Super Dragon Ball Heroes: World Mission želi arkadno senzacijo predstaviti zahodnemu domačemu občinstvu, vendar deluje samo za najbolj trde oboževalce.
Super Dragon Ball Heroes: World Mission želi arkadno senzacijo predstaviti zahodnemu domačemu občinstvu, vendar deluje samo za najbolj trde oboževalce.
Super Dragon Ball Heroes: World Mission je prva lokalizacija japonske arkadne igre, ki združuje 3D Zmajeva žoga vizualne grafike za borbene igre z igranjem kart z mešanimi resničnostmi. Prvotna igra je pridobila pomembno popularnost v japonskih arkadah s kombiniranjem velike franšize z očarljivim igralskim trikom, v katerem igralci postavijo svoje fizične Dragon Ball Heroes kartice na specializirano tablo za razporeditev njihovih najljubših likov iz različnih serij in časovnic na navidezno bojišče.
Zdaj je franšiza prvič predstavljena na zahodni konzoli, s tem pristaniščem pa fizične kartice zapušča za brezplačne digitalne kartice. Čeprav bi to moralo biti v olajšanje vsem, ki so že kdaj padli v finančni vodnjak obnovitvenih paketov, je bil prehod iz arkade v računalnik in Switch nekoliko neurejen. Velik del prefinjene arkadne privlačnosti se drži izkušnje, kot je neuporaben človeški dodatek k svojemu delujočemu debelemu črevesju. Kljub temu, Super Dragon Ball Heroes: World Mission Številne pomanjkljivosti ne bodo odvračale pozornosti, vendar je možno, da bodo navdušeni igralci iger s kartami težko sprejeli igro, ko bodo predstavljeni z njeno zapleteno mehaniko in tehničnimi napačnimi koraki.
Za začetnike, Svetovno poslanstvo v veliki meri odstopa od tradicionalnih iger s kartami, kot je Yu-Gi-Oh , s svojim igranjem je zelo podoben križancu med glavno črto Pokemon igre in Mega Man Battle Network . Vključujejo več kot 1.000 kart z več kot 300 znaki, igralci sprejmejo v boj sedem kart s ciljem, da izpraznijo nasprotnikov HP v vrsti hitrih dogodkov (QTE), imenovanih Charge Impacts (CI). Običajno zmaga igralec, katerega karte so prežete z največjim številom in najbolj premočnimi sposobnostmi in učinki. Obstajajo tri vrste kart, Bonusi za sodelovanje, Super sposobnosti, Končne možnosti enote, Sposobnosti delovanja s kartami, Sposobnosti akcij na dotik, merilniki, kot so Raven moči, Energija junaka, Stamina kartice, da se uravnoteži, in to niti ni vse - če rečemo, da Svetovno poslanstvo je izjemno, če povem rahlo. Ker pa ti QTE določajo, kdo naredi več in prejme manj škode, se potek bitke na koncu konča s sposobnostjo igralcev, da med obrambo in napadom vsakega kroga napolnijo merilnik Charge Impact do konca. Obstaja nekaj težav, ki prihajajo v obliki navdušencev in pomanjkljivosti za CI, vendar ta vidik Svetovno poslanstvo je sicer igra barebones spretnosti.
CI in drugi QTE so v središču kinematografskih prizorov, v katerih igralci gledajo svoje ikonične borce, vendar Svetovno poslanstvo med temi animiranimi odseki ne ponudi veliko spektakla. Pravzaprav so morda najslabša izbira v igri. Čeprav se ponašajo z impresivnim številom edinstvenih likovnih modelov in smešnim številom preoblek, se ti počutijo premalo izkoriščene, ko se paradirajo v peščici recikliranih animacij, tako trdih in ljubiteljskih, da se zdijo, kot da so iztrgani iz Budokai dobe. Kljub temu te animacije obsegajo večino tistega, kar igralci vidijo med tekmami, in popolno pomanjkanje možnosti, da bi jih preskočili med bitkami za enega igralca, ovira tempo igre.
Med temi interaktivnimi prizori so razstavljene tudi akcije s kartami in dotiki, ki ob uspešnem izvajanju sprožijo bombastične napade. Na žalost ta zaporedja niso nujna za sprožitev, saj morajo igralci izpolniti bizarne QTE-je s premikanjem kazalke v obliki kartice na upodobitvi igralne plošče ali risanjem oblik nad napadalnim likom. Za razliko od CI-jev so ti časovno omejeni QTE preveč enostavni, da bi jih lahko zmotili in dodali malo izkušenj, razen vizualne zmede.
Svetovno poslanstvo trpi zaradi neomajne navezanosti na svoje korenine v japonskih arkadah, zgornja vprašanja pa so le del simptomov te večje težave. Tako kot pristanišča drugih japonskih ekskluzivnih izdelkov pred tem, nekateri Svetovno poslanstvo Prevod v angleščino je ponekod nekoliko neroden, saj so učinki kart nekoliko neeleganten (a dosleden) v svojih besedilih. Vendar to ne pomeni, da ni nobenega japonskega zvoka Svetovno poslanstvo je prevedeno v angleščino niti s podnapisi niti z glasovnimi sinhronizacijami. Čeprav je verjetno, da je trdo Zmajeva žoga oboževalci se ne bodo jezili, ko bodo vedeli, da like izključno izraža japonska igralska zasedba, njihova melodija se bo spremenila, ko bodo med seboj vriskali kreteni, medtem ko bo napovedovalec igre pripovedoval o akciji, nobene pa ne bodo razumeli, če ne bodo govorili japonsko. To spremlja Svetovno poslanstvo Nepolirana zvočna zasnova, ki v hrupni arkadi verjetno ni nič hudega, je pa boleče jasna, če jo predvajate prek domačih zvočnikov ali slušalk. Najslabše pa je, da se zdi, da nihče ni upošteval možnosti ali nastavitev katere koli vrste, kar pomeni, da igralci, ki želijo v imenu preferenc ali dostopnosti prilagoditi vidike zvoka ali kontrolnikov igre, nimajo sreče.
Ni vse v zvezi Svetovno poslanstvo je slaba novica in igralna kampanja je dolga, barvita vadnica za igralce, medtem ko krepijo svoje krove za spletno igro, zato je verjetno, da je mnogim igralcem najljubši del igre. Svetovno poslanstvo je postavljena v svet, v katerem Dragon Ball Heroes je dragocen pretekli čas, ki ga pestijo nenadne vrste nepravilnosti, ki se izkrivljajo Zmajeva žoga liki iz različnih časovnih rokov in vesolja tako v navidezni kot v resnični svet. To ponuja igri neskončne priložnosti za sklicevanje na vse in vse dogodke iz Dragon Ball Z vse do konca Dragon Ball Super - celo preurejena Dragon Ball GT dobi nekaj ljubezni - hkrati pa ustvarja smešne prekinitve kontinuitete. Nastali spopadi in paradoksi ustvarjajo zabavne trenutke, ki so pogosto tako zavedni kot absurdni, dialog pa se med liki in vsemi njihovimi ponovitvami počuti presenetljivo verodostojen. Kot takšni bodo oboževalci franšize oboževali Svetovno poslanstvo , vendar bodo igralci, manj vloženi v anime, verjetno preskočili dialog in se osredotočili na bitke. Poleg tega kampanja vključuje veliko dodatnih scenarijev, ki velikodušno povečajo dolžino in možnost ponovnega igranja posameznih poglavij
Spletna igra je medtem precej preprosta in igra skoraj enako kot bitke za enega igralca, skupaj z vsemi borbenimi animacijami in QTE-ji. Seveda je dodana nepredvidljivost človeškega nasprotnika, po kateri hrepenijo vsi igralci iger s kartami, vendar so v njej prisotna vsa običajna opozorila glede medsebojne povezanosti. Svetovno poslanstvo . Večina bitk se konča hitro, igralci se bodisi zdesetkajo bodisi zdesetkajo. Klepet med igro se premakne na nalepke, prednastavljene potegavščine in odzive na omejevanje strupenosti za ceno smiselne komunikacije. Zanašanje igre na QTE-je, in sicer Charge Impacts, poudarja zaostanek, ki ga sicer prikrivajo dolgotrajne animacije, kar poceni rezultate posebej zakasnjenih faz napadov. Na splošno pa Svetovno poslanstvo Spletna komponenta je več kot uporabna in ponuja prostore za priložnostne in tekmovalne igre, v katerih se lahko igralci spopadajo s tujci in prijatelji, medtem ko izpopolnjujejo svoje krove in strategije.
Nazadnje je tu še stvar Svetovno poslanstvo pristop k monetizaciji - to je osvežujoče dobrodošlo pomanjkanje le-tega. Tako kot v zlatih dneh igralnih konzol lahko igralci odklenejo vse karte in predmete, tako da samo igrajo igro. Kljub Dragon Ball Heroes 'arkadna prisotnost je zasnovana tako, da ustvarja prihodek od paketov slepih kart, iz kakršnega koli čudovitega razloga ni mogoče kupiti ničesar s pravim denarjem v Svetovno poslanstvo . In to je dokaj ugodno, saj misije kampanje zagotavljajo stalen pretok valute, ki jo lahko igralci unovčijo za enkratne potrošne izdelke, trajne pasivne in aktivne sposobnosti ter karte z različnimi redkostmi. Čeprav Gacha Shop podeljuje dvojnike, se takoj spremenijo v Vstopnice, ki jih je mogoče izdelati v Gacha Vstopnice za 10 kosov in Redke Gacha Vstopnice za 50. To je nekoliko strmo, vendar se igra izogne temu, da bi že zgodaj prešla v grindfest s svojo ogromno knjižnico kart, ki pušča veliko prostora za rast novih igralcev - poskus dokončanja zbirke pa je verjetno druga zgodba.
Super Dragon Ball Heroes: World Mission v svojem jedru ima zabavno igro s kartami, končni izdelek pa je povprečna vrata, obremenjena z mehansko konvolucijo in kičasto arkadnostjo, vsak zase. Medtem ko obstajajo varčne milosti, kot so brezskrbne storitve oboževalcev, ki jih ponuja kampanja, trdna spletna ponudba in zelo cenjeno zavračanje žanrskih standardnih praks monetizacije, ki omogočajo, da so stvari prijetne in poštene, je povprečnemu igralcu veliko negativov. prebadati, da bi cenili dobro. Svetovno poslanstvo Napol polirana država in nenavadna predstavitev bo vse tisto, kar goreče obožujejo vse Zmajeva žoga želijo v neprimerni arkadni izkušnji, vendar žanrski veterani iščejo naslednje Magic the Gathering se vam ni treba počutiti krive, ker ste nadaljevali s tem.
Super Dragon Ball Heroes: World Mission je trenutno na voljo za PC in Switch. Screen Rant je prejel kodo stikala za pregled.