Steam s pametnimi ukrepi omejuje uporabo pasovne širine za igralce

Kateri Film Si Ogledati?
 

Z igralci, ki so zaradi koronavirusa zataknjeni doma, Steam razkriva ukrepe, ki jih je sprejel za olajšanje obremenitve pasovne širine potrošnikov.





Ker koronavirus ljudi še naprej sili, da ostanejo doma, Steam si pametno prizadeva prihraniti pasovno širino za svoje stranke. Ker so vsi med trajajočo pandemijo obtičali v socialni izolaciji, ljudje internet vedno bolj uporabljajo bodisi za zabavo, komunikacijo s prijatelji in družino bodisi od doma - in pri tem napenjajo svoje povezave.






Zaradi tega povečanja več podjetij sprejema posebne ukrepe, s katerimi zagotavlja, da omrežja niso preveč tanka. V začetku tega meseca je Netflix objavil, da na zahtevo EU zmanjšuje pretakanje HD v Evropi, medtem ko PlayStation Network upočasnjuje hitrost prenosa po ZDA. Danes je Xbox Live po naraščajoči uporabniški bazi napovedal tudi spremembe svojih spletnih storitev in zdi se, da Steam ne zaostaja preveč.



Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno:

Steam je na svoji spletni strani včeraj predstavil ukrepe za varčevanje s pasovno širino, za katere upa, da bodo po izbruhu koronavirusa kupcem olajšali stvari. Te vključujejo nadaljnje širjenje posodobitev sistema v nekaj dneh, pri čemer imajo prednost igre, ki so se igrale v zadnjih treh dneh. Poleg tega Steam igralcem ponuja tudi možnost, da razporejajo samodejne posodobitve na trenutke, ko niso sredi dela, izklopijo samodejne posodobitve za igre, ki jih trenutno ne igrajo, in neigrane igre premaknejo s trdega diska na drugo shrambo enoti, tako da lahko prihranijo prostor na disku, ne da bi se morali spoprijeti s težavo ponovnega prenosa naslovov, če bi jih v prihodnosti želeli znova predvajati.






Številni uporabniki video iger kot moteča dejavnost med epidemijo koronavirusa v zadnjih mesecih beležijo rekordno povečanje števila uporabnikov, kot je Steam. K temu so prispevale številne brezplačne ponudbe, kot so Epic Games, pa tudi Steam, ki ponuja ogromnih 40 brezplačnih predstavitev s preklicane konference razvijalcev iger v začetku tega leta.



Takšni dejavniki dajejo podjetjem, kot je Steam, še toliko več razloga, da skušajo zmanjšati obremenitev pasovne širine svojih storitev v času, ko je na internetu več ljudi kot kadar koli prej. Na srečo, Steam Zdi se, da na tem področju sprejema dobre korake in zagotavlja veliko prilagodljivosti za igralce, ki želijo svoje prenose iger uravnotežiti z drugimi spletnimi dejanji, kot sta delo ali gledanje filmov, kar lahko stranke cenijo tudi, kadar niso sredi svetovne pandemije, kot je koronavirus.






Več: Računalniški igralci so v letu 2019 zbrali na samem paru več kot 20 milijard odigranih ur



Vir: Steam