Zakaj bi moral GTA 6 vrniti stranske misije vloma v San Andreas

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ena najboljših stranskih misij v celotni zgodovini franšize Grand Theft Auto je bila izvedena le enkrat, GTA 6 pa bi jo moral vrniti nazaj.





Ko gre za Rockstar Games, si igralci želijo veliko funkcij Grand Theft Auto 6 , toda ena najboljših stvari, ki bi jih podjetje lahko storila, je vrniti nekaj, česar igralci ne bi pričakovali; in sicer stranske misije vlomov iz Grand Theft Auto san andreas. Kljub temu, da je bil objavljen na PlayStation 2, Grand Theft Auto san andreas prinesel množičen svet iger, popolnoma napolnjen z vsebino, od skritih školjk ostrig do misij s tovornjaki na dolge razdalje, in čeprav so bili nekateri igralci raztrgani zaradi bolj podobnih vidikov igre v RPG San Andreas še vedno velja za enega najboljših GTA naslovi doslej, pa tudi ena najboljših iger na PS2 na splošno.






Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Eden od razlogov Grand Theft Auto san andreas tako priljubljena je bila velika količina raznolikosti, ki jo je ponujala. Igralci bi se lahko ure in ure iskali po oznakah tolp, ki bi jih razpršili, lovili lokacije fotografij v San Fierru ali preprosto sodelovali v novih, franšiznih enkratnih stranskih misijah, od bitk na ozemlju tolp do bolj ezoteričnih podjetij, kot je zvodništvo. Vendar pa je ena najbolj zanimivih (in premalo izkoriščenih) idej predstavljena v Grand Theft Auto san andreas , stranske misije za vlome domov, prosi za vrnitev.



Sorodno: GTA 6 Teorija lokacije: Nastavitev bo Carcer City, ne Vice City

V Grand Theft Auto san andreas , igralci so lahko vstopili v enega od treh črnih kombijev Boxville, ki so se nahajali bodisi v Los Santosu, San Fierru ali Las Venturasu, da bi sprožili stransko misijo vlomov, če je bilo to med urami med 22:00 in 06:00. Ko so se te misije enkrat aktivirale, so nekatere stanovanjske domove omogočile dostopnost in igralec, kot je Carl Johnson, se je lahko prikradel in ukradel predmete, kot so televizorji, mikrovalovne pečice in stereo naprave, pa tudi naključne svežnje gotovine in orožja, ki ga ima lastnik stanovanja. zapuščen. Čeprav je sam po sebi prijeten, je ta mehanika nekaj, kar bi bilo kot nalašč, da se Rockstar prilagodi sodobni dobi, zlasti glede na to, kako v letih od San Andreas' sprostitev, plenjenje v zaprtih prostorih je bilo neverjetno dodelano v Rockstar igrah, kot so Red Dead Redemption 2.






Posodabljanje invazij na dom za moderno (ali retro) dobo

Številne govorice o Grand Theft Auto 6 plot navajajo, da se je igra odvijala v sedemdesetih, osemdesetih ali modernih dneh, ne glede na to, kdaj in kje Grand Theft Auto igra poteka, obstaja več načinov, kako bi Rockstar lahko posodobil San Andreas' stranske misije vlomov za moderno dobo iger na srečo. Neverjetno podrobne roparske animacije Red Dead Redemption 2 , čeprav bi bil za mnoge igralce okoren, bi bil doma doma v Grand Theft Auto 6 predlagani način invazije na dom in način Grand Theft Auto na spletu se je razširil na že zelo podrobne interierje Grand Theft Auto V dokazuje, da liki v naslovih, ki jih je razvil Rockstar, nimajo težav pri raziskovanju in čiščenju notranjih lokacij.



V San Andreas, različni deli države in različna stanovanjska območja, ki temeljijo na dohodku, so igralcem ponujali različne vrste notranjosti, vendar je bila igra še vedno omejena z omejitvami konzole in pomnilnikom in je lahko vsebovala le določeno število notranjih vrst in na žalost lootable predmeti. Po Red Dead Redemption 2 vendar igralci ne bi smeli dvomiti, da lahko Rockstar ustvari ogromno različnih vrst pohištva in elektronike, ki jih lahko igralci pridobijo od nič hudega slutečih NPC-jev, poleg tega pa dostavi tudi sistem za prodajo predmetov, ki je veliko bolj zapleten kot preprosto zabijanje kombija Boxville v določeno garažo in da izropano blago izgine.






Izpopolnjeni pogovori Stealth in NPC za napete razmere

Če je bil igralec odkrit med plenjenjem doma v Grand Theft Auto san andreas , se na zaslonu takoj prikaže odštevalnik, ki jim sporoči, da imajo pred prihodom policije le deset sekund časa, da pobegnejo iz stavbe. To se zgodi takoj, ne glede na to, ali so stanovalci v hiši dejansko imeli čas poklicati policijo ali ne, in če igralec ne pobegne, preden merilnik časa doseže ničlo, ga udarimo s nivojem Wanted s tremi zvezdicami. Rockstar bi lahko zelo enostavno uporabil mehanika NPC pogovorov iz Red Dead Redemption 2 v ta način in omogočite igralcem možnost, da lastnike domov ogrozijo, pomirijo ali odpravijo, preden bodo lahko opozorili organe.



Medtem San Andreas je vključeval omejenega prikritega mehanika (zahvaljujoč Rockstarjevemu delu na še bolj kontroverznem Lov na ljudi franšize) je bil nekoliko osnovnega obsega in bi ga lahko zlahka izkoristili. Večina domačih notranjosti ni bila zelo velika, razen če je igralec raziskal ljubiteljske odseke Vinewooda ali luksuzne hiše vrhunskega razreda na obrobju pasu Las Venturas, policijski odštevalnik pa bi skupaj z NPC budnostjo pogosto ponastavil če je igralec pravočasno pobegnil, tudi če je bil že opažen. To je privedlo do možnega scenarija, da se igralec prikrade v hišo, pobere predmet, kot je mikrovalovna pečica ali televizija, nato pa teče čim hitreje do izhoda in popolnoma ignorira prikritost. Dokler je igralec prišel skozi vrata, preden je bil končan odštevalnik časa, se je to lahko znova in znova ponavljalo v isti hiši, kar je popolnoma prekinilo načrtovano napetost in potopitev igre.

Povezano: Govorice o Grand Theft Auto 6: Pojasnjena teorija projekta Amerike

Z uvedbo boljšega sistema prikrivanja in ozaveščanja o NPC bi Rockstar lahko opravil vlomske naloge v Grand Theft Auto 6 neverjetno napete in koristne izkušnje. Zdaj, ko notranjost stavb ne bi smela biti več ločena področja v igralnem svetu, se igralci ne bi smeli skrbeti le za nepredvidljive like znotraj hiše, ki jo vlomijo, ampak tudi zunaj nje. GTA 6 lahko vzel namige iz druge igre, osredotočene na rop, Lopovski simulator , zaradi česar se morajo igralci tudi izogibati sumničavosti zunaj doma. V Grand Theft Auto san andreas , Car Johnson je takoj, ko so se začele vlomske naloge, oblekel črno kapuco in lahko hodil po ulici, držeč televizor z ravnim zaslonom, ne da bi kdo od pešcev utripal z očmi. Na približno enak način NPC-ji Red Dead Redemption 2 ko je glavni lik pokrit z blatom ali stori kaznivo dejanje, bi ga lahko tudi kodirali, da se odzove na sumljivo vedenje, na primer igralec, ki se prikrade po obodu doma.

Odstranjevanje starih omejitev in nastavljanje novih

San Andreas' vlome je bilo mogoče zaključiti le ponoči, vendar je treba to omejitev odpraviti. Zdaj, ko igralci vedo, da ima Rockstar sposobnost ustvarjanja zapletenih realističnih rutin za nepredvajane like, bi bilo veliko bolj zanimivo, če bi lahko ropali hiše podnevi ali ponoči, odvisno od urnikov in navad lastnikov. To bi lahko ustvarilo zanimiv kompromis, kjer se lahko igralci hitreje premikajo po domovih in podnevi ukradejo več predmetov, ko so lastniki stanovanj na delovnem mestu, tvegajo pa tudi, da jih ujamejo bodisi sosedi bodisi domači varnostni sistemi. Ko bi ponoči oropali dom, bi bili igralci prisiljeni počasneje premikati, manj pa bi jih bilo verjetno, da bi jih ujeli med natovarjanjem in razkladanjem blaga. Seveda se vedno najdejo ljudje, ki delajo ponoči in so čez dan doma in tistih nekaj hiš bi lahko igralci najlažje oropali.

Ena najbolj razgibanih lastnosti Grand Theft Auto V in njegov nadaljnji način za več igralcev Grand Theft Auto na spletu , je bila sposobnost igralcev, da potegnejo velike, zapletene ropice. V Grand Theft Auto 6 , Vlomske misije bi morale delovati na podoben način, čeprav v precej manjšem obsegu. Igralci bi morali imeti možnost, da vnaprej opazujejo dom (in njegove lastnike), morda celo pridobijo informacije o kakršnem koli kakovostnem blagu, ki je lahko spravljeno v notranjost. Postopek nakladanja predmetov v vozilo bi lahko bil tudi nekoliko organski, saj bi prostor, ki je na voljo, narekoval, kako velik je prtljažnik in / ali zadnji sedež trenutnega vozila. Morda bo s športnim avtomobilom pred policijo pobegniti pred policijo, toda igralec ne bi mogel spraviti blaga, vrednega celega doma.

Od takrat je bil tako napredek na področju mehanike video iger in grafičnih možnosti Grand Theft Auto san andreas da če se vlomske misije vseeno vrnejo GTA 6 , Rockstar jih lahko naredi drastično bolj privlačne in prijetne, kot so bili v prvotni ponovitvi. Zgoraj omenjene ideje imajo le nekaj možnosti, ki jih ima razvijalec, in bi lahko z lahkoto dodali še zanimivejšo mehaniko, kot so različni trgovci na črnem trgu in zastavljalnice, da bi še bolj razjasnili stranske misije vlomov. Od najnovejših poročil o statusu naslednjega Grand Theft Auto kot v zgodnji produkciji, ima Rockstar dovolj časa, da doda Grand Theft Auto san andreas' Stranske misije pri vlomu v Grand Theft Auto 6 , in če se, igralci ne bi smeli dvomiti, da se lahko pojavijo vsaj nekatere od teh sprememb.