Sucker Punch sodeluje z REAL Samurai za Ghost of Tsushima

Kateri Film Si Ogledati?
 

Sucker Punch je rekrutiral prave samuraje, da bi pristnosti prinesel Ghost of Tsushima, akcijsko pustolovsko igro, postavljeno v Japonsko iz 13. stoletja.





Da bi prinesli pristnost Duh Tsushime , akcijsko-pustolovska igra, postavljena na Japonskem iz 13. stoletja, je Sucker Punch Productions rekrutiral resnične samuraje za pomoč pri njihovih raziskavah. Igra se osredotoča na samuraja z imenom Jin, ki pluje po prelivanju krvi pri prvi invaziji Mongolov na Japonsko in prikazuje razprostranjen odprt svet na otoku Tsushima.






Prejšnji naslovi Sucker Puncha vključujejo Zloglasno franšize, ki je vsebovala tudi igranje odprtega sveta, čeprav v sodobnih mestih in ne na fevdalni Japonski. The Zloglasno igre govorijo o ljudeh z velesilami in kot taka je bila bitka pogosto osredotočena na velika uničenja, odstranjevanje skupin sovražnikov s pomočjo moči in hitro prehajanje pokrajine. V Duh Tsushime Sucker Punch nekoliko upočasnjuje stvari, ponuja čudovite japonske poglede, jahanje in poudarek na boju ena na ena.



Povezano: Ne skrbite, Ghost of Tsushima ni tako izzival kot Bloodborne

Nihče ne ve več o samurajskih bojih ena na ena kot dejanski samuraji, zato je Sucker Punch povabil Kuwamija Masakumo in Ideja Ryusetsuja iz Tenshinryu Dojo, da bi jim ponudili smernice za oživitev tradicionalnih stilov boja v igri. Sucker Punch je na družbenih omrežjih delil fotografije z obiska in se šalil o 'nevarnem' delu svojih služb. Spodaj si oglejte nekaj fotografij.






Medtem ko se Sucker Punch s svojimi raziskavami ukvarja precej globoko Duh Tsushime , je razvijalec na E3 2018 ugotovil, da ni namenjen 100% zgodovinsko natančni izkušnji. Kreativni direktor Nate Fox je pojasnil: 'To je igra, ki jo navdihuje zgodovina; ne poustvarjamo zgodovine kamen za kamnom. ' Sam bojni sistem temelji na treh besedah: blato, kri in jeklo, posnetki igranja, prikazani na E3, pa so ponudili tudi vpogled v nekatere prikrite elemente, ki bodo igralcem omogočili, da odstranijo sovražnike, kadar jih je manj, ali če potreben je miren pristop.

Jin je bil opisan kot 'samurajski komandos', zato bo, medtem ko bo pokazal veliko tradicionalnih bojnih tehnik, na voljo tudi vrsto drugih veščin in orodij, ki jih lahko uporablja - kot je trnek. Igra vključuje sistem napredovanja, ki igralcem omogoča, da na svoji poti poberejo spretnosti in sčasoma spremenijo Jina v legendarnega 'Duha' naslova igre. Vsekakor si želimo videti več od Duh Tsushime je razvoj, saj se igra približuje svoji morebitni izdaji ... kadar koli bi to lahko bilo.

Več: Vse, kar smo izvedeli o Ghost of Tsushima na E3 2018

Duh Tsushime bo na voljo izključno za PS4, čeprav še nima datuma izdaje.

Vir: Prikriti udarec