Kaj bodo kraljestva Amalurja: ponovni obračun popravili v originalu

Kateri Film Si Ogledati?
 

THQ Nordic izda remaster zloglasnega Kingdoms of Amalur: Reckoning RPG, tukaj pa je, kako bi razvijalci lahko spremenili igro.





Ljubitelji Kraljestva Amalurja: obračun so to igro dosledno opisovali kot podcenjeno, produkt igralnega studia, ki je ustvaril klasični RPG, tudi ko je bankrotiral in izpraznil blagajno baseball igralca Curta Schillinga plus država Rhode Island . Zdaj, ko je THQ Nordic začel razvijati Kraljestva Amalurja: ponovno računanje , eno vprašanje je na ustih vsem: kako bo THQ Nordic posodobil to igro za sodobno občinstvo in ali bo Kraljevine Amalur franšiza končno prejela uspeh, ki se ji je tako dolgo izmikal?






Na prvi pogled, Kraljestva Amalurja: obračun - prvič zasnovan kot MMO, preoblikovan v RPG za enega igralca o junaštvu izbranega 'Fateless One' - je imel vse prednosti uspešnice. Nastavitev in učne igre, polne aluzij na keltsko mitologijo, je napisal najbolje prodajani fantazijski avtor R.A. Salvatore. Umetniška dela in modele likov je zasnoval stripar Todd McFarlane. Svet v igri je bil hiter in poln neštetih izzivov, medtem ko je bil akcijski boj izposojen od elementov Bog vojne in Darksiders franšiza.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno: Pregled Darksiders Genesis: Dva za ceno enega

Poklicati Kraljestva Amalurja: obračun flop je morda nekoliko zavajajoč. Po izidu je bila igra v 90 dneh prodana v 1,2 milijona izvodov. Vendar je bilo 38 Studios do tega trenutka tako globoko zadolženo, da bi podjetje lahko rešilo le resnično izjemna prodaja. Kmalu zatem so pri Kingdom of Amalur: Obračun dovoljenje za plavajoči zrakoplov že nekaj let, preden ga je THQ Nordic pridobil. Ljubitelji Kraljevine Amalur franšize, ki je ves ta čas ohranil ugled te kultne klasike, upam, da prihaja Kraljestva Amalurja: ponovno računanje remaster will ohrani vse elemente igre, v kateri so uživali, hkrati pa jo na določene načine še izboljšuje.






Posodabljanje kraljevin Amalurjeve grafike in odpravljanje napak

Za RPG, ki je bil mrzlično razvit v zares nemirnem proizvodnem ciklu, Kraljestva Amalurja: obračun je presenetljivo igralna igra, brez napak, zaradi katerih je povsem nepredstavljiva. Kljub temu obstaja nekaj grobih, nepoliranih značilnosti igre - nerodni zasloni menijev, zapozneli padci plena, razlike v glasnosti med različnimi dialogi med igrami -, za katere oboževalci upajo, da se bo THQ Nordic izboljšal, da bi spodbujal enostavnost igranja. Medtem ko grafika Kraljestva Amalurja: obračun so se že precej starali, igralci igre tudi upajo, da bodo v njih videli izboljšane teksture, osvetlitev in druge vizualne izboljšave Kraljestva Amalurja: ponovno računanje , ne da bi odpravili živo, barvito vzdušje prvotne igre.



Spaching Up Kingdoms of Amalur's Combat

Boji v Kraljestva Amalurja: obračun počutil manj kot Elder Scroll naslov in bolj kot hack'n'slash akcijska igra v duhu Devil May Cry, omogočajo igralcu, da se položi v horde sovražnikov z obsežnimi napadi v bližnji uri, ki so se nemoteno prelivali v čarobne uroke in zaključne udarce po QTE. Ta bojna mehanika, čeprav včasih risana, je bila funkcionalna in koristna, zato mnogi oboževalci upajo, da bo THQ Nordic na tej formuli gradil v Kraljestva Amalurja: ponovno računanje , izzivanje igralcev s težjimi sovražnikovimi srečanji in bolj zapletenimi sposobnostmi / kombinacijami, ko se dvignejo.






Dodajanje elementov za več igralcev nazaj v kraljestva Amalurja

Kraljestva Amalurja: obračun je bil prvotno zasnovan kot MMO, preden so razvijalci v 38 Studios spodbudili, da so ga preoblikovali v RPG za enega igralca. Elemente te zasnove iger MMO je še vedno mogoče videti v veliki svetovni velikosti, ogromnem številu stranskih nalog in raznoliki zbirateljski opremi, ki je na voljo v zadnji igri.



Malo oboževalcev zanima ogled Kraljestva Amalurja: ponovno računanje se vrnite v spletno usmerjeno igro, vendar lahko osnovni igri za enega igralca dodate manjše, intimnejše funkcije za več igralcev - igra na deljenem zaslonu za igralce, ki si delijo kavč, ali spletna zadruga v slogu Temne duše ali Navzven. V tako velikem in raznolikem svetu Kraljestva Amalurja: Reckonin g, kakšen boljši način je to doživeti kot s pustolovskim spremljevalcem ob sebi?