Upodobitev zloglasnega Dartha Vaderja v igri Star Wars, ki jo je razložil razvijalec

Kateri Film Si Ogledati?
 

Programer, ki stoji za zloglasno igro Star Wars Famicom, razkriva, zakaj se je Darth Vader med boji s šefi spremenil v škorpijona in Wampa.





  Posnetek zaslona Dartha Vaderja, ko se je pojavil v Soul Caliber IV.

Temna stran sile je pot do številnih sposobnosti, za katere nekateri menijo, da so nenaravne, in eden od razvijalcev za zloglasno Vojna zvezd Igra Famicom je končno pojasnila najbolj nenaravno sposobnost Dartha Vaderja od vseh: čas, ko se je spremenil v škorpijona. Založba Namco of Pac-Man Slaven in izdan leta 1987, je bil ta ekskluzivni stranski drsnik na Japonskem ohlapno zasnovan na Vojna zvezd, epizoda IV: Novo upanje in prepustite igralcem nadzor nad Lukom Skywalkerjem, ko se je boril proti silam imperija. The Vojna zvezd Igra Famicom si je pri svojem izvornem materialu privoščila veliko svobode, na primer vključitev planetov iz zadnjih dveh Vojna zvezd filmih in da je Luke uporabil svoje Jedi sposobnosti veliko prej kot v izvirni trilogiji.






Ti odmiki od tradicionalnega Vojna zvezd izročilo je bledo v primerjavi z Vojna zvezd Igra Famicom prikazuje Dartha Vaderja, ki se je v zgodovino zapisal kot eden najbolj nadrealističnih trenutki v a Vojna zvezd video igra na osnovi . Luke se bori z Vaderjem v več bojih s šefi, med katerimi se strahoviti temni gospodar nerazložljivo spremeni v škorpijona, morskega psa, pterodaktila in celo pošast Wampa iz Imperij vrača udarec . Vader nikoli ne pokaže sposobnosti spreminjanja oblike v uradniku Vojna zvezd kanonik, ampak Vojna zvezd Programer Famicom Yoshihiro Kishimoto je pred kratkim sedel za intervju z Časovno podaljšanje (prek comicbook.com ), da pojasni, da je bila ta moč uvedena zaradi omejitev strojne opreme tistega časa.



Sorodno: Tales Of The Jedi ima najboljšo predpostavko za novo igro Star Wars

Tehnične omejitve so vodile do tega, da je Darth Vader postal Scorpion v Famicomovi igri Star Wars

  Video igra Star Wars 1987 Famicom

V tem intervjuju Kishimoto ugotavlja, da je bil v zadregi, ko so mu prvič povedali, da bo programiral zdaj že zloglasno Vojna zvezd Igra Famicom. On in načrtovalec Shinichirou Okamoto sta razpravljala o tem, kako upodobiti Vojna zvezd različica igre Lukea Skywalkerja bitke proti Vaderju v 8-bitnem formatu, zaradi česar so prišli na idejo o preoblikovanju Sith Lorda v različne oblike pošasti. Kishimoto se je tudi pošalil, da je prav tako presenečen kot igralci, da je ta bizarna funkcija prišla v končano igro. ' Če pogledamo nazaj, je uganka, zakaj nam je dajalec licence dovolil, da smo se izognili temu!






Vsekakor je čudno videti a Vojna zvezd video igre si jemljejo takšno svobodo pri svojem izvornem gradivu, zlasti glede na to, kako so všeč bolj sodobni naslovi Vojna zvezd Jedi: Padli red zelo se potrudite, da ostanete zvesti izročilu filmov. Za razliko od Vojna zvezd za Nintendo Famicom so te igre neposredno povezane z uradnim Vojna zvezd kontinuitete, medtem ko je bila prejšnja igra mišljena samo kot zabavna platformna igra po vzoru ene najuspešnejših franšiz zadnjih nekaj desetletij.



Kot taki igralci ne bi smeli pričakovati, da se bo Darth Vader spremenil v škorpijona v prihajajočem naslovu, kot je Vodi Cal Kestis Vojna zvezd Jedi: Preživeli . Kljub temu je zanimivo videti, kako so omejitve strojne opreme 8-bitne dobe povzročile enega najbolj nenavadnih trenutkov, ki so se kdaj zgodili v Vojna zvezd video igrica. Morda bi lahko Lucasfilm izdal ponovno izdano različico Vojna zvezd Igra Famicom nekega dne izven Japonske, ki omogoča več ljudem, da izkusijo novost, da vidijo Dartha Vaderja, ki se spreminja v strašno zver Wampa v hudi bitki proti njegovemu sinu v ledenem svetu Hotha.






Naslednji: Meme Vojne klonov prikazuje, da Vojna zvezd potrebuje svoj Doom Eternal



Vir: Časovno podaljšanje (prek comicbook.com )