Namizne igre RPG Three Wars (in njihove posebne prednosti)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Zgodovina treh namiznih RPG-jev, podobnih Dungeons & Dragonsom, in kako je njihovo znanje in igranje vplivalo na druge medije Star Wars.





Ne tako dolgo nazaj, v desetletju ne tako daleč, je George Lucas z izdajo filma Vojna zvezd , ljubeč poklon vesoljskim operam iz zlate dobe, ki so ustvarile franšizo filmov, igrač, knjig, televizijskih oddaj, video iger in celo namiznih iger. Trije glavni Vojna zvezd Sistemi RPG - ki so jih objavili West End Games, Wizards Of The Coast in Fantasy Flight Games - niso samo dali Vojna zvezd oboževalci priložnost, da v Vojna zvezd vesolje; dodali so tudi bogastvo in kompleksnost Vojna zvezd vesolje, njihove knjige in mehanike, ki navdihujejo knjige Trilogija The Thrawn in video igre, kot so Vojne zvezd: Vitezi stare republike.






Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Ključ do Vojna zvezd Trajna priljubljenost franšize je nedvomno občutek otroškega strahospoštovanja, ki ga vzbudi pri gledalcih. Vesolje Vojna zvezd, v nasprotju s sterilnimi, osebnostno zadušljivimi nastavitvami distopijskih znanstvenofantastičnih filmov je bistveno zanimivo mesto, kjer lahko s hitrim prehodom skozi hiperprostor pridemo do tujih tujih planetov in protagonisti izbire lahko resnično spremenijo potek galaktičnih dogodkov, bodisi za dobro bodisi za slabo. Skratka, Vojna zvezd nastavitev je odličen peskovnik za pripovedovanje zgodb o dobrem in zlem, najsi bo to v velikem obsegu (tri glavne Vojna zvezd s trilogijami) ali majhne (TV drame kot Mandalorijanec ).



Povezano: Kako Mandalorijan združuje vse trilogije o vojnah treh zvezd

Potencial pripovedovanja zgodb Vojna zvezd nastavitev je navdihnila nešteto ustvarjalcev, da se preizkusijo Vojna zvezd mediji - ne samo avtorji, kot je Timothy Zahn, ali producenti oddaj, kot je Mandalorijanec , ampak tudi namizne igralce, ki so zanimivi za pripovedovanje zgodb, ki so postavljene v njegovo fascinantno vesolje. Trije uradniki Vojna zvezd Igre igranja vlog, ki so bile izdane v preteklih letih, oboževalcem ponujajo različne sklope pravil in orodja, s katerimi lahko povedo svoje Vojna zvezd zgodbe, bodisi kot plemeniti Jedi, zviti tihotapci ali vojaki na fronti upora.






Vojne zvezd: Igra vlog (1987)

Prvi Vojna zvezd igro vlog je West End Games objavil leta 1987, nekaj let po izidu Vrnitev Jedijev. Za razliko od konkurenčnih namiznih iger tistega časa, kot je Dungeons & Dragons 2. izdaja , pravila za Vojne zvezd: Igra vlog so dokaj filmski in abstraktni. Igralci zvrstijo določeno število šeststranskih kock glede na moč svojih lastnosti in spretnosti ter porabijo Force Points za povečanje svojih zvitkov v dramatično primernih trenutkih. Predloge znakov, kot je ' Kihotični Jedi 'omogoči igralcem dostop do dokaj močnih sposobnosti Force, vendar narativni, abstraktni poudarek pravil omogoča, da tudi podhranjeni liki delajo kul stvari.



Izvorne knjige Vojne zvezd: Igra vlog močno izoblikoval Vojna zvezd vesolje, ki vsebuje neverjetno podrobne vnose o planetih, tujih vrstah, vesoljskih ladjah, orožju, frakcijah, orodjih in droidih. Veliko ljudi, povezanih z LucasFilm, je nekaj časa uporabljalo te priročnike kot kanonske enciklopedije Vojna zvezd lore, z enim pomembnejšim primerom je Timothy Zahn, ustvarjalec Trilogija Thrawn ' od Vojna zvezd romanov.






Igra vlog Star Wars (2000)

Kmalu po izidu Vojne zvezd: Fantomska grožnja , Čarovniki s Obale so objavili Igra vlog Star Wars , zgrajen okoli lastnega sistema d20. Všeč mi je Dungeons & Dragons 3. izdaja , igralci Igra vlog Star Wars izvajajte preverjanja sposobnosti in poskušajte napasti z metanjem 20-stranskih kock in dodajanjem bonusov iz svojih veščin in lastnosti. Sposobnosti posebnih likov določajo dirkaši in kombinacije razredov, ki jih izberejo igralci, z možnostmi razreda, kot so Jedi, Scoundrel in Soldier, in možnostmi rase, kot so človek, Ewok, Wookiee in Rodian.



Sorodno: Vojne zvezd: Vitezi stare republike II prihajajo na mobilnike naslednji mesec

Podobno kot West End Games RPG, tudi Igra vlog Star Wars ima ' Usodne točke 'igralci lahko porabijo za izboljšanje rezultatov katerega koli preverjanja sposobnosti, ki jim približa izpolnitev njihove usode. Za razliko od West End Games RPG pa Igra vlog Star Wars ima boljše ravnotežje v igrah med Jediji in neobčutljivimi razredi, ki imajo dostop do vsakdanjih, a vseeno zelo uporabnih sposobnosti in sposobnosti. Priznani računalniški RPG podjetja BioWare Vojne zvezd: Vitezi stare republike, izdan leta 2003, je bil zgrajen na spremenjeni različici sistema d20, ki se uporablja v Igra vlog Star Wars, dobesedno kotalili virtualne kocke v ozadju, ko je igra napredovala po poteh.

Vojne zvezd: rob imperija, doba upora in sila in usoda (2012)

Najnovejši uradnik Vojna zvezd RPG, ki ga je objavila izdaja Fantasy Flight Games, se osredotoča na časovno premico izvirnika Vojna zvezd trilogija, kjer se uporniško zavezništvo bori za osvobodilno vojno proti represivnemu Galaktičnemu cesarstvu. Ustrezno obstajajo trije temeljni pravilniki, ki se osredotočajo na tri različne vrste Vojna zvezd pripoved: Prva knjiga, Edge Of The Empire , vsebuje vsebuje kariero, drevesa spretnosti in sistem karme, ki temelji na dolgu, za pripovedovanje zgodb tihotapcev, lovcev na glave in hudobcev, ki se preživljajo na zunanjem robu (pomislite Mandalorijanec ali Solo: Zgodba Vojna zvezd ). Druga knjiga, Doba upora , se osredotoča na pravila, opremo in spretnosti vohunov, pilotov, vojakov in diplomatov, ki delajo za zvezo upornikov, s sistemom karme, ki temelji na dolžnosti (pomislite Vojne zvezd: Rogue One ). Tretja knjiga, Sila in usoda , se osredotoča na ubežne Jedije in začetnike sile, ki se skušajo izogniti preganjanju Galaktičnega imperija (kot je razvidno iz Vojne zvezd: Uporniki in Jedi: Padli red ); ni presenetljivo, da se pravila te zadnje temeljne knjige osredotočajo na sposobnosti sile, borilne veščine na osnovi svetlobnega sablja in sistem karme, ki se osredotoča na objemanje svetlobne strani ali temne strani sile.

Ena najbolj novih lastnosti FFG Vojna zvezd vlogah nabor pravil je njegov edinstven sistem kock, ki se razlikuje od sistemov d6 in d20, ki so jih uporabljali prejšnji Vojna zvezd RPG-ji. Ko mora igralec preveriti svoje sposobnosti, oba skupaj z GM-jem namesto številk ali pik zvrstijo sklope pisanih poliedrskih kock s futurističnimi simboli za uspeh in neuspeh. Ta sistem kock poleg tega, da določi, ali dejanje lika uspe ali ne, določa tudi, kako srečen je lik, kar vodi do scenarijev, ko lahko računalnik igralca z grozno ceno uspe ali pa propade na način, ki deluje v njihovo korist.