FromSoftware je oblikoval boj Bloodborne, da se razlikuje od sloga Dark Souls in se ujema z estetiko igre gotskega lova na grozljive pošasti.

Gotska grozljivka RPG Krvno , ki ga je leta 2015 izdal FromSoftware, se je zgradil iz težkega igranja razvpitega Temne duše , vendar se je s formulo 'Soulslike' poigraval na več načinov, zlasti ko je šlo za boj. Zakaj je FromSoftware pretresel Temne duše formula te igre in kako so te spremembe dopolnile teme volkodlakov, kuge, sanj in nočnih mor, ki jih prežemajo Krvno ?
Nazaj kdaj Temne duše prvič izšel, je dobil pohvalo oboževalcev in kritikov, ker je ponudil enako težko igranje kot Demon's Souls , hkrati pa izboljšal ali nadomestil nerodno mehaniko predhodnika. Ko se je začela proizvodnja Temne duše 2 Miyazaki pa je ta projekt prepustil drugim razvijalcem; njegova ambicija je bila sprejeti formulo, trdno uveljavljeno leta Temne duše in poskusite z njim. Kaj pa, če bi na primer obstajala podobna duši, ki se je zgodila v gotski metropoli iz vzhodne Evrope 17. stoletja, ne pa srednjeveška fantazija? Kaj pa, če glavni sovražniki niso bili nemrtvi, temveč okužene žrtve kuge volkodlakov? Kaj pa, če bi bil igralski lik namesto, da bi bil vezan na čarobni kres, vezan na sanje, iz katerih se je 'zbudil' vsakič, ko je padel v bitki?
Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.
Nastali izdelek, Krvno , je bila mojstrovina briljantne vizualne zasnove, skupaj z bojnim sistemom, ki je namerno zmedel pričakovanja Temne duše veterani. Namesto močno oklepnih vitezov, ikoničnih za Temne duše , Krvno od igralcev se je pričakovalo, da so si oblekli plašč in trikoren klobuk Lovca, se izogibali potegom krempljev zveri, jih drobili s preobrazbenim trikovskim orožjem in omamljali s streli iz napake. Te velike spremembe v igranju so bile narejene iz dveh velikih razlogov:
Nastavitev Bloodborne je modernejša od Dark Souls '

Yharnam, zapletena metropola, napolnjena s konicami Krvno zgodba se odvija po vzoru nastavitev klasičnih zgodb o gotski grozljivki, kot je Drakula ali Frankenstein - Evropa 18./19. Stoletja, kjer sta bili znanost in tehnologija v procesu izpodrivanja vraževerja in magije. Kremensko strelno orožje te nastavitve je oklepne plošče prejšnjih časov postalo skoraj neuporabno, vendar še ni postalo zastarelo orožje, kot so meči in sekire. V takem okolju je bil bojni sistem Temne duše bi štrlel kot boleč palec, razen če bi bil spremenjen na določene drastične načine.
Bloodborne's Combat poudarja agresijo bolj kot temne duše

Drugi šef Krvno , nori lovec z imenom oče Gascoigne, obstaja za premagovanje slabih navad igralcev, ki si odrežejo zobe Temne duše' ikonični šefi. Teče dol in loči igralce, ki se poskušajo umakniti in igrati obrambno. V nasprotju s tem hitro pade na igralce, ki se ujemajo z njegovo agresivnostjo, se izogiba zamahu sekire in pritiska nanj s pravočasno sproženimi streli.
Nove bojne značilnosti Krvno so namenjeni nagrajevanju agresije in proaktivnosti več kot Temne duše naredil. Dodge gredo dlje in stanejo manj vzdržljivosti, zdravilni predmeti so hitri za uporabo, streli s puško lahko parirajo sovražnikom na daljavo in izgubljeno zdravje lahko povrnemo, če igralci dovolj hitro nasprotujejo sovražnikom. Mojstrsko Krvno igralec je brutalna vihra, ki se izmika za sovražniki, da bi jih divjal z žagami njihovega trik orožja - bojni slog, ki se ujema z osnovno temo Lovci, ki so bolj pošastni kot Zveri, ki jih lovijo.
Krvno je bila reakcija na oklepno-ščitni boj leta Temne duše , medtem ko je najnovejša igra FromSoftware, Sekiro: Sence umirajo dvakrat, se je odzval na boj proti dodge-and-light-attack-spamming of Krvno in Temne duše 3 . Verjetnost je dobra Elden Ring , po izpustu, se bo odzval na parry usmerjeno igranje Sekiro , ki nadaljuje nenehno potovanje FromSoftware, da izpopolni zahtevno igranje njihovih Soulslike RPG-jev.