Zakaj se Dark Souls 2 počuti tako drugače

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dark Souls 2 je bilo težko pričakovano nadaljevanje, ki je veliko oboževalcev zmedlo in razočaralo nad razlikami. Evo, zakaj je to, kar je.





Nadaljevanja priljubljenih oblik medijev nagibajo k ustvarjanju ogromne stopnje navdušenja in pričakovanja, ki jih dejansko nikoli ni mogoče izpolniti, ne da bi obnovili isto podlago, kdaj pa Temne duše 2 izdan leta 2014, so bili oboževalci prvega dela razočarani, ko igra neizogibno ni mogla doseči njihovih nerealnih zahtev. Medtem ko original Temne duše je zagotovo prav tako pomanjkljiva kot katera koli igra na trgu, še vedno jo pogosto pozdravljajo kot mojstrovino oblikovanja iger, njeno nadaljevanje pa je recikliralo to uveljavljeno formulo in ustvarilo nekaj povsem novega.






Poskrbel je FromSoftware Temne duše 2 odstopili od izvirnika s preprosto prilagoditvijo njihove ravni filozofije oblikovanja. Zemljevid prvotne igre je bil kot zapletena pajkova mreža in vsako področje je bilo na izredno povezan način povezano z drugimi. Podobno kot tipična Metroidvania, igralci začnejo v svojih glavah oblikovati zemljevid, kako točno izgleda svet, in zaradi tega ponovitev Temne duše igralcem ponuja veliko svobode, kam najprej iti.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Zakaj mora biti Demon's Soul Remake PVP bolj podoben temnim dušam

Dark Souls 2 map pa je veliko bolj podoben Demon's Souls kot Temne duše ker se vrti okoli osrednjega središča. Na tem vozlišču, znanem kot Majula, je od začetka na voljo množica poti, ki bodo njihove igralce vodile na različne lokacije. Vse te poti pa so izredno linearne, zato imajo igralci edino izbiro pri raziskovanju Temne duše 2 se odloča, po kateri poti želijo naprej. To sicer ponuja precejšnjo vrednost ponovitve, saj je avanturo še vedno mogoče igrati v različnih vrstnih redih, vendar je ta zemljevid manj povezan in medsebojno povezan kot svet izvirnika.






Temne duše 2 so imele drugačno ustvarjalno vizijo

Del razloga, da Temne duše 2 je bila tako radikalno drugačna od prve igre, da sta imela oba različna režiserja. Hidetaka Miyazaki je režiral oba Demon's Souls in Temne duše, in začutil je željo, da bi nadaljeval s Duše igre za nadaljevanje izvirnejših del. Vendar je Bandai Namco želel izkoristiti priljubljenost Temne duše , in niso nameravali čakati, da Miyazaki konča s svojim prvotnim projektom, zato je novega direktorja prevzel, medtem ko je Miyazaki delal na V krvi . Ironično, V krvi ima več skupnega z izvirnikom Temne duše ker ima raven oblikovanja bolj enako kot tisto, česar so oboževalci upali Temne duše 2 .



Igralci so kritizirali tudi težavo igre, ker se je v primerjavi s prejšnjimi vpisi pogosto počutila umetno. Dark Souls 2 sovražnike je veliko lažje odstraniti kot tiste v Temne duše , razvijalci pa so temu nasprotovali tako, da so igralca preprosto prisilili v boj s številnimi sovražniki hkrati. Pogosto se igralci znajdejo v ponovitvah šefov, ki so jih že premagali, vendar z dodatnimi zavezniki ali manjšimi nadgradnjami. Temne duše 2 se je tudi bolj osredotočil na svojo spletno igranje več igralcev kot prejšnji vstop, kar je dodalo konkurenčno sceno in vrednost ponovitve, vendar je na koncu škodilo izkušnji enega igralca. Temne duše 2 morda črne ovce Temne duše franšize, vendar ponuja edinstveno izkušnjo, ki izstopa od ostalih obrokov v seriji.