Kakšen bi lahko bil Srednji svet: Senca Mordorja 3

Kateri Film Si Ogledati?
 

Z nekaj novodobnimi posodobitvami sistema Nemesis in izboljšano zgodbo bi lahko bila hit tretja igra v seriji Middle-Earth: Shadow of Mordor.





Middle-Earth: Shadow of War je bilo epsko nadaljevanje Middle-Earth: Mordorjeva senca , vendar je napočil čas za ugibanja o tretji tekmi v seriji. Osnovni mehanik franšize, sistem Nemesis, je od prve igre do nadaljevanja v glavnem ostal nespremenjen in upravičeno. Ena stvar, ki bi jo razvijalci zagotovo morali zapomniti, je ta Sredina zemlje igralci nočejo mikrotransakcij.






Ko izide tretji naslov, Shadow of War's Sistem Nemesis bi morali dobiti majhne posodobitve, vendar v glavnem enake. Funkcija izziva igralca, tako da si sovražne orke zapomnijo interakcije in bitke. Na primer, če kapetan Orca ubije igralca, bo takoj napredoval in v prihodnosti se bo moral znova boriti. To glavno načelo ni bilo uspešno ponovno ustvarjeno v drugih igrah in ostaja glavna klicna kartica franšize. Nekaj ​​popravkov v preostalem delu igre bi mu lahko pomagalo.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Gospodar prstanov: Vsak lik potrjen za Amazonovo TV-oddajo

Kljub temu, da je Middle-Earth: Mordorjeva senca serija nedvomno vsebuje nekaj najboljših gospodar prstanov igre, ki se bodo pojavile pred kratkim, trdi oboževalci imajo veljavne pritožbe glede izučevanja in pripovedovanja zgodb. Zaplet ne izhaja naravnost iz prvotne Tolkienove literature. Sovražni orki so bili poimenovani kot najboljši liki v igri zaradi njihove globine osebnosti, vendar mora razvijalec Monolith Productions najti način, kako združiti orke Srednja zemlja 3 zgodbe boljše, namesto da bi se igralec ves čas zabijal v sovražne gradove.






Posodobitve igranja igra Middle-Earth 3 Needs

Resno pozornost je treba nameniti tudi drevesu spretnosti. V Senca vojne , vsaka veščina ima na voljo tudi dve manjši spretnosti, s katerimi lahko postavite točke, kar zamaši organizacijo grafikona. The pooblastila v Middle-Earth: Shadow of War so zabavne za uporabo, večinoma pa drevo spretnosti potrebuje le nov videz. Navdih bi lahko prevzeli iz iger, kot so The Elder Scrolls V: Skyrim , ki združujejo številne vrste spretnosti v eno vrtljivo kolo.



Končno je treba obravnavati bojni sistem. Prosti tekoči ritmični ukazi prejšnjih iger so bili v redu, ko so se pojavljale takšne igre Batman: Arkham in Assassin’s Creed II. Preprosto blokiranje in hiter tempo omogočata, da se igralec odbije od sovražnika do sovražnika in ga takoj ubije z enim zadetkom. Današnji igralci so že mimo pošiljanja gumba za pariranje, da bi se prebili skozi zaloge sovražnikov in si zaslužili nekaj več. Zaradi igralčeve sposobnosti izsuševanja sovražnikov in edinstvenega nabora orožja je vredno predstaviti bližnji boj, vendar se razvijalci ne bi smeli nagibati predaleč Temne duše boj, na katerega se začenjajo zanašati številne druge igre.






Na splošno bo težka naloga do vrha Sredina zemlje: Senca vojne . Z nekaterimi novoveškimi posodobitvami sistema Nemesis in ponovljeno zgodbo bi lahko bila tretja igra v seriji hit. Dajte mu nov navdihnjen bojni sistem, ki ni neželen in na nov način nagrajuje spretne igralce, igra pa bi lahko bila še ena klasika vseh časov v tej že tako odlični seriji. Oh, in poskrbite, da mikrotransakcij ne bo.