Zakaj je Thing Prequel izjemne praktične učinke zamenjal s slabimi CGI

Kateri Film Si Ogledati?
 

Istoimenski predznak The Thing iz leta 2011 je prvotno uporabil izjemne praktične učinke za ustvarjanje svojih pošasti, preden jih je spremenil v slabega CGI.





2011 Stvar prequel je prvotno uporabil odlične praktične učinke za ustvarjanje svojih pošasti, preden jih je spremenil v slabe CGI. Izpuščen leta 1982, John Carpenter's Stvar danes velja za enega najboljših primerov znanstvene fantastike / grozljivk v zgodovini, čeprav ob izidu ni bil hit. Stvar je postala dovolj priljubljena, da je njen ugled uspel celo zasenčiti ugled filma, ki ga je navidezno predelal, leta 1951 Stvar iz drugega sveta.






V zadnjih nekaj desetletjih je bil skoraj vsak grozljiv film iz osemdesetih z bazo oboževalcev predelan ali znova zagnan, saj skušajo studii izkoristiti katero koli nepremičnino z imensko vrednostjo, ki bi lahko v gledališče pripeljala množice. Za to ni bilo nič drugače Stvar, ki je bila posodobljena leta 2011. Medtem ko je bila tehnično predzgodba, Stvar Leto 2011 je v bistvu tudi predelava, ki se precej drži pri plotu, ki ga najdemo v Carpenterjevem filmu, čeprav na novi lokaciji in z novo zasedbo.



Povezano: Stvar po 5 minutah pokvari svojo pošast (vendar ne, če ste angleški)

Stvar Leto 2011 ni nepopravljivo slab film in ga nikakor ni mogoče gledati. Kljub temu je malo verjetno, da bo kdaj dosegel raven pozornosti, ki jo je imel njegov predhodnik. Eno področje, za katerega se je prednastavitev izkazalo za znižanje, so bili njegovi pošastni učinki. Medtem ko Carpenterjev film vsebuje praktične učinke, ki so še danes navdušeni, Stvar prequel je svoja bitja spoznal s strašno neprepričljivim CGI. Izkazalo pa se je, da so bile stvari v nekem trenutku videti precej drugače.






Thing Prequel je nadomestil izjemne praktične učinke s slabim CGI

Tega ni mogoče obiti: učinki CGI, najdeni v Stvar 2011 videti zelo, zelo slabo. To je še bolj frustrirajoče zaradi dejstva, da so dejanski modeli bitij navdihnjeni in bi izgledali doma kot okoli lovk, ki jih najdemo v John Carpenter's Stvar. Zasnove je ustvaril Amalgamated Dynamics (ali Studio ADI), ugledna efektna hiša, ki sta jo ustanovila Tom Woodruff mlajši in Alec Gillis, zaščitnik ikone učinkov Stan Winston. Prvotno pa niso samo oblikovali bitij. Studio ADI je za prednastavitev dejansko ustvaril tono neverjetnih animatroničnih pošasti, film pa je bil posnet s takimi praktičnimi učinki nedotaknjen.



V intervjujih, danih pred Stvar Izid iz leta 2011, režiser Matthijs van Heijningen mlajši in pisatelj Eric Heisserer, sta se pohvalila s tem, kako ponosna sta na to, da je prednastavitev postala praktična, le nekaj izboljšav CGI za kreacije Studio ADI. To je bilo, dokler Universal ni zahteval, da se film močno preusmeri, vključno z novim koncem, in da se na obstoječe praktične učinke prekrijejo novi učinki CGI, ki jih učinkovito izbrišejo. V poznejšem intervjuju je Heijningen dejal, da so bili učinki videti preveč kot film iz osemdesetih let prejšnjega stoletja, pritožba pa bi verjetno pustila, da se večina grozljivk obože po glavi, saj so učinki v Carpenterjevem filmu po vsej verjetnosti videti milje boljši od tistih, ki so jih našli v finalu rez predzgodbe. Na žalost, originalni rez Stvar 2011 s praktičnimi učinki še nikoli ni izšel, čeprav nekateri zgoraj vključeni posnetki kažejo na pogled na veličino, ki bi lahko bila.