Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC Review: Clunky and Stuffed

Kateri Film Si Ogledati?
 

Breakpoint se kot prva vedno spletna igra v svoji franšizi počuti manj kot taktični infiltrator in bolj kot vsi drugi peskovniki Ubisofta.





Breakpoint se kot prva vedno spletna igra v svoji franšizi počuti manj kot taktični infiltrator in bolj kot vsi drugi peskovniki Ubisofta.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint je, upoštevajoč razširitvene pakete, šestnajsti naslov v Ubisoftovem Tom Clancy's Ghost Recon franšize, od katerih je bila prva izdana že leta 2001. Čeprav je serija v preteklih letih doživela več preobrazb in prehodov, saj so se splošna pričakovanja in trendi video iger spremenili, se zdi, da je novi vstop najbolj oddaljen od mesta Ghost Recon začeli in tudi neprijetno podobni številnim drugim naslovom Ubisoft.






Všeč mi je Ghost Recon Wildlands pred tem, Točka preloma je postavljen v odprto svetovno okolje, podobno tistemu v igrah, kot je Assassin's Creed Odiseja in Far Cry serija, ki vsebuje razprostranjeno zemeljsko maso, napolnjeno z pridobljivimi zelišči in zbirateljskimi predmeti, posutimi okoli pod nadzorom sovražnika baz različnih velikosti in težav, ki se lahko infiltrirajo na kakršen koli način, ki ga igralec (ali igralci) želi. Če imate izkušnje z enim igralcem, Ghost Recon Breakpoint lahko tudi občutijo srhljivo spominja na Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina, okrepljeno s poudarkom na futurističnih tehnologijah, ki se ukvarjajo z znanstveno fantastiko, in fetišističnim načinom, na katerega se vrtijo pogovori, povezani z orožjem, in vojaška terminologija.



Povezano: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Live Action Napovednik Lil Wayne

Zgodba o Ghost Recon Breakpoint je povedano v kosih. Ker igra zahteva stalno internetno povezavo in bi raje igralec z njo sodeloval skupaj s tremi drugimi na spletu, je večina ponujenih misij bolj podobna nalogam v slogu MMO, kot je 'Shoot 10 Enemies from 250 Yards' in zdi se, da osredotočil na postavitev igralcev na lokacijo in jim omogočil, da izvedejo, kako izpolniti kakršne koli dodatne naloge, na primer pridobivanje oklepnega vozila ali zaslišanje priče sredi zelo varovane sovražne zgradbe.






Čeprav so namenjeni za igranje v sodelovanju, cutscene ne vsebujejo dodatnih zabavnih likov, kot v igrah, kot so Grand Theft Auto na spletu . Namesto tega se brifingi o misijah in video posnetki zgodb dostavijo samo igralčevemu ustvarjenemu liku, kar lahko ustvari tonski odklop, ko štirje ljudje pridejo na lokacijo, potem ko so napad sovražnika s helikopterjem razstrelili sovražne sile, samo za ogled daljšega videoposnetka, v katerem je lastni lik igralca. z NPC-jem jamra, da je eden od edinih članov njihove ekipe, ki je ostal živ. Velik del postavitve zapleta igre je predstavljen v bliskovitih spominih, ki kažejo, kako se je zlobnež Jona Bernthala Cole Walker iz zvestega vojaka spremenil v okorjelega morilca, skorajda B-tabor pa je na preveč dramatičen način, na katerega so različne znaki, ki naseljujejo Ghost Recon Breakpoint dostavijo svoj dialog.



Točka preloma ponuja tudi bolj tradicionalno obliko več igralcev, Ghost War, v kateri se igralci združijo v štiri skupine na Elimination in Sabotage-style death tekmah. Med temi Ghost Wars si lahko igralci tudi dodelijo naloge, kot je 'Označi 10 igralcev', da dosežejo povečanja in nagrade XP. V teh misijah se zdi, da so igralci v svojih najboljših močeh in si skupaj prizadevajo za dosego skupnega cilja proti enako mislečim sovražnikom, nekatere tekme za več igralcev pa lahko postanejo precej zabavne, saj vsaka ekipa na taktični ravni poskuša postaviti eno drugo v drugo, običajno doseže vrhunec v nekakšnem boju z droni. V običajni igri pa večina misij z naključnimi neznanci preprosto konča kot naravnost v streljanju z zelo malo prikrite ali taktične moči.






To se med različnimi ekipami očitno razlikuje in, tako kot večina spletnih iger, Ghost Recon Breakpoint je veliko prijetnejša izkušnja pri igranju s popolnim seznamom igralcev, ki imajo v mislih enake cilje. Kljub temu je težko naleteti na štiri enako misleče posameznike, in samo en član ekipe, ki izstreli nezadržno orožje, enkrat opozori celo bazo. K sreči je tudi igra za enega igralca dovolj prizanesljiva, da se lahko igralec z dovolj potrpljenja z malo težav prikrade skozi skoraj vsako območje, razen občasnih prekinitev višje stopnje Arkham Knight brezpilotni tanki.



Povezano: Ekipa Ghost Recon Breakpoint misli, da se bo igrala leta

Igralci se uvrščajo na višjo stopnjo in izbirajo nove ugodnosti in sposobnosti, ko izpolnjujejo naloge, naloge in cilje. Lepa vključitev je sposobnost uvrstitve v več igralnih stilov, tako da lahko ostrostrelec tudi v medicinsko veščino vnese točke, če želi imeti najboljše iz obeh svetov. Nekatere od teh ugodnosti se prenesejo tudi v načine PVP Ghost War, a veliko ne. Misije so izbrane na grozdnem, neurejenem zaslonu menija, za katerega se zdi, da natančno prikazuje mizo, posuto z dokumenti, igralci pa lahko kadar koli izberejo do tri cilje, ki jih lahko 'pripnejo' na svoj HUD.

Ena izmed številnih vrst misij 'pojdi na kraj in poišči stvar', ki jo lahko izvaja igralec, je pridobivanje informacij o načinih orožja, s čimer jih je mogoče kupiti v trgovini v igri. Za igralce, ki se ne želijo udeleževati teh zbirk, so ti isti načrti na voljo za nakup Ghost Recon Breakpoint's mikrotransakcijski emporium, v katerem lahko igralci kupijo vse, od novega orožja in materialov za izdelavo do tetovaž oborožitve in napadov na helikopterje. Nakupi v Ghost Recon Trgovine so narejene z Ghost Coins, ki jih lahko igralec kupi za resnični denar v paketih, začenši z osnovno ceno 4,99 USD za 600. Zdi se, da je večina, če ne vsi, teh predmetov na voljo v igri, ne da bi kupili kaj dodatnega, zaradi česar je njihova vključitev tukaj še bolj radovedna in očitno namenjena igralcem, ki preprosto ne želijo vložiti časa, da bi jih našli.

Igranje trenutka do trenutka Ghost Recon Breakpoint je ustrezna, a nekoliko okorna, očitno namige iz iger, kot so Red Dead Redemption 2 kar zadeva težo igralca in realizem, kadar se uporablja za naloge, kot so spuščajoča se strmina in pečine, pri katerih se igralci pogosto znajdejo na dnu. Vozila, kot so avtomobili in motocikli, se po odzivnosti razlikujejo, vendar se zdi, da imajo vsi veliko boljši oprijem kot njihovi resnični kolegi, kar je hvaležno glede na zelo različne topografije igralnega območja. Tudi nožna kamera je privzeto frustrirajoče blizu, saj ima igralec večjo mrtvo točko, kot se zdi v igri tovrstne narave, in čeprav imajo igralci možnost, da preskočijo ovire do pasu, je to mogoče doseči šele, ko Na zaslonu se prikaže poziv povezanega gumba, pri čemer je bil žalostni rezultat bežnih pobegov skrajšan, ker kamera ni bila pravilno nameščena, da bi omogočila prikaz omenjenega poziva.

Ghost Recon Breakpoint je igra, ki je na videz v nasprotju s svojo identiteto. Za serijo, ki je bila tako dolgo osredotočena na taktično infiltracijo po stopnjah, so elementi odprtega sveta Wildlands in zdaj Točka preloma počutite se kontraintuitivno usmerjenemu, kirurškemu načinu, kako so bili Duhovi v preteklosti že podvrženi misijam. Slog igre v peskovniku, kjer razvijalci igralcem preprosto dajo vsa orodja, ki jih potrebujejo za zabavo, in jim pove, naj igro izkusijo na svoj način, je lahko zabaven in včasih celo prijeten, vendar mu primanjkuje potrebnega zagona in osredotočenosti, potrebnih za pravilno sporočajo domnevno resnost zapleta igre. Igralci dobijo dostop do prostrane pokrajine, ki jo lahko raziščejo, a hkrati tudi takoj izročijo helikopter in jim na predlog njihovega zemljevida sporočijo, da so prenizki, da bi lahko kjer koli pristali. Misije, cilji in obvestila o vajah v rednih časovnih presledkih utripajo po zaslonu, vse v funkciji nenehnega mletja, da dosežete novo raven in poiščete novo opremo.

Točka preloma je zelo lepa igra , po pravici povedano, a pod površjem se poleg zdaj že običajnega peskovnika Ubisoft s plaščem Tom Clancy's Ghost Recon nanjo naslikal. Za igralce, ki iščejo ekipno taktično infiltracijo, pripomočke in dokaj splošno zgodbo o mogočnem prevarantu, Ghost Recon Breakpoint ima vse te stvari pod pogojem, da se uporabljajo na pravilen način. Za ljudi, ki si želijo samo še en otok v peskovniku, napolnjen s sovražniki, lahko streljajo z različnim orožjem in brezpilotnimi napadi, Točka preloma jih tudi pokril. Za igralce, ki iščejo edinstveno izkušnjo brez povezave, ki ni napolnjena z mikrotransakcijami in neintuitivnimi zasloni menijev, je najbolje, da iščejo drugje, saj so prvi dan izpadi strežnikov že videli ljudi, ki niso mogli dostopati do njihove igre.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint je zdaj na voljo za PlayStation 4, Xbox One in PC. Različica Google Stadia bo izdana novembra 2019. Za namene tega pregleda je bila družbi Screen Rant na voljo digitalna koda.

Naša ocena:

2,5 od 5 (dokaj dobro)