Zakaj je MTG pravkar prepovedal 15 kart (in kaj to pomeni za prihodnost magije)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Zakaj Magic: The Gathering je v svoji zadnji objavi B&R prepovedal 15 kartic, nekaterim morda ni jasno - tukaj je razlaga odločitev.





Se sprašujete, zakaj Magija: srečanje prepovedali 15 kart v zadnjem obvestilu o prepovedi in omejitvah? Igralci po vsem svetu so bili šokirani nad novico, da bo toliko kart prepovedano z eno obsežno spremembo v več formatov, zato je veliko radovednih, kako utemeljujejo te odločitve in ali bodo na koncu koristne za priljubljeno igro s kartami.






Preprosto povedano, prepoved 15 kart v a Magija: srečanje Napoved B&R še pred petimi leti bi bila nezaslišana. V zadnjih nekaj letih Magija: srečanje Zasnove kartic so bile potisnjene glede na njihovo moč in sposobnost igranja, kar je povzročilo, da so nekatere karte postale preveč povsod močne, da bi obstajale ob drugih, manj močnih možnostih. Pogosteje kot ne, Standard je oblika, ki doživi te velike prepovedi, saj so med številnimi v zadnjem spominu odstranjene zaradi stabilnosti in širše privlačnosti kartice, kot so Oko, Thief of Crowns in Uro, Titan of Nature's Wrath.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Kakšna čarovnija: V letu 2020 je bilo 5 najbolj priljubljenih trgovalnih kart

To je tisto, zaradi česar Magija: srečanje prepovedal 15 kart v svoji zadnji objavi B&R na uradni Magija Spletna stran tako vroča tema razprav med igralci, saj je Standard ostal popolnoma nedotaknjen. Namesto tega so prihajale do prepovedi v zgodovini, pionirju, modernem in zapuščini, pri čemer je bila prepovedana uporaba v Vintageu in sprememba pravil v zvezi s kaskadno mehaniko je dopolnjevala že tako pomembne spremembe. Verjetno je največji Magija: srečanje prepoved v zgodovini z vidika njenega dolgoročnega vpliva na igro - tukaj je razlog.






MTG Pioneer Bannings ponovi cilje formata

The MTG Objava B&R za Pioneer je že zagotovo vključevala Uro, Titan of Nature's Wrath, karto, ki je postala preveč priljubljena med najboljšimi krovi formata, da bi obstajala v zdravi metaigri. Kar ni bilo zagotovljeno, je bila odstranitev več drugih strategij in sponk iz formata. Poleg prepovedi Uro je Pioneer izgubil še Teferija, Time Ravelerja, mogočnega trenažerja z letali Mana, ki je pomagal pri zatiranju strategij rekultivacije divjine - in kot taka je bila prepovedana tudi sama reklamacija. Ti dve karti sta bili del hrbtenice formata, z njihovo odstranitvijo pa bodo lahko druge srednje in kontrolne strategije imele priložnost za uspeh, medtem ko bodo agresivni krovi morda našli več nakupov v obliki brez naključne življenjske koristi ali brezplačne mane, kot je na primer Wilderness Reclamation.



Prepovedi, ki so verjetno najpomembnejše za Pioneerjevo prihodnost, pa so prepovedi za Balustrade Spy in Undercity Informer, ki dejansko nervirajo Ups! Krov All Spells. V prvih dneh se je Pioneer dominiral s kombiniranimi strategijami, ne glede na to, ali gre za čisti kombinacijo, kot je Lotus Breach, ali nadzorno kombinacijo, kot je Dimir Inverter. Ta dva krova sta bila tarča zgodnjih prepovedi in z Ojoj! Vsi uroki tudi ciljno usmerjeni, Pioneer ima jasno razmišljanje: kombinacije ne morejo biti preveč močne. Starejši formati podpirajo več različnih kombiniranih krovov, toda v Pioneerju je videti, da bo cilj zagotoviti srednjeročno, nadzorno in agresivno strategijo, ki so glavne možnosti za naprej.






MTG Modern je povsem nova oblika

Medtem ko MTG Napoved B&R je močno pretresla Pioneer, enako je uspelo storiti še dvema formatoma v Legacy in Modern. Slednji pa v najkrajšem času vidi najpomembnejšo spremembo svoje metaigre. Modern ima veliko starejših, zmogljivejših kart, toda s 4 ključnimi prepovedmi sponk in preventivno prepovedjo že tako očitno močnega uroka bo Modern v nekaj dneh videti povsem drugačen.



Povezano: Kaj pomeni prepoved Uro MTG za TCG 2021

Najbolj opazno je bilo, da je bil Uro najbolj primeren za strategije srednjega in rampe, zato bo njegova odstranitev še vedno najbolj pozitivna sprememba v smislu omogočanja raznolikosti metaigre. Končno je odstranjen tudi Simian Spirit Guide, ki je omogočil dolgoročno degeneracijo, kar bo dramatično vplivalo na sposobnost nepoštenih krogov, da pospešijo svoj načrt igre.

Največja sprememba v Modern pa je v njegovi bazi. Polje mrtvih in Mistično svetišče sta bili nedvomno močni deželi, ki sta spremenili postopek gradnje krovov in način igranja iger, zaradi česar so morali krovi imeti odgovore nanje ali tvegati, da bodo v celoti izgubili igro. Strategije rampe, kombinirani kopni (kot je Amulet Titan) in nadzorni krovi bodo morali znova oceniti svoje igralne načrte naprej, ne da bi bili na voljo tako enostavni pogoji za zmago, kar bo posledično vplivalo na to, kako so zgrajeni drugi krovi in ​​kateri arhetipi uspevajo.

Čarovniki s Obale še vedno skrbijo za zapuščino

Trajalo je veliko dlje, kot so si mnogi igralci Legacy morda želeli, toda Wizards of the Coast so v zadnjem delu končno obravnavali nekatera največja dolgoročna vprašanja formata Magija: srečanje Napoved B&R. Oko, Thief of Crowns je bil po vsem mnenju premočan, da bi obstajal v obliki, ki jo dobesedno določa moč, kar dokazuje, kako neverjetno je, da ta karta deluje v kateri koli obliki, v kateri je zakonita. Dreadhorde Arcanist je postal prevelik odgovor karta na prvem zavoju, ko je vstopila v igro, ki je grozila nepremagljivi prednosti karte, če je smela napasti večkrat - in celo en napad je bil pogosto dovolj, da je v tempu igre povzročil takšen zamah, da je igralec takoj dobil zastrašujočo nalogo ki je ni nadzoroval.

Vendar pa je najbolj razburljiva sprememba za igralce - in morda najboljši pokazatelj, da kljub temu, da je Wizards of the Coast še vedno poklican v Legacy dovolj, da pomaga formatu - prepoved Arcumovega astrolaba. Na videz preprost artefakt z mano je naredil preveč stvari, da bi obstajala pravila zaobljube formata, zato je določil mano za štiribarvne strategije, hkrati pa jih je zaščitil pred odgovori, kot sta Wasteland in Blood Moon.

Povezano: Magic: Pojasnjene težave z oblikovanjem kart The Gathering's Paradise Birds

Možnost oddaje karte, za katero je bil potreben UUGG z močvirjem, otokom, ravnino in gozdom, je bila izjemna - in format bo neizogibno koristil igralcem, ki bodo morali še enkrat skrbno pretehtati stroške svojih kart in svojo bazo podatkov.

Kaj vse čarovništvo: prepovedi zbiranja resnično pomenijo

Na koncu je najnovejši eden ključnih izvlečkov Magija: srečanje Napoved B&R: sprememba se bo zagotovo zgodila, četudi bo trajalo nekaj časa. Sporočilo potrjuje, kako je pandemija vplivala na to, kako počasi so bile nekatere od teh sprememb uvedene, in verjetno je res, da bi do nekaterih številnih prepovedi prišlo že veliko prej, če bi bili na primer pomembnejši turnirji - profesionalni namizni dogodki - zagotoviti več podatkov in pozornost o nekaterih od teh formatov. Čeprav je še vedno pošteno skrbeti, koliko teh kart je bilo natisnjenih v zadnjih dveh letih in raven moči splošnega oblikovanja, je Wizards of the Coast pripravljen popraviti svoje napake.

Po tem valu prepovedi in spremembi kaskade, da bodo prihodnji Strixhavenovi MDFC-ji bolj všečni, se zdi, da obstaja dober razlog za optimizem glede zgodovine, pionirstva, moderne in zapuščine. Ne glede na to, ali je v naslednjem nizu karta, ki popolnoma izkrivi obliko okrog nje, je zdaj vsaj precedens, da jo bomo obravnavali zgodaj (Tibalt's Trickery) ali sčasoma, če bo nekoliko bolj subtilna (Oko v zapuščini). Magija: srečanje nikoli ne bo popoln, vendar je danes na veliko boljšem mestu, kot je bil včeraj, in to je zmaga igralcev in čarovnikov s Obale do konca leta 2021.

Vir: Magija