Na spletu je splošen vtis, da je Superman premočan, da bi iz njega naredil dobro igro, vendar to ni razlog, zakaj so stari naslovi junaka DC propadli.
Kljub temu, da je verjetno najbolj ikonični superjunak vseh časov, DC Comics Superman še ni prejel video igre, ki bi bila dejansko dobra, nekateri pa gredo celo tako daleč, da pravijo, da moči lika to onemogočajo. Man of Steel je bil predmet številnih grozljivih izdaj videoiger, od katerih je najbolj razvpita Superman 64 in številne druge igre Superman so bile med razvojem preklicane. Igre Superman, ki so bile izdane od takrat Bomba Nintendo 64 podjetja Titus Interactive se je odrezala malo bolje, večina pa se trudi, da bi bile letalske sposobnosti lika ali druge moči prijetne za uporabo. Igrati kot človek jutrišnjega dne bi moralo biti neverjetno vznemirljivo, vendar se pogosto izkaže za vse prej kot.
Superman velja za enega najpomembnejših junakov stripa DC Comics, ki poleg Batmana in Wonder Woman tvori osrednji steber družbenega 'Trinity'. Od teh treh pa je le Dark Knight doživel uspešno zgodovino v mediju video iger. Na poti so se pojavljale pasti, a Batman je imel tako uspešnejšo in plodnejšo kariero videoiger kot njegove kohorte DC, z Rocksteadyjevim Batman: Arkham igre, ki so od izida igre postavile nov standard za stripovske video igre Batman: Azil Arkham leta 2009. Medtem ko je Batman od takrat postajal vse močnejši, je Superman kopnel na obrobju, v LEGO naslove iz TT Games in kot zlobni diktator v NetherRealmu Nepravičnost serija.
Povezano: Vsaka video igra DC prihaja leta 2022 (in pozneje)
Zaradi Supermanovega slabega igralnega uspeha – pa tudi zaradi odsotnosti polnopravnega solo naslova v zadnjem desetletju – se je pojavila ideja, da sposobnosti lika seveda niso primerne za medij videoiger. Superman se večinoma šteje za kvazi neprepusten lik, neuničljivega polboga, ki je neprepusten za škodo, in glede na to, da je večina iger odvisnih od tveganja, zdravstvenih ploščic in grožnje s smrtjo, je enostavno razumeti, zakaj nekateri mislijo, da je lik protitetičen. njim. Vendar je to zelo ozek pristop do Supermana in tisti, ki ignorira širšo zgodovino stripov lika. Superman ni bil vedno nepremagljiv in razlog, zakaj prejšnje igre, v katerih je bil zadnji sin Kryptona, niso uspele - kot smešna Superman 64 za Nintendo 64 - ni zaradi samega lika, ampak zato, ker so bili preprosto slabo izdelani.
Zakaj Superman ni 'preveč zmogljiv' za video igre
Superman je eden najmočnejših likov v DC-jevi knjižnici, vendar to ni razlog, zakaj je velika večina njegovih iger tako propadla. Glavna stvar, ki je skupna vsem slabim igram Superman, je, da so izjemno slabo prikazale sposobnosti vsakega lika. Superman 64 – in večina kasnejših naslovov, ki prikazujejo Last Son of Krypton – je letenje postalo nerodno in počasno, čeprav bi moralo biti v resnici hiter in eleganten, kot je nadzor bojnega letala v Ace Combat serije, ali celo kot web-slinging v Insomniac's Marvelov Spider-Man igre. Druge sposobnosti, kot je super-moč, so se prav tako slabo odrezale, saj igre bodisi niso uspele prenesti dejanske moči lika ali pa so ponudile neskončne valove brezličnih robotskih sovražnikov, s katerimi bi se lik namesto tega boril, kot v Superman: Človek iz jekla . Končni rezultat je skoraj vedno enak – igra, pri kateri je uporaba sposobnosti lika frustrirajoča.
Superman bi moral biti eden najbolj osvobajajočih likov v video igrici. Če drsi po Gothamu kot Batman Azil Arkham in Arkham City je prijetno, potem pa letenje po Metropolisu, kot bi moral biti Superman, še boljše. Za vse druge napake, Marvelovi Maščevalci letenje z Mjolnirjem kot Thorjem je postalo enostavno in tekoče, igralci pa so lahko med raziskovanjem in bojem nemoteno preklapljali med načinom lebdenja in polnim letom. To ponazarja, da bi bilo enako mogoče doseči s Supermanom in da napaka ni v moči lika, temveč v izvajanju le-teh v njegovih prejšnjih video igrah.
Zamisel, da so Supermanove moči ovira za dobro igro superjunaka, prav tako ignorira nihajočo moč lika od njegovega prvotnega ustvarjanja. Čeprav je res, da je Superman kot superjunak dosegel božje podvige tako na zaslonu kot v stripih - celo do te mere, da se je z Doktorjem Manhattnom v Ura sodnega dne - njegove najbolj prepričljive dogodivščine so se verjetno zgodile, ko je bil lik na nižji ravni moči. Superman ne more biti Batman v video igrici, vendar obstajajo načini, da se lik počuti bolj ranljivega. John Byrne's Jekleni mož stripi iz osemdesetih po Kriza na neskončnih Zemljah storil prav to, tako da je arzenal moči lika odvzel na njegove bistvene komponente in tako naredil, da je njegova super moč imela meje. Ta razlaga je pozneje prinesla informacije o ikoni Superman: animirana serija iz 90. let prejšnjega stoletja, ki je pokazalo, da se je Supes z nekaterimi grožnjami spopadal z lahkoto, z drugimi pa z veliko težavo.
Povezano: Nadaljevanje Arkham Knighta bi se lahko še vedno zgodilo (kot Batman Beyond)
To je ključ do zares odličnega naslova Superman. Tako, da ne gledamo samo na Jekleni mož stripi in Superman animirana serija v smislu moči in moči lika, mora vsaka igra Superman tudi te sposobnosti izvajati kompetentno. Poleg tega je tudi tako, da se je večina upodobitev Supermana osredotočila na nasilne vidike lika, predvsem v NetherRealmovem Nepravičnost DC borbene igre. Nemogoče je narediti igro superjunakov brez akcije, vendar je Supermanovo glavno poslanstvo predvsem pomagati drugim. To bo pomenilo boj proti številnim zlikovcem, vendar bi moralo pomeniti tudi reševanje ljudi iz nevarnih situacij ali morda reševanje mačke z visoko dvignjenega drevesa. To je bil eden najboljših elementov Spider-Man 2 's filmska povezovalna igra, v kateri je Peter Parker reševal Newyorčane iz nevarnih situacij in celo vračal svojeglave balone jokajočim otrokom. Obstajati mora ravnovesje, toda na žalost Supesa se je večina njegovih iger veliko bolj ukvarjala s prebijanjem stvari kot pa z dotikanjem bolj vznemirljivih vidikov lika.
DC potrebuje novo igro Supermana (in ne more biti zloben)
Ena najbolj frustrirajočih stvari v zvezi z odsotnostjo samostojne video igre Superman v zadnjem desetletju je, da je sovpadla z vzponom 'zlobnega Supermana'. Zgodbe in videoigre, kjer je Superman zlobnež, so lahko zanimive, vendar postane malo dolgočasno, če je to vse, kar je za lik. Zlobni Superman bo spet nastopil Suicide Squad: Kill the Justice League , toda igra, ki je ta trend zares spodbudila, je bila Nepravičnost: Bogovi med nami , v katerem je Superman postal tiran, potem ko je pomotoma umoril Lois Lane. Te zgodbe iz drugih svetov so vedno služile svojemu namenu, vendar so se zlobne - ali vsaj bolj 'razpoložene' - upodobitve Supermana od takrat množile. Nepravičnost 's release, vsi imajo enak vizualni znak grozečega supa z žarečimi rdečimi očmi.
Superman je lahko prepričljiv kot zlobnež, vendar je škoda, da se je večina njegovih nedavnih nastopov v video igrah osredotočila na to upodobitev lika kot junaka. Samo zato, ker je imel prej izjemno smolo, še ne pomeni, da so vse junaške igre Superman usojene, da so grozne. Govorice kažejo, da bo WB Games Montréal morda kasneje razvijal igro Superman Gotham vitezi , ki bi, če je res, upajmo, da bi moral to ravnovesje ponovno popraviti in prikazati Supermana kot junaka, kakršen je.
Igre DC kot celota zdaj začenjajo dohitevati Marvel. Gotham vitezi in Suicide Squad: Kill the Justice League oba naj bi izšla leta 2022 in a Wonder Woman igra po Sredina zemlje razvijalec Monolith Productions je bil nedavno objavljen na podelitvi The Game Awards 2021. Superman v enem od teh naslovov nastopa kot Brainiacov zlobnež, ki ga nadzoruje um, a upajmo, da bodo z malo sreče igre nehale obravnavati Človeka iz jekla kot zlikovca, ki ga je treba premagati, in namesto tega kot junaka, ki ga je treba utelešati.
Naslednji: Igra Wonder Woman bi morala kopirati Batman: Arkhamov pristop k glasovnim igralcem