Zakaj Gears of War 5 v kampanji ne bo sodeloval s štirimi igralci

Kateri Film Si Ogledati?
 

Vodja studia Gears of War pojasnjuje, zakaj GEARS 5 v kampanji ne podpira zadruge s štirimi igralci - in zakaj oboževalci ne bi smeli pričakovati, da se bo vrnil.





Odločitev o skrajšanju Gears of War ime preprosto Zobniki 5 je morda že potekla poteza, ki bi odražala bazo oboževalcev, vendar oboževalci z novim vstopom ne bodo dobili vsega, na kar upajo. Ne, če to vključuje priložnost, da igrate akcijo igre v zadrugi za 4 igralce. Še pomembneje pa je, da razlogi studia za prekinitev načina lahko pomenijo dneve 4 igralcev Orodja so odšli za vedno.






Med okroglo mizo na San Diego Comic-Con 2019, ki je bila osredotočena na razširjeno vesolje Gears of War blagovne znamke v stripih, romanih in igrah, je bil šef koalicije Rod Fergusson vprašan o igri igralcev, ki se vrača v kampanjo. Fergusson je to zagotovo vedel, da bo vprašanje slej ko prej prišlo Zobniki 5 v kampanji NE bo imel zadruge za 4 igralce . Toda razlogi za odločitev morda niso takšni, kot jih oboževalci pričakujejo.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

POVEZANE: Dave Bautista 'Poskusil je vse' za začetek filma Gears of War

Najnovejši spori glede odstranjevanja tobačnih izdelkov iz Zobniki 5 se morda zdi, da odvrača pozornost od jedra igre ali njene zgodbe, zato razlaga zadružne kampanje (ali pomanjkanje le-te) ne bi mogla priti v boljši čas. Za tiste Gearsheads, ki se morda ne spomnijo, se je vloga zadružne kampanje razvila skupaj s franšizo: uvedba zadruge za dva igralca v Gears of War 2 , preden ga v nadaljevanju povečate na 4 igralce (in največ 5 v načinu Horde). Toda meje se bodo s prihodom leta krčile Zobniki 5 , novice pa bodo zagotovo razočarale. Razlaga omejitve se prav tako zagotovo izkaže za deljivo.






Takrat, ko so se razvijalci odločili, da bodo svoj način zgodbe o zadrugi omejili na samo dva igralca Gears of War 4 , obstajala je podpora za in proti. Nekateri so izgubo igranja spletnih skupin razumeli kot napako, drugi pa so imeli očitke zaradi okrepljenega zdravja in prevelikih bojnih aren, ki so jih potrebovali štirje igralci. Ko sem videl vsak korak Gears of War Franšiza, njena zgodba in kampanja se razvijajo naprej, Fergusson pojasnjuje, da so na odmik od zadruge s štirimi igralci deloma vplivale tehnične zahteve. Toda bolj kot kar koli je sposobnost odločitve dobre zgodbe dokazala odločilni dejavnik:



Torej razlog ... In iz mojega oklevanja lahko ugotovite, da ne rečem hitro samo da. Težava s 4 igralci je - strinjam se z vami. Sem velik igralec zadrug in vse, kar počnem, temelji na zadrugi. Težava zadruge s štirimi igralci je, da gre za kaos. Ko ste prvič igrali to izkušnjo Halo, stavim, da niste ob pravem času razumeli, kaj se dogaja. Ker medtem ko zagrabljaš strelivo, nekdo sproži dogodek, ki povzroči stvar ... veš kaj mislim?






Obstaja tehnična težava s štirimi igralci, zato potrebujete veliko večje svetove. Ena od stvari, ki jo boste opazili pri Gears 1, 2 in nato 3, je ta, da so imeli 3 precej večje stopnje, ker: 'Zdaj moram najti mesta, kjer se lahko skrivajo štirje ljudje.' Zato je veliko bolj zahtevno graditi. Vendar je tudi veliko bolj zahtevno pripovedovati zgodbo. Če gledate Gears 3 in gledate kinematografijo ... Kot da je bila to ena stvar, s katero sem moral sodelovati s [pisateljico Karen Traviss], je pravkar začela delati to okroglo zadevo, kjer so vsi dobili eno vrstico. Ker znakov nikoli ne bi mogel imeti sam. V sceni so morali biti vedno štirje ljudje, v trenutku so morali biti štirje ljudje. Torej so vse štiri osebe izrazile mnenje.



Torej, ko smo se vrnili na Gears 4, smo najprej zmanjšali zadrugo za dva igralca. Del tega je bila tehnologija, del pa zgodbe. Bilo je res težko povedati res prepričljivo zgodbo, ko nihče ne more sam na stranišče, ker mora vsakič s seboj pripeljati tri prijatelje, veste kaj mislim? Torej ne boste imeli tistih trenutkov, ko bi lahko bili dve osebi všeč: 'Hej, to je stvar,' kajne? Ko se torej želimo širiti, gledamo na ustvarjanje boljše in večje ponudbe. Escape ima tri igralce, Horde pet igralcev. Imamo zadrugo v pikah, to je samo pojem zadružne kampanje s štirimi igralci ... Počutim se tako zabavno, kot je, tudi precej razvodeni zgodbo. Hodi po tej črti. V Gears 5 obstaja veliko zadružništva za vas in vaše prijatelje, vendar ne bo zadrug za štiri igralce. Oprosti.

Kako bodo navijači občutili Fergussonovo razlago in samo odstranitev zadruge za štiri igralce, bo verjetno odvisno od naložbe vsakega igralca v dejansko zgodbo Zobniki 5 (in prejšnje igre v seriji). Če vlagate v like in ste najbolj navdušeni, da se igrate skozi zgodbo usmerjeno Kampanjo, nekaterim v skupnosti morda ne bo videti 'kul', vendar resnično ni mogoče zanikati žrebanja zapleta - saj so ustvarili uspešne romane in stripe knjige. Za te igralce bo Fergussonova razlaga zadržala vodo. Za tiste, ki bi zgodbo popolnoma opustili, da bi se lahko poigrali s tremi prijatelji ... no, slabe novice se poslabšajo šele, ko ugotovite, da Fergussonova razlaga presega eno igro. Če strojna oprema ni težava, ampak pripovedovanje zgodb, se to verjetno ne bo spremenilo za prihodnje vnose.

Obstaja veliko novih načinov igranja, s katerimi se bodo igralci lahko lotili, na primer novi način treninga Boot Camp, zasnovan za uveljavljanje navijačev Zobniki 5 Proti. Potem je tu še način Arcade, v katerem igralce naučite osnovne mehanike Zobniki 5 več igralcev. In medtem ko je Escape način, nov za Zobniki 5 morda že od začetka ni homerun, Fergusson ima prav, da imajo oboževalci več igralcev in zadruge še vedno možnosti. Zobniki 5 ostaja ena največjih ekskluzivnih franšiz Xboxa, lastniki konzol pa si poiščejo, kam naj zapravijo svoj denar, in sicer do leta 2020, pri čemer prinašata Xbox Scarlett in PlayStation 5 - in poskrbita, da bo nadaljevanje doseglo svoj potencial kot najbolj pričakovana nova igre lahko samo pomagajo pri zagonu nove platforme.

Ampak ni dvoma, da oboževalci želijo kupiti Zobniki 5 ko izide 10. septembra, bodo morali prilagoditi svoja upanja za več igralcev in pričakovanja.