Zakaj Disney ne dela več 2D animiranih filmov

Kateri Film Si Ogledati?
 

Remake Lion King in Frozen 2 poudarjata, kako Disney ne ustvarja več 2D animiranih filmov, kot je toliko njihovih klasik, ampak zakaj je to tako?





Disney ne ustvarja več ročno risanih 2D animiranih filmov, ampak zakaj je temu tako? Mišja hiša se je poimenovala s tradicionalnimi animacijskimi tehnikami, vključno s prvim celovečernim animiranim igranim filmom Sneguljčica in sedem palčkov , vendar se je v zadnjih letih namesto tega obrnil na računalniško animacijo in celo predelave starih klasik v živo.






Disneyjevo edino animirano prizadevanje leta 2019 je Zamrznjeno 2 , ki je računalniško animirana, druga največja izdaja pa je live-action Levji kralj remake, ki temelji na njihovi največji in najboljši risani animaciji. Pomembno nas opomni, kako daleč je Disney prišel od snemanja 2D animiranih filmov, kar se je zgodilo večino zadnjega desetletja, čeprav se je premik od ročno risane animacije začel veliko prej.



Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Vsi Disneyovi Remakes Live-Action v razvoju

Najuspešnejše obdobje Disneyjeve animacije je bilo konec osemdesetih in zgodnja sredina devetdesetih let, ki je po dolgih letih premikanja po smrti Walta Disneyja prineslo Disneyjevo renesanso, obdobje razcveta ustvarjalnosti in kakovosti. Začenši z Mala morska deklica leta 1989 je Disney neverjetno tekel, ko so videli nekaj svojih največjih uspešnic doslej - Lepotica in zver , Aladin , Levji kralj - in nekaj podcenjenih draguljev tudi, kot npr Grbavec iz Notre Dame . Uspeh se je večinoma ohranil v devetdesetih letih, toda na prelomu stoletja je začel propadati.






V zgodnjih 00-ih se je Disney že odvračal od 2D animacije in kljub nekaterim prizadevanjem za oživitev formata, kot je npr. Princesa in žaba ali Whinnie the Pooh , filmi niso bili tako uspešni in Disney je leta 2013 zaprl svoj 2D animacijski studio. Velik razlog za to je bil vzpon računalniške animacije, ki jo je vodil Pixar, ki je zdaj v lasti Disneyja. Pixar je močno popljuval leta 1995 Svet igrač , ki je spremenilo igro glede tega, kakšen bi lahko bil animirani film. Ko so to formulo začeli izpopolnjevati v poznih 90. in zgodnjih 00. letih, so kmalu drugi studii poskušali dohiteti, tudi Disney.



Disney je začel izvajati lastne korake z računalniško animacijo, kakršne so bile leta 2008 Vijak , nato pa končno začeli žanjeti koristi v štiriletnem obdobju, po katerem so izdali Zapletena , Wreck-It Ralph , in Zamrznjeno , vse to pa so bile za Mouse House velike uspešnice. Od takrat so izpustili Veliki junak 6 , Moana , Zootopia , in Ralph prekine internet , vsi pa so uporabljali 3D računalniško animacijo. Tudi v zgodnjih 00-ih je jasno videti razliko v rezultatih blagajn med Pixarjevimi 3D prizadevanji in Disneyjevimi 2D filmi: leta 2003 so Pixarjevi Iskanje Nema zaslužil 940 milijonov dolarjev, kar je 10-krat več kot njegov proračun. Le leto kasneje je Disney izšel Domov na strelišču , ki stanejo približno 110 milijonov dolarjev in se tega niti ne povrnejo.






Skušnjava je, da vse to zgolj pripišemo uspehu Pixar (in kasneje animirane franšize, kot so Shrek tudi), ampak to je le en (res velik) del zgodbe. Tudi sami Disney bi morali prevzeti nekaj krivde: ne gre le za to, da so Pixarjevi filmi zaslužili več denarja, ampak tudi za to, da so bili boljši. To ni zaradi animacijskega sloga, temveč zaradi spremembe fokusa na vrhu Disneyja (vključno s hitrejšimi produkcijami in nadaljevanji naravnost na DVD), zato jih 2D animacija ni mogla umakniti.



Sorodno: Vsi animirani Disneyjevi filmi na lestvici, od najslabših do najboljših

Poleg vzpona Pixarja je bil napredek tehnologije, ki je kasneje olajšal studiem izdelavo animiranih filmov. Risana 2D animacija je znana po mukotrpnem postopku, ki pogosto zahteva ogromne ekipe animatorjev, veliko časa pa pomeni, da stvari ne morejo biti prožne in je treba odločitve zaklepati veliko prej. Tudi računalniška animacija je še vedno velik posel, vendar na splošno velja, da je lažje vzdrževati nadzor kakovosti (zlasti pri veliki animacijski hiši, kot je Disney) in popravljati stvari, če se zmotijo ​​ali želijo ustvarjalci narediti nekaj drugače.

Premik k večjemu tehnološkemu napredku v Hollywoodu ni nenavaden: poglejte samo prehod s črno-belega na barvni. Velika sramota je, da Disney ne ustvarja več 2D animiranih filmov, še posebej, ker še niso ustvarili ničesar, kar bi bilo enako Levji kralj ali Lepotica in zver na področju 3D. Ko pa 3D filmi zaslužijo več denarja in jih je na veliko načinov lažje kakovostno izdelati in lahko svoje stare 2D klasike spremenijo tudi v remake v živo, ki zaslužijo milijardo dolarjev, je jasno, zakaj Disney je prenehal snemati 2D animirane filme.

Ključni datumi izdaje
  • Frozen II (2019) Datum izdaje: 22. november 2019
  • Kralj levov (2019) Datum izdaje: 19. julij 2019