Igralci konzole Warzone dokazujejo, da imajo igralci osebnih računalnikov nepošteno prednost

Kateri Film Si Ogledati?
 

Igralci konzole Warzone imajo video dokaze, da imajo predvajalniki osebnih računalnikov precejšnjo prednost med igrami zaradi razlik v vrednostih FOV med platformami.





Konzolni igralci vedno izražajo zadržke do navzkrižne igre zaradi prednosti, ki jo imajo igralci računalnikov pri nekaterih vidikih tekmovalnih iger, in Call of Duty: Warzone igralci konzole so v nedavnem primerjalnem videu dokazali še eno prednost. Medtem ko je Infinity Ward dal možnost izklopa navzkrižnega igranja za igralce konzole, je ta možnost še vedno izključna za igralce PS4, zaradi česar so igralci Xbox v še večji neugodnosti.






V zadnjem času so igralci konzol izklopili navzkrižno igranje, da bi se izognili nenavadnim goljufanjem s strani igralcev računalnikov. Vendar mnogi igralci na koncu sploh niso mogli najti tekem ali pa so imeli dolge čase tekem. To pogosto povzroči povečan doseg pinga, ki te igralce kaznuje z velikimi zamiki, če želijo igrati brez omogočene navzkrižne igre. Medtem ko se igralci konzol in osebnih računalnikov soočajo z goljufi, obstajajo številne druge stvari Predvajalniki osebnih računalnikov prednost v igri . Prvič, tu je prednost tipkovnice in miške, zaradi česar so predvajalniki osebnih računalnikov mnogo bolj natančni kot igralci konzol, vendar je nekoliko protiutež funkciji igralne konzole. Poleg tega imajo računalniški predvajalniki tudi prednost pri hitrosti sličic, saj lahko igrajo nad 60 sličic na sekundo, kar lahko precej spremeni konkurenčno igro.



Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno: Warzone: Kako izboljšati svoj cilj orožja

Nedavni video od eVCephei kaže, da imajo igralci računalnikov višje vidno polje (FOV) v primerjavi s igralci konzole. Za tiste, ki se ne zavedajo, FOV v bistvu določi skupno površino, vidno na zaslonu. Višji FOV pomeni, da bo večji del dogajanja na zaslonu viden igralcem, ki lahko izkoristijo prednost pogleda, medtem ko nižji FOV za igralce konzole piše nasprotno. V videoposnetku je razvidno, da čeprav je sovražnika na zaslonu osebnega računalnika precej enostavno opaziti, ga na konzoli ni mogoče videti zaradi nižjega FOV. Možnost spremembe FOV je prisotna samo v PC različici igre, zato igralci konzole nimajo druge možnosti, namesto da bi se držali privzete FOV.






Glede na dejstvo, da so igralci konzol zaradi zgoraj omenjenih razlogov že v slabšem položaju, jim nižji privzeti FOV poslabša položaj. Večina konzolnih iger igralcem ne omogoča spreminjanja grafičnih nastavitev igre. Razvijalci ponavadi poskušajo čim bolj povečati grafično zvestobo v konzolah, hkrati pa zagotavljajo, da je elementov, ki lahko med igro motijo ​​pozornost, na primer listje, čim manj. FOV je ena izmed tistih nastavitev, ki je običajno največja v igrah, kjer gre za križanje.



Medtem ko dodajanje možnosti izklopa navzkrižnega igranja za vse igralce konzole morda ne bi bilo izvedljivo, da bi zagotovili, da se časi povezovanja ne bodo spreminjali, bi Infinity Ward vsekakor moral razmisliti o povečanju FOV Call of Duty: Warzone igralci konzole. Mogoče pa je, da strojne zmogljivosti konzole omejujejo FOV, ker višji FOV pomeni, da bo morala konzola upodabljati več elementov na zaslonu. Igralci pričakujejo, da bo razvijalec našel rešitev za to težavo, saj so utrujeni od neskladja, ki škoduje verjetnosti zmagovalne skupnosti v konzoli.






Vir: eVCephei