Zakaj je bila Zelda II: Pustolovščina povezave tako različna

Kateri Film Si Ogledati?
 

Zelda II: Adventure of Link je močno zavila v levo od predhodnice in franšiza še nikoli ni videla nobene takšne igre, kakršna bi bila podobna.





Divje priljubljena franšiza Legenda o Zeldi ima več kot petnajst naslovov na svojem ugledu, vendar nobeden ni povsem podoben drugemu obroku, Zelda II: Pustolovščina povezave . V igri se naselijo znani predmeti in sovražniki, vendar se načini, kako igralec doseže različne cilje Linka, močno razlikujejo od predhodnika in številnih naslednikov, zaradi česar Zelda II edinstvena kultna klasika v svoji ligi.






Pustolovščina povezave izšel v Nintendo Entertainment System leta 1987 in razširil igralnost kot original Legenda o Zeldi uvedena leta 1986. Zloglasno težka igra, Zelda II je podoben originalu, ker ponuja malo pomoči potepuškim igralcem. Povezava se je ustvarila v templju, prazna, vendar za spečo princeso Zeldo, ki ima malo usmeritve ali razstave, da bi pripravila svoje potovanje. Od tega trenutka je igra vrsta poskusov in napak, ko Link prečka od mesta do mesta in išče pot naprej.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Legenda o Zeldi: Kakšen je priimek povezave?

Najbolj očitna razlika med Zelda II in vsak drugi obrok Legenda o Zeldi series je slog bočne pomične platforme. V mestih in ječah je Link omejen na potovanje levo in desno s pokrajino, ne pa s slogom ptičje perspektive izvirnika. To je edina igra v franšizi, ki uporablja to platformer napravo, zaradi česar je edinstven član v Zelda družina. Poleg tega je Link opremljen tudi s sposobnostjo skakanja, ki je sicer v večini drugih iger ni.






Zelda 2: Kaj še naredi pustolovščino Link drugačno?

Zelda II igra malo bolj všeč Mario Brothers kot a Zelda igro, preprosto nadomestitev meča za bitko namesto Mariovega skokovitega napada. Pustolovščina povezave uporablja tudi Overworld, po katerem mora Link krmariti, da najde nove lokacije. Med potovanjem ima Link pogled iz stare ptičje perspektive, ki negira njegove sposobnosti skakanja in mahanja z mečem, zaradi česar je tarča sovražnikov, ki potujejo po zemlji. Igra pametno združuje oba sloga, kar igralce sili v primer srečanja, ko se jih dotaknejo ti sovražniki Overworlda, zaradi česar se svet počuti hkrati ogromen in dostopen, hkrati pa še vedno nevaren.



Poleg edinstvene pokrajine, Zelda II ima tudi značilen sistem, ki temelji na izkušnjah. Link zbira točke za poražene sovražnike, kar povzroči višjo stopnjo, ko doseže nov mejnik. Na teh točkah ima igralec možnost izbire, kako izravnati povezavo, vključno s povečanjem življenjske dobe, magičnimi ljubitelji ali povečanjem moči napada. Večina Zelda igre povečujejo življenje in čarovniško uporabo Linka, ko se popotovanje odvija, Pustolovščina povezave je edini obrok, ki uporablja točke izkušenj.






Lepo deluje za igro in daje igralcem priložnost, da zapustijo težko mesto, da bi zmleli nekaj stopenj in se vrnili v lažji boj. Če igralce čaka izziv, hitro odkrijejo življenjski sistem, edinstven za Zelda II. Ko Linkovo ​​zdravje doseže nič, izgubi življenje in se ponovno vzpne na vhodu iste sobe. Če pa Link izgubi vsa tri življenja, je to 'Game Over' in je prisiljen nazaj tja, kjer je začel igro (na srečo ohranja svoje predmete in napredek na svoji ravni). To je lahko frustrirajoča izkušnja, čeprav je dosežek, ki ga igralci dosežejo s svojim uspehom, pomemben.



Medtem ko je duh igre nedotaknjen s svojim znanim iskanjem Triforce of Courage, Zelda II je zabaven, a zahteven obrok znotraj serije. Edinstveno igranje je vznemirljiva sprememba tempa z značilnimi predmeti in lokacijami, hkrati pa vključuje še nekaj znanih sovražnikov, kot sta Stalfos in Lizalfos. Gre za mojstrsko mešanico znanega in neznanega, v katerem igralci uživajo že desetletja. Zaradi dejstva Zelda vsakih nekaj let ponovno Zelda II: Pustolovščina povezave se popolnoma prilega, kljub temu, da je tako drugačen.