Zgodba o igračah: Andyjeve igrače, uvrščene po obveščevalnih podatkih

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ljubitelji franšize Toy Story bi bili morda presenečeni, ko bi ugotovili, da čeprav je Woody rojeni vodja, ni najbolj inteligenten od vseh igrač.





'To ni letelo. To je padlo s slogom! ' Šerif Woody bo še naprej priljubljen glas med Pixarjevo publiko Svet igrač filmi. Od nadobudnega prijateljstva Buzza in Woodyja do sladkih romanc, ki jih najdejo igrače, je Pixar vsem predstavil svet igrač. Vsak lik ima svoje edinstvene manire, vendar njegove perspektive in osebne izkušnje igrače ločijo med seboj.






POVEZANE: Zgodba o igračah: 10 velikonočnih jajc, ki jih boste opazili šele ob drugem ogledu



Nekatere Andyjeve igrače imajo malo več znanja kot druge, glede na to, kaj so preživele z različnimi lastniki ali celo nimajo nobenega drugega lastnika poleg Andyja. Ker se v vseh štirih filmih najljubši kup igrač znajde v težavah, je zlahka videti, kje so slabosti in prednosti posamezne igrače. Nekateri so očitno nekoliko modrejši od drugih in o njihovi inteligenci je mogoče pošteno presoditi, če upoštevamo njihova dejanja v vseh filmih.

10.Gospa krompirjeva glava

Ta lik je vrhunski ljubček in tradicionalni skrbnik skupine. Gospa Potato Head sicer ni tako inteligentna kot večina drugih igrač, vendar bi lahko bila, ker preprosto nima toliko časa, da bi imela druge znake.






Vendar pa njene impulzivne in burne reakcije zmanjšajo njen dejavnik inteligence. V Zgodba igrač 3 , se prestraši in se pritoži, da jih je Andy zavrgel, in ne poskuša v celoti poslušati Woodyja, ko ji pove, kaj se je v resnici zgodilo.



9.Rex

Sladek in čudovito nedolžen dinozaver preprosto ni najpametnejša izmed Andyjevih igrač. Morda bi, če bi v štirih filmih dobil več časa za skrivnost, lahko imel priložnost pokazati nekaj več razuma, a je vsaj za zdaj na dnu seznama obveščevalnih podatkov.






Rex je na splošno pozabljen, kar ima za posledico njegovo okornost. Njegov besedni zaklad je pravzaprav precej močan, vendar je njegova oddaljenost glavna ovira. Zaradi te lastnosti nekoliko pozno dohiti načrte.



8.Narednik in moški zelene vojske

Andyjevi 'Bucket' O Soldiers 'so' profesionalci ', kot jih Woody poimenuje, saj so vohuni za igrače, da vidijo, kaj se dogaja zunaj Andyjeve sobe. Za igrače so izjemnega pomena. Brez njih bi se drugi težko pripravili, kdaj bodo ljudje stekli v Andyjevo sobo.

POVEZANE: Zgodba o igračah sreča pošasti, Inc .: 5 prijateljstev, ki bi delovala (in 5, ki ne bi)

Ker pa so Sarge in vojaki v glavnem osredotočeni na mišično delo in misije, nimajo dovolj časa za raziskovanje svojega znanja. Z vsemi izkušnjami, ki jih imajo kot vojaške igrače, so resnično že veliko preživeli, zato morajo imeti nekaj možganov, ko gre za nekatere stvari, razen taktike bojev.

7.Buzz

Najljubši zabaven, očarljiv in preračunljiv vesoljec Buzz Lightyear ima nekaj inteligence, razen nekaterih trenutkov v filmih . O potovanjih v vesolje je precej razgledan, saj se njegov besednjak sliši izobraženo in dobro izurjen.

Ker pa izobrazba ne zagotavlja čustvene inteligence, Buzz naleti na nekaj neumnih incidentov, na primer takrat, ko sprva misli, da je res astronavt in ne le ena od milijonov igrač blagovne znamke 'Buzz Lightyear'. Obstaja tudi časovno obdobje, ko misli, da lahko leti, kar Woody nenehno poskuša razkriti. Vsekakor se sčasoma izboljša glede svoje zavesti, vendar se včasih še vedno ne ujame z idejo ali opazovanjem tako hitro kot drugi.

6.G. glava krompirja

Brooklynski naglas in žilav fant je zelo ciničen in razdražljiv, vendar je njegovo vedenje z glasnimi usti včasih lahko v pomoč. Namesto da bi se omejeval, kako omejen je lahko le kot krompir z nekaterimi deli telesa, g. Potato Head v tretjem filmu nadaljuje, ko s tortiljo ponovno pritrdi svoje dele telesa, da pobegne iz peskovnika.

Še pametneje je, ko improvizira, ko ptica poje tortiljo in namesto nje zagrabi kumaro. Njegove sposobnosti improvizacije dokazujejo, da je v skupini nekoliko pametnejši lik.

5.Hamm

Hamm je precej več kot hranilnica, napolnjena s kovanci. Ta lik ima drugačen element inteligence kot drugi v Andyjevi sobi. Tudi Andy meni, da bi ga v igri, ki si jo izmisli, ko bi bil otrok, moral imenovati 'Evil Doctor Porkchop'.

POVEZANE: Zgodba o igračah: Bonnie's Toys Ranked, By Likability

Hamm lahko precej hitro zamenja televizijske kanale in poudari, kako opazen in hitro razmišlja. Je tudi glavna igrača, ki domneva o zlobnem nasilniku Sidu. Hamm je tudi prvi, ki je vsem povedal svoja grozljiva opažanja o Sidu in lahko ugiba o razlogih, zakaj je na primer Sid doma in proti čemu se spopadata, saj se Buzz in Woody resnično spopadata s Sidom . Brez Hamma igrače v filmih verjetno ne bi bile obveščene o veliko pomembnih informacijah, ki jih potrebujejo.

4.Jessie

Jessie je vedno pripravljena na avanturo, saj se je že prej navadila na življenje kot igrača brez lastnika Zgodba igrač 2. Kavbojka se izkaže za neustrašno in obrambno, ko v filmih sodeluje v različnih shemah. Vendar ji njena tesnoba in travmatiziranost iz preteklega življenja včasih ovira inteligenco.

Jessie v tretjem filmu govori o svoji travmatični izgubi prve lastnice Emily, ko vsi začnejo verjeti, da jih je Andy uničil (dobesedno). Jessie se lahko zlahka prestraši, vendar njene inteligence to ne ovira popolnoma in je vedno pripravljena skočiti v nekaj novega, na primer, ko Andyjevim igračam pove, da lahko preprosto živijo v Sunnyside Daycare, namesto da bi se trudili živeti sami. Čeprav očitno ne ve, kakšne strašne stvari bi se lahko zgodile v Sunnysideu, njene sposobnosti hitrega razmišljanja dejansko lahko pomagajo celotni tolpi.

3.Woody

Woodyjeva modrost kot prvotni vodja kompleta igrač izhaja iz njegovih dolgoletnih izkušenj kot Andyjeve najljubše igrače. Njegova sposobnost vodenja se kaže na več načinov, na primer njegove sposobnosti umirjanja vseh, ko so zaskrbljeni zaradi nove igrače na Andyjevem rojstnem dnevu.

POVEZANE: Vsako velikonočno jajce v zgodbi o igračah 4

Edini način, da je Woody oslabljen v smislu svoje inteligence, je, kako ni tako izkušen kot nekatere druge igrače v zunanjem svetu. Prva dva filma ga predstavljata kot močnega glasu za igrače, toda njegov prvotni strah pred izgubo Andyja mu včasih zamegli možgane. Vsekakor pa šerifove vodstvene sposobnosti potrjujejo njegovo splošno inteligenco.

dvaSlinky

Slinky je podcenjen lik in bi ga lahko napačno razumeli kot enega najmanj inteligentnega v skupini, v resnici pa je, nasprotno, eden najpametnejših. Njegovo mirno obnašanje omogoča, da njegove ideje tečejo lažje kot druge igrače, saj jih veliko hitro postane zaskrbljenih.

Slinky je tisti, ki je dobil škotski trak, da bi Woodyju pomagal ubraniti opico, in tisti, ki dovoli, da ga igrače uporabijo kot bungee vrvico, ko se izvirajo iz visokih površin. Navsezadnje ima 'pomlad v koraku', ker razmišlja o pametnih, koristnih in izvedljivih načinih, kako pomagati celotni skupini pri načrtovanju.

1.Bo

Bo (okrajšava za Bo Peep) je najbolj inteligentna od vseh igrač. Čeprav oboževalci vedo, da ni več del Andyjeve sobe, je nekoč bila in v četrtem filmu doživi veliko zastrašujočih dogodkov. Bo pokaže Woodyju vrvi resničnosti iz otroške spalnice in ga uči, da mora igrača doživljati svet zunaj lastništva enega samega otroka. Njen pogum in instinktivna dejanja, ko sprejme, da jo Molly (Andyjeva sestra) pusti dokazati, da je ta lik poleg duševne in fizične moči poln znanja in modrosti.

Bo se je jasno prilagodila svojemu okolju, na primer temu, kako se v četrtem filmu zlahka premika in pleza po pustnem parku, prilagodljivost pa ima poseben um. Bo je dokaz, da se 'izgubljena' igrača v resnici ne izgubi, če se znajde sama, ne da bi se zanašala na otroka, ki bi jo imel v lasti.