Zakaj oboževalci Devil May Cry sovražijo ponovni zagon teorije Ninja?

Kateri Film Si Ogledati?
 

Kljub nekaterim spodobnim igranjem ima zahodni ponovni zagon Devil May Cry slab sloves zaradi napačne opredelitve priljubljenih likov.





The Devil May Cry serija je bila glavna oblika japonskih akcijskih iger od sredine 2000-ih, čeprav nikoli ni povsem vdrla v mainstream. Po izidu leta 2004 DMC4, Capcom se je odločil, da Devil May Cry franšize je potreboval nov prevzem, zato so razvili razvijalca Ninja Theory, ki je ustvaril izrazito zahodno interpretacijo klasične serije.






Ko pa so navijači videli napovednik za DmC: Devil May Cry, velika večina DMC skupnost reagirala z izjemno negativnostjo do ponovnega zagona. Nova različica Danteja, ki jo je upodobil Ninja Theory, je pri večini oboževalcev zadela vse napačne akorde. V DmC: Devil May Cry, Dante je veliko temnejši, s punk / gotskim estetskim in nihilističnim odnosom. V nasprotju s svojim umirjenim, odmaknjenim japonskim kolegom je Zahodni Dante (ki ga skupnost pogosto imenuje Donte) ohranil nihilističen, nesramen odnos, izražen z vedenjem. To je bilo preoblikovanje, ki je pljuvalo v oči vsem oboževalcem pozitivne kakovosti, povezanim z izvirnim Dantejem. Te pritožbe so se nadaljevale tudi ob izdaji igre, ko je igra preoblikovala DMC Vesolje je še naprej vznemirjalo igralce.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno: Devil May Cry 5 koncev (resnično in skrivno) razloženo

Pomembno razlikovanje med DMC odnos skupnosti do ponovnega zagona je, da mnogi oboževalci ne menijo, da je to slabo zasnovana igra. Pravzaprav mnogi oboževalci pripisujejo naslov naslovu, ker se je odcepil od uveljavljene DMC bojna formula na edinstven način. Čeprav obstajajo nekatere pritožbe med oboževalci, na primer, kako je igra prvotno delovala s hitrostjo 30 sličic na sekundo, pomanjkanje funkcije zaklepanja in prisotnost barvno kodiranih sovražnikov, ki so omejevali kombinirano raznolikost, uspe igralcem dati intuitiven in vabljiv premik k poigrajte se z. Mnogo teh očitkov je bilo sčasoma odpravljenih v DmC: Devil May Cry posebna izdaja ponovno sprostitev, tako na splošno oboževalci akcijskih iger nimajo resnih pomislekov glede igre mehanično, četudi ne menijo, da dosega enako raven kakovosti kot njeni predhodniki.






Kako je nova estetska zasnova DMC Reboot uničila igro

Kaj je resnično podrgnilo DMC skupnosti, ko so igrali ponovni zagon, je bil način, kako se je žalil prvotno franšizo in njeno bazo oboževalcev. Priljubljen primer tega nespoštovanja se zgodi v majhni sceni med prvo misijo igre. V kaosu boja z močnim demonom se pošlje bela krpa, ki leti naravnost na novo, temnolasovo Dantejevo glavo. S to 'lasuljo' odbitek lika zelo spominja na dolge bele pramene prvotnega Dantejevega dizajna. Nov Dante se z zaničevanjem zagleda v ogledalo in nesramno izjavi ' niti čez milijon let . ' Igra je na nek način skušala biti z jezikom s svojim punk-navdihnjenim tonom, vendar je bila mišljena tudi kot namerno kopanje po bolj razkošni karakterizaciji originala.



To ' F-ti 'odnos (režiser dokaj dobesedno odkloni bazo oboževalcev v zaslugah igre) se ni ustavil pri namernih žalitvah. Celotna Dantejeva karakterizacija je bila namenoma namenjena temu, da deluje v nasprotju s prvotnim Dantejem. Poleg svoje nove frizure je novi Dante kadil, živel v umazani prikolici in redko sodeloval v nenavadnem dialogu, ne da bi se zatekel k grobemu izgovarjanju. Prvotni Dante je bil namenjen temu, da je bil gladek in debonair. Nikoli ni kadil, njegove obleke so praviloma čiste in dobro skrojene, njegovo igrivo zafrkavanje pa je bilo prikupno srhljivo in absurdno. Stari Dante ni bil nesramen kreten, bil je hudomušen prevarant. Poleg nekoliko podobnih predzgodb, novi in ​​stari Dantes ne bi bil primerljiv niti kot liki. Tovrstne napačne opredelitve so se razširile tudi na druge priljubljeni liki, kot je Vergil (zdaj morilec, ki nosi Fedoro, namesto Dantejevega strožjega odseva) in Munuds.






DMC: Devil May Cry's nenavadna mešanica trdnega igranja in žaljive zgodbe sta ustvarila enako mešan odziv oboževalcev, ki je običajno privedel do negativnega mnenja, ne glede na prednosti igre. Skupnost se preprosto ni mogla spoprijeti z igro, ki je neposredno žalila njihove interese in je svoje like zamenjala z nesramnimi, poenostavljenimi in neokusnimi predstavami stvari, ki so jih že imeli radi. Zamisel, da bi ljubitelje akcijskih iger to bolj pritegnilo, če igra ne bi bila Devil May Cry ponovni zagon ni redek in ni nujno netočen. V teoriji bi trdno igranje igre in edinstvena zasnova na ravni običajno privedlo do pozitivnega ugleda, tudi če ne bi pripovedoval neverjetne zgodbe, toda senca njegovega predhodnika se nenehno dviga z legijo predanih oboževalcev, ki so vedno na njenem hrbtu. Primerjava je vedno prisotna in na koncu dneva DmC: Devil May Cry preprosto ni do njuhanja.