Zakaj bi moralo biti igranje na več zaslonih še vedno standardno?

Kateri Film Si Ogledati?
 

Zlata generacija iger na deljenem zaslonu je bila v obdobju PS2, prvotnem Xboxu in GameCubeju, približno od leta 2004-2009, vendar bi se vsekakor morala vrniti.





Več igralcev je ena izmed najbolj priljubljenih funkcij iger na srečo, včasih pa je bil najboljši način za to razdeljen zaslon. Nekaj ​​franšiz z video igrami je lokalno večigralsko igro izvleklo bolje kot druge, nekatere serije pa všeč Halo in Super Smash Bros prvotno zgradili svojo zapuščino kot lokalni naslovi za več igralcev.






Ko se je razširil hitri internet, so postale bolj priljubljene spletne igre. Igre so se premaknile po spletu, načini z razdeljenim zaslonom pa so padli na tretjo prednostno mesto, za spletnim in enim igralcem. Zdi se, da v večini žanrov poleg športa in spopadov z video igrami sodobni naslovi delujejo tako, kot da je na konzolo mogoče povezati le en krmilnik. To je razočaran trend.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Elder Scrolls 6 bi morali ponujati način za več igralcev v spletnem slogu GTA

Od takrat so naslovi na razdeljenih zaslonih priljubljeni GoldenEye 007 je bil izdan na Nintendo 64 leta 1997. Strelec Jamesa Bonda je podpiral način igranja Deathmatch s štirimi igralci, ki je bil v svoji generaciji ikoničen. Bila je prvotna družabna igra, ki je popularizirala idejo o prireditvi iger. Nekaterim so igre z razdeljenim zaslonom pomagale igralcem olajšati družbeno okolje, ki bi ga sicer ignorirali.






Ko je bil igralec na več zaslonih najbolj priljubljen

Zlata generacija deljenega zaslona igranje iger je bilo na PlayStation 2 , izvirni Xbox in GameCube era. Ker se je ta doba konzol šele navajala na spletne povezave, je bil split-screen še vedno najboljši večplastnik na voljo. Od dirkaških naslovov, kot so Super turizem in Izgorel strelcem všeč Vojna zvezd Battlefront 2 , razdeljeni zaslon je bil povsod. Celo unikatni, na glasbi temelječi naslovi Kitarski junak je imel način razdeljenega zaslona.



Ko se je tehnologija video iger razvijala, so igre lahko povezovali omrežja in se prilagajali na nove načine. Vzpon spletnih iger se je začel tudi znotraj žanra strelcev v prvi osebi, z igrami, kot so Klic dolžnosti in Bojno polje z možnostmi za več igralcev na razdeljenem zaslonu in na spletu. Zdaj so te iste franšize tiste, ki so se umaknile od deljenega zaslona. To je umetnost, ki se je izgubila.






Zakaj se mora več igralcev na dveh zaslonih vrniti

Glavni razlog, da je igranje na razdeljenem zaslonu boljše kot spletno igranje več igralcev, je zaradi močne povezave. Spletne igre so tako dobre kot internet, ki jih povezuje, vendar igre z razdeljenim zaslonom nikoli ne morejo odklopiti. Framerate bi ostal enak med igralci in tudi če bi padel, bi bil vsaj enaka pomanjkljivost.



Drugi razlog, zakaj mora način razdeljenega zaslona ostati, je način, kako olajša interakcijo med igralci. Uporaba komunikacijskega strežnika ali klepetalnice omogoča igralcem, da se povežejo, vendar je biti v isti sobi bolj skupna izkušnja. Z uvajanjem sodelovanja v zgodbe lahko igralne dogodivščine pomagajo ljudem, da se med seboj spoznajo toliko bolj kot spletna interakcija.

Razdeljeni zaslon je bil prekinjen s spletnimi povezavami. Ko tehnologija še naprej napreduje, so povezave postajale vedno boljše in če sem iskren, obstajajo nekatere prednosti hitrih povezav, na primer zaščita edinstvenega uporabniškega profila in nalaganje po meri. Razdeljeni zaslon ni bil najučinkovitejši način povezave. Toda s toliko hitimi igrami, ki podpirajo deljeni zaslon Več igralcev v nekem trenutku je bil to vrhunec iger na srečo in številni igralci pogrešajo možnost, da bi se s prijatelji strpali po televizijskem zaslonu ... četudi trenutno to ni najbolj varno na svetu.