, ki temelji na pripovedovanju zgodb, in se prepričati, da ne počnemo nečesa zgolj zaradi spektakla.

Tubach: In mislim, da smo tudi poskušali ljudem ponuditi izkušnjo, ki je še niso videli v smislu združitve praktičnih učinkov z digitalnimi učinki. V tem obdobju desenzibilizacije, ko so se ljudje navadili na spektakel z vizualnimi učinki, ne vem, ali so videli takšno raven sodelovanja med obema stvarema. Na način, kot ste to storili v starih filmih trilogije, kjer ste jih lahko gledali s svojimi otroki in jim iskreno niste mogli natančno povedati, kako je bilo vse narejeno, ker se vse zamegli na način, kjer vse postane en velikanski učinek. In mislim, da je to tisto, kar smo poskušali narediti, kjer se izgubiš v trenutku in nehaš razmišljati o dejstvu, da so stvari računalniško ustvarjene in da je toliko prekrivanja s praktičnostjo, da se v tem nekako izgubiš.

Guyett: Film ste seveda videli, kajne?

Ja, jaz imam. Bilo je odlično.

Guyett: Če si predstavljate, da hodite skozi bar in odkrijete Maza, in Mazov lik je bil nekaj, kar so zasnovali Neal Scanlon in njegova ekipa. Oblikovali so vsa bitja v filmu, ker želite, da se počutijo, kot da so vsa urezana iz istega blaga in se prilegajo temu svetu. Razmišljamo o tem, da bi se naša digitalna bitja počutila bolj kot praktična bitja. Vendar tudi mešate svetove, tako da bi lahko bilo digitalno bitje v praktičnem svetu in nekatera od teh praktičnih bitij so v nekaterih pogledih preprosta. Morda je to preprosto ličenje ali maska ​​ali kaj podobnega, vendar še vedno obstaja ta neverjeten izziv procesa. To je res nekakšno brisanje te črte in zamegljevanje tega procesa. Vidite več realnosti hkrati.

Govorili ste o mešanju praktičnih in digitalnih učinkov. Kako pomembno je bilo najti ravnovesje med delom Sila se prebuja ? Vem, da je nekaj J.J. je močno pritiskal.

Guyett: Želimo, da bi film uspel, želimo, da bi bili naši učinki uspešni, in vemo, da če imate takšno osnovo ali osnovno idejo, da izhajate iz nečesa bolj otipljivega in resničnega, menim, da to samo pospeši naše delo uspeti ali imeti boljše možnosti za uspeh. Na srečo smo sodelovali z J.J. že dolgo, tako da imava podobno stališče do teh stvari. In velikokrat bi spodbujal ljudi, da gradijo stvari. Včasih bi ljudje rekli, da je na kameri le nekaj trenutkov. In vi rečete, da, toda to nam bo dalo neverjetno referenco, ali pa bo tako pomembno videti, kako bi to lahko izgledalo, zato dajmo pojdite in posnemite nekaj referenčnih fotografij ter ugotovite, kako bi lahko izgledal posnetek skozi puščavo.« In ko naredimo svojo različico tega, imamo več možnosti za uspeh. Vedno se želimo vrniti v takšno realnost, da bi poskusili razumeti, kaj naredi tisto majhno nianso, zaradi katere ljudje verjamejo, da se to res dogaja.

Tubach: Mislim, da nam vsem daje veliko samozavesti, da smo posneli vse, kar smo, kajti ko začnete ustvarjati te stvari, ste resnično prepričani, da vam gre prav. In to gre od J.J. navzdol skozi nas, da imamo vsi skupno vizijo o tem, kaj je, ker smo to videli. Videli smo, kaj je bilo posneto, in ko bomo stvari poustvarili, delamo iz mesta skupnega razumevanja, kaj je resničnost. In potem je J.J. je samo izjemen človek v smislu njegove sposobnosti razumevanja, kaj lahko nova tehnologija naredi zanj, in vrste stvari, ki jih zahteva od nas, so uporaba te omejitve in ohranjanje te omejitve v mislih. Ne zadovolji se s stvarmi, spodbuja nas, da delamo vedno bolje, vendar ve, kje je meja med resničnostjo in uspehom.

Guyett: Če se spomnite tistega prvega posnetka, kjer se premikate čez puščavo in najdete uničevalec zvezd. Se spomniš tega?

ja

Guyett: Ta posnetek je bil na primer zelo večplasten pristop k temu. Ker gre za Star Destroyer, Star Destroyer zagotovo ni bil tam.

Tubach: Ni res (smeh).

Guyett: Ni resnično, ja. Vendar smo imeli različico tega posnetka, kjer smo ga fotografirali zares, vendar to ni zadostovalo, da bi pokrilo to celotno dolžino posnetka, in kompozicija ni bila povsem prava. Vendar smo vedeli, da imamo to referenčno točko, kako naj bi ta stvar izgledala, ko jo ponovno sestavimo. Torej, mislim, da večina ljudi misli, da je to le ponev čez puščavo. Resnica je, da gre za digitalni posnetek, ki je sestavljen iz elementov, ki smo jih lahko fotografsko ujeli. In dejstvo, da smo naredili nekoliko drugačno različico tega, je samo pomenilo, da smo imeli to neverjetno osnovo, da to naredimo natančneje in uspešneje. In kar je nenavadno, resnični svet včasih ni tak, kot si mislijo vaši možgani, da bi moral biti. In te drobne male nianse so stvari, zaradi katerih je le bolj resnično.

Moje zadnje vprašanje je, ali ste v Epizodi VII nameravali uporabiti kakšna bitja ali posebne učinke, pa jih niste mogli uporabiti ali pa so jih izrezali iz filma?

Guyett: Za predstavo je bilo vloženega ogromno oblikovalskega dela. Ena stvar, ki jo je bilo res vznemirljivo videti, je bil umetniški oddelek, ki je sodeloval z J.J. ko je razvijal scenarij. In tako je skozi ta proces prodrlo ogromno idej in bilo je veliko vozil in tehnologije ter nekaj likov. Ne vem točno, kaj vam lahko povem, lahko pa rečem, da so nekatere stvari tako rekoč naravno padle z drevesa, kar zadeva te vrste stvari. Drugi liki so bile stvari, ki jih v tem filmu nismo mogli izkoristiti, vozila, drugi prehitri vozniki in podobno. Raziskali smo torej veliko stvari in očitno veliko drugih modelov. Toda toliko soka lahko stlačite samo v eno fantastično stvar. Mislim, da boste v prihodnosti videli še veliko drugih stvari.

Tubach: Mislim, da snemajo več teh filmov.

Da so.

Guyett: Mislim, da se bodo pojavile nekatere od teh idej, ko si bomo poskušali predstavljati, kaj lahko storimo.

Tubach: Del zabave za oboževalce so ponovni ogledi in to je ena od stvari, ki se je nenehno zavedamo. To ni enkratna izkušnja za ljudi, to ni enkratna izkušnja. »Šel sem v gledališče, videl sem ga in nikoli več ga ne bom videl.« Lahko gredo štirikrat ali petkrat, nato pa prinesli ga bodo domov in ga gledali doma s svojimi otroki ter ga preučevali. In odkrili bodo te stvari, nato pa bodo želeli slišati o izbrisanih prizorih in izbrisanih likih ter idejah, ki niso povsem uspele. In to je del zabave. Zato sem prepričan, da se bodo nekatere od teh stvari začele pojavljati.

Guyett: In lahko si predstavljate. Očitno smo ustvarili toliko ladij, toliko okolij, toliko bistvenih vizualnih učinkov. Torej je veliko dela, ki smo ga opravili. Prav tako smo poskušali ustvariti prav ta vrsta večplastnega filma. Eden od prvih projektov, na katerem sem delal pred davnimi časi, spomnim se, da mi je režiser rekel, da ko gledaš te stvari, želiš, da ljudje odkrijejo stvari v prihodnosti. In to je zabavno v Vojni zvezd, vrnete se, da bi jo znova videli, in vidite nekaj drugega. In pri ustvarjanju filma smo se zelo zabavali, upamo, da bomo vanj postavili stvari, ki jih bodo ljudje lahko odkrili ob drugem ali tretjem ogledu, in zaradi takšne teksture stvari je tako zabaven.

Hvala lepa. Odlično delo z Sila se prebuja in komaj čakam, da vidim, kaj se boš domislil v naslednjih.

Guyett in Tubach: Najlepša hvala.

-

Vojna zvezd: Epizoda 7 – Sila se prebuja je zdaj v kinu in sledil mu bo Rogue One: Zgodba Vojne zvezd 16. decembra 2016, Vojna zvezd: Epizoda 8 15. decembra 2017 in Han Solo Vojna zvezd Antologijski film 25.5.2018. Vojna zvezd: Epizoda 9 naj bi v kinematografe prišel leta 2019, sledil mu bo tretji Vojna zvezd Antologijski film leta 2020.