Telltale's Guardians of the Galaxy Game Review: ni tisto, kar smo upali

Kateri Film Si Ogledati?
 

Varuhi galaksije so morda prva misel Telltaleja v starosti, če Marvelovi odmetniki resnično ne ustrezajo njihovi formuli.





OPOZORILO: Ta članek vsebuje SPOILERS za Telltale's Varuhi galaksije






Še prezgodaj je trditi, da je Telltale Games po nizu uspešnic zamudil z Varuhi galaksije . Toda ob prvi epizodi so rezultati premalo uspešni, da se sprašujemo: ali gre za primer, da je bila uspešna nepremičnina preprosto slaba za izkušnjo Telltale? Ljubitelji kinematografskega vesolja Marvel, ki preprosto upajo, da bodo videli več zgodb, imajo všeč Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket in Groot, ne glede na zgodbo. Toda v nekem trenutku ... bodo morali dejansko prevzeti nadzor nad igro.



In medtem, ko je Telltalejev hišni slog ploditve o kapljanju spodbudil počasno raziskovanje, preiskovanje in premišljevanje o moralnih dilemah, ko je nanje The Walking Dead , Basne , in celo Batman , tukaj se slabo prilega. Ljubitelji lahko uživajo v svetlih točkah, toda v svojem bistvu prva epizoda prinaša izkušnjo, ki je verjetno nasprotno tega, na kar bi upali igralci, ki jih privlačijo liki ali naslov - ali upravičeno pričakovali.

Na papirju igra bi morali biti tako uspešna priredba stripa kot Batman: The Telltale Series je skočil v takšno akcijo, kakršno bi si upali ljubitelji Marvelovega filma. Star-Lord pošlje zahtevo iz Nova korpusa za pomoč pri obrambi napada samega Thanosa ... po količini pogajanj ali takojšnjem junaštvu, ki je prepuščeno igralcu. Čas ni zapravljen, Varuhe spusti v vesoljsko bitko z osebno ladjo Thanos in jih sčasoma poškodovane pošlje na površje tujega sveta, kjer Thanos lovi nekaj dovolj pomembnega, da upraviči njegovo osebno pozornost.






Kemija junakov že od samega začetka deluje dovolj dobro, posnema široke tone in osebnosti stripov in filmov. Star-Lord je vrsta pametnega prevaranta, po katerem Telltale hrepeni, Drax zlahka pade v ljubezniv arhetip lunkhead, medtem ko je Rocket abraziven in samozavesten do skrajnosti. Gamora trpi najhujše prilagajanje, saj postane samozavesten, spoštljiv, moralno vztrajen partner in vest za Lord-Star (ker ekipa potrebuje zagovornika 'prave' poti). Ker bo občinstvo verjetno čutilo, da že vem teh znakov, grobe lise ali tanka karakterizacija niso problem - ne takoj.



Enako velja za 'akcijo' igre, ko je ekipa zasledovala Thanosa do oddaljenega templjevskega kompleksa, vendar je našla pot blokirana z masivnimi vrati. Lord-Star, opremljen z raketnimi čevlji, se prebije skozi zgornjo prelomnico v templju, da reši problem z druge strani - na pohodu Mad Titan-a naleti na pokol. Karnaž, sestavljen iz treh slojev korpusa Nove, strmoglavljenih ladij Nova in drobljivega kamna. Carnage, da morajo igralci, skladno s formatom igre, skozi eno zanimivo točko prehoditi na drugo, pri čemer napišejo vnaprej posnete zvočne ugrize, ki niso pomembni za obravnavani problem, dokler - upam - ne opazijo pištole ladje Nova, usmerjene v vrata ki potrebujejo streljanje.






Pozabljanje očitne frustracije v zasnovi igre in pomanjkanje kontekstualnih namigov ali intuitivnih kontrol kamer, ki so privedli do te težave ... to je Lord-zvezda . Neumni, pametni vesoljski odmetnik, ki se je zdaj ločil od svojih soigralcev, se je potopil v tiho raziskovanje in se počasi prebiral skozi predpisane ikone kot edino rešitev dokaj preproste težave. Ko igralci resnično želijo samo to končati in se vrniti k zabavi.



Sledi akcijski prizor, ki sledi - razporeditev varuhov proti supermočnemu Thanosu - bi morali praska, da zelo srbi. In na enem nivoju se to zgodi, zamenjava akcije med Gamoro z njenimi uničujočimi napadi z meči in Star-Lordom, ki strelja z dvojnima pištolama. To je priložnost videti junake, kako delajo svoje stvari, ko Rocket poskuša dokončati svoje skrivno, preveliko orožje. In vendar, ker ena veriga QTE vodi v drugo brez znakov škode, doseženega napredka ali tega, da bi igralci dejansko pričakovali kar koli drugega kot 'superherojski boj' brez prave nagrade ... tudi akcija se zdi votle izkušnje.

To so kritike, ki so jih nekateri izrekli pri Telltaleu Batman tudi igra, ampak vsaj igralci so bili zmagovalni borbe. In v primeru preiskave, Batman prizori zločina ustrezajo njegovemu značaju, bili so deležni dodatne pozornosti in prežeta z njegovo edinstveno znamko pripomočkov. Skrbniki še vedno opremi Star-Lord z napravo, ki mu omogoča, da vidi, kakšni dogodki so se zgodili, preden so bili ubiti korpusa, vendar brez kakršne koli razlage in ni res kakršno koli spreminjanje zaporedja dogodkov je poskus večje, nerealizirane ideje, če sploh kaj.

Začetek izkušnje igre z nekaterimi najšibkejšimi elementi in nekaterimi votlimi boji daje čuden ton, toda izid od tega boja Thanos bo verjetno igralce zadržal na svojih mestih. Ta relikvija, ki jo je Thanos zasledoval, postane glavna točka zapleta naprej, vendar sploh ne zaradi svojih vplivov na igranje. Skrivnosti, ki jih vsebuje, hitro zasenčijo celo kljuk izkušenj Telltale, kjer bodo odločitve očitno pomembne, vendar jim manjka - če ne vse - odtenkov sistema in pisanja v najboljšem primeru.

Še huje, možnosti dialoga so v nasprotju s srcem Star-Lord-a, igralčevega značaja. Nikakor ne gre za kritiko glasovnega igralca Scotta Porterja, ampak za izziv, da izpolnimo prejšnje pisatelje Guardiansa in njihovega voditelja. Ljubitelji filma pričakujejo, da je Peter Quill dobronameren, če je mladoleten. Ali v najboljšem, romantičnem ali sentimentalnem v scenarističnem hollywoodskem pomenu izraza.

Igra v resnici ne ponuja niti enega, temveč igralcem omogoča, da izbirajo med vrsticami, kot bi jih pričakovati junak igre, ki ga lahko izberete, in enostavna enoprostorska enota. Naložbe v to 'družino' je težko videti, konflikti pa divje nihajo med bravurozno in prenapihnjeno jezo, ki se konča v moštvu (ko Star-Lord poudari, da on je bil tisti, ki je Thanosa odnesel z Rocketovim orožjem, namesto da bi mu pripisal vse zasluge, je odgovoril z izjavo, da bo posadko zapustil po tako očitnem nespoštovanju nekoga, ki ga je videl kot prijatelja).

Druge možnosti vključujejo povedati Draxu, da saj tega dejansko ni ubiti Thanosa z rokami , torej ni res maščevati se za umor svoje žene in hčere - izbira, ki je v vseh pogledih tako zmedla, ni presenetljivo, da jo je več kot 90% igralcev ignoriralo (v času pisanja tega članka). In to je res zgoščevanje problema: igralci različnih družbenih slogov in moralnih kompasov bodo verjetno čutili, da so igrali popolnoma enako izkušnjo - ne, popolnoma enako zgodba kot kdorkoli drug. Sledite drobtinam kruha, ker morajo, pritisnite pozive na gumb in izberite očitno pot naprej do konca prve epizode.

To škoduje potencialnim medosebnim zgodbam in izbiram so prisoten včasih, vključno z zgoraj omenjeno zgodbo, ki se je odklenila, ko je Zvezdni Lord pobral relikvijo, ki jo je pregnal Thanos. Sledijo trenutki resničnega, trdnega pripovedovanja zgodb znamke Telltale, pa tudi prikimavanje večjemu kozmičnemu vesolju Marvel. Toda te se ponujajo zgolj kot kavelj, s katerim se igralci zanimajo za zadnje dejanje igre - v nekem smislu jih prosijo, naj prezrejo dejstvo, da prva epizoda ni bila tako zabavna igra . Za gledanje, seveda, ampak Varuhi galaksije animirane serije in filmi za to željo že obstajajo.

-

Še vedno bomo držali palce, da gre zgolj za neprijeten začetek serije, ki kmalu zaklene najbolj obetavne vidike, a verjetno prvič, odkar je Telltale začel obsežno prilagajanje lastnosti tretjih oseb, Varuhi galaksije ne uspe pokazati, zakaj sploh ustreza tej formuli videoigre. Razen privlačnosti najbolj vroče komercialne lastnine Marvel, seveda.

NAPREJ: Zgodnji pregledi varuhov galaksije 2 pravijo, da presega pričakovanja

Varuhi galaksije: serija Telltale 'Prva epizoda' Tangled Up in Blue 'je zdaj na voljo za Android, iOS, Windows PC, PS4 in Xbox One.

Naša ocena:

2 od 5 (v redu)