Katera akcija Dungeons & Dragons je najlažja za začetnike

Kateri Film Si Ogledati?
 

Najlažja akcija Dungeons & Dragons je pogosto tista, s katero se igralec lahko poveže, toda v kateri kampanji je ta cilj najlažje doseči?





Dungeons & Dragons je pogosto prva igra, ki vam pride na misel, ko razmišljate o namizni igri za igranje vlog ali TTRPG. Igra je dobro znana in je doživela uspeh do te mere, da je bilo v življenjski dobi podjetja Wizards of the Coast objavljenih več različic igre. Trenutna izdaja, Dungeons & Dragons peta izdaja, je bila zasnovana tako, da je zelo dostopna novim igralcem in novim Dungeon Mastersom, imenovanim tudi DM. Z izidom najnovejšega D&D pustolovski moduli, Mitske Terosove odiseje in Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , največje vprašanje, ki ga imajo novi igralci pomisleke, kje dejansko začeti.






Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Dungeons & Dragons je v prvi vrsti predvsem ustvarjalnost in pustolovščina. Novi igralci in novi DM-ji bodo našli številne module Wizards of the Coast, ki vsem omogočajo, da skočijo naravnost v igro in začnejo uživati. Ti moduli segajo od kratkih dogodivščin z majhnimi posledicami do groženj samemu svetu, pri čemer se vsak od njih obrača na enega izmed številnih različnih načinov igranja, ki D&D se posoja.



Povezano: Zakaj je Tékumel največja nastavitev RPG, za katero še niste slišali

Na srečo, začetni komplet za Dungeons & Dragons peta izdaja je priložena D&D modul kampanje Izgubljeni rudnik Phandelverja . Izgubljena moja je zelo nova igralcem prijazna kampanja, zaradi česar je močna izbira tako za nove igralce kot za nove DM-je kot prvo podjetje v svet Dungeons & Dragons . Medtem Izgubljeni rudnik Phandelverja je varna izbira za prvo pustolovščino, obstaja veliko drugih akcij, ki lahko pustolovsko zabavo vodijo po legendarni poti, kot je Strahdovo prekletstvo in Waterdeep: Dragon Heist. Vsaka od teh možnosti ponuja nastavitev, ki jo je enostavno vnesti, začetni komplet pa ima celo vnaprej pripravljene znake, ki v igro privabijo nove igralce.






Zakaj sta prekletstvo Strahd & Waterdeep dobra kampanja D&D za nove igralce

Strahdovo prekletstvo popelje igralce skozi fantazijsko-grozljivo pustolovščino, ki jih potopi v misli njihovih likov in spodbuja igranje vlog. Fantazijsko-grozljivi elementi so tudi fantastična izbira za noč čarovnic D&D igra, ki ponuja sablasno pustolovščino v prazničnem času. Dragon Heist kljub imenu nima nič skupnega s krajo zmaja in namesto tega vključuje veliko različnih pustolovskih poti, ki jih je mogoče ubrati po celotnem mestu Vodno globoko . Dragon Heist in Ječa norega čarovnika oba igrata drug za drugim, zaradi česar sta fantastična začetnica igre in ponujata veliko mero potapljanja, ko igralci raziskujejo mesto.



Te vnaprej izdelane Dungeons & Dragons pustolovščine ponujajo enostaven vir zabave in potapljanja za igralce in DM-je, ki še nikoli niso preizkusili igre, vendar je na mizi še vedno ena možnost: homebrew kampanje. 'Homebrew' je izraz, ki ga je ustvarila skupnost Dungeons & Dragons predstavljati vse, kar ni takoj prisotno v uradnih pravilih igre, vključno z mesti, pravili, liki za neigralce in drugimi entitetami, ki jih je ustvaril in dodal Dungeon Master. Izkušeni mojster Dungeon lahko ustvari ogromen svet, v katerem lahko novi igralci in njihovi liki raziskujejo in rastejo, z dodano prednostjo, da se bo homebrew akcija skoraj vedno počutila bolj živahno kot nekoliko scenaristični vnaprej izdelani moduli, ki jih nudijo Wizards of the Coast . Zaradi neposredne vpletenosti igralcev v svetu je morda lažje privabiti novega igralca, da se pridruži in sodeluje.






Na koncu, Dungeons & Dragons je igra, ki temelji na preferencah igralcev in domišljiji Dungeon Masterja. Vsaka vnaprej pripravljena in homebrew kampanja imata vzpone in padce, zato je odločitev, katere se bodo udeležile, vedno odvisna od stranke.