Svet Pixar's Onward je prvi resnični domišljijski svet, ki so ga ustvarili, sklicuje se na ikonične trope in jih meša z modernejšo estetiko.
Pixarjev zadnji animirani film, Naprej , je zgodba o fantazijskem svetu, ki je izgubil čarovnijo, in o bratih elfih, ki končata obnavljanju magije svetu. Film je tudi osebna zgodba o bratih Ianu in Barleyju Lightfootu (Tom Holland in Chris Pratt), ki skušata še enkrat videti svojega pokojnega očeta. Navdihnjen z režiserjem Danom Scanlonom, ki je v mladih letih izgubil lastnega očeta, Naprej uporablja strukturo tipičnega fantazijskega iskanja, da pove iskreno zgodbo o družini, hkrati pa se sklicuje na ikonične fantazijske trope in jih meša s sodobnejšo estetiko.
V Naprej , Ian in Barley prejmeta čarovniško palico in urok, ki jima ga pusti pokojni oče. Urok ga bo pripeljal nazaj le za 24 ur, a ko prvič poskusita, gre kaj narobe in Ian in Barley vrneta očetove noge le nazaj. Nato se morajo lotiti prizadevanja, da pravočasno dokončajo urok, da vrnejo preostalega očeta, preden jim zmanjka časa in spet za vedno odide. Skupaj z Hollandom in Prattom Naprej tudi zvezde Julia Louis-Dreyfuss mati Iana in Ječmena, Laurel in Octavia Spencer kot Corey, mantikorica, ki daje Ianu in Barleyju pomembne informacije za njuno iskanje.
Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.
Pixarjev svet Naprej je prvi resnični domišljijski svet, ki ga je ustvaril studio, ki navdihuje nekatere najbolj prepoznavne lastnosti v žanru. Film predstavlja tudi drugačno interpretacijo fantazijskega sveta, sodobnejšega in zdaj brez čarovnije. Skozi iskanje Iana in Ječmena pa se čarovnija začne vračati v svet Naprej .
Izvor Onwardovega fantastičnega sveta
Naprej 's fantasy world je prvi za Pixar in navdih črpa iz takšnih ikoničnih domišljijskih lastnosti, kot je Gospodarji prstanov in Dungeons & Dragons . V preteklosti se je izkazalo, da je svet točno takšen, da občinstvo pričakuje fantazijske zgodbe - srednjeveške, podeželske in v katerih živijo bitja, kot so samorogi, sirene in jeleni. Pixies lahko letijo, kentavri lahko tečejo s hitrostjo do 70 milj na uro, čarovniki pa magijo in s svojo močjo pomagajo drugim in pomagajo pri drznih misijah. Sčasoma pa nova tehnologija in sodobne ugodnosti počasi nadomeščajo željo po učenju magije ali potrebo po letenju in Naprej svet začne nekoliko izgubljati svoj domišljijski okus.
Ta preteklost pa je vse dokumentirana v Naloge Yore - namizna igra vlog, ki jo igrajo Barley in njegovi prijatelji. Podoben Dungeons & Dragons , igra od igralcev zahteva, da ustvarjajo like in igrajo pustolovščine, vendar namesto da bi bila povsem izmišljena, igra temelji na resnični zgodovini njihovega sveta. Ni presenetljivo, da je Ječmen dobro podkovan Naloge Yore , vendar zaradi njegove zgodovinske pomembnosti njegovo znanje o igri postane neprecenljivo, ko se morata Ian in on odpraviti na iskanje, ki ponovno zajame čarobnost preteklosti.
Pravila čarovništva naprej
Razlog, zakaj je čarovnijo tako zlahka nadomestila tehnologija Naprej Svet sveta je zato, ker se ga lahko naučijo samo tisti, ki imajo dar za magijo, in tudi takrat je magijo težko obvladati. Za magijo potrebujete tudi čarovniško osebje, predmete, ki so zdaj zelo redki, a vseeno vsebujejo moč čarovništva v vseh vlaknih. Uroki v Naprej imeti določene zahteve, ki jih je treba izpolniti, da jih lahko oddate, in bolj napreden urok, več zahtev obstaja. Prvič, nekdo mora izkoriščati ogenj srca, ko čara, kar bolj ali manj pomeni, da mora pri oddajanju govoriti samozavestno. To je zahteva za kateri koli urok ne glede na njegovo težavo.
Za bolj napreden urok se bo morda moral tudi igralec držati dodatnega čarobnega odloka. Urok rasti, ki ga poskuša Ian poskusiti s plinom, na primer od njega zahteva, da vso svojo pozornost usmeri tudi na predmet, ki ga želi rasti. In nazadnje, najbolj napredni uroki v Naprej Svet potrebuje pomožni element zaradi neizmerne moči, potrebne za izvedbo takšnega uroka. V filmu je pomožni element dragulj feniks, ki ga je treba uporabiti za izvajanje uroka obiska, ki ga je očetu prepustil Ian in Barley.
Sodobni svet naprej
Ko je tehnologija postajala naprednejša in se je potreba po magiji zmanjševala, Naprej svet je postal manj fantastičen. V njegovem sodobnem svetu ni več čarovnikov ali drznih nalog, vendar sedanjost še vedno vpliva na preteklost. To je najbolj očitno v starodavnih ruševinah, kot je vodnjak Ječmen, ki se priklene na most ali potegne most, pa tudi v arhitekturi, ki jo vidimo pri gradnji z žlebovi ali domovih, zgrajenih iz krastačih. V mnogih pogledih, Naprej Sodobni svet je skoraj enak našemu, toda v podrobnostih prihaja svetovna fantazijska preteklost. Različni izdelki, na primer, se sklicujejo tako na predmete iz resničnega sveta kot na znane fantazijske zgodbe (Mountain Doom, Sadne rune, Meglena gorska luč itd.), Ki združujejo igre besed, ki niso le smešne, ampak odsevajo Naprej čarobnega izvora.
Onwardova Manticore
Prehod, ki se je zgodil iz sveta Naprej Preteklost fantazije do njene bolj vsakdanje sedanjosti je mogoče najbolje izslediti skozi Coreyjevo preobrazbo manticore. Prvotno bi ta delni lev, delno škorpijon, delno krilata zver podarjal naloge pogumnim pustolovcem in je arhetipski značaj klasičnih fantazijskih zgodb. Toda če pogledamo, da je tak način življenja od takrat padel na stran Naprej , Corey se je moral prilagoditi.
Ta manticore ne daje več iskalcev, ampak preobremenjeni vodja restavracije, in gostilna, v kateri bi nekoč gostila popotnike, ni več temna in skrivnostna zalivka, temveč svetla, barvita in zasnovana po restavracijah, kot sta Chuck E. Cheese ali T.G.I. Petkov. S svojimi starimi zemljevidi je ustvarila preproge za otroške aktivnosti, medtem ko je najela nekoga, ki bo prikazal razkuženo, otrokom prijazno različico maskote. Najpomembneje pa je, da je Corey zastavil svoj širok meč, Cursebreaker, da bi poravnal nekaj dolgov. Pri tem ji ni podarjeno le močno orožje, ki ga mora kasneje dobiti, ampak je opustila svojo prvotno vlogo v Naprej fantazijski svet.
Razlaga bratovskega iskanja naprej
Iskanje, v katerem nadaljujeta Ian in Barley Naprej se začne s čarovniškim obiskom, ki jim ga je pustil njihov oče, in je o tem obveščen z Ječmenovim znanjem Naloge Yore vodnik. Sledi standardni iskalni strukturi uvajanja predmeta, ki ga je treba najti, v tem primeru dragulja feniksa, čemur sledijo junaki, ki se učijo novih informacij o tem, kje najti predmet drugega lika, mantikore. Nato se odpravijo v smeri svojega predmeta, vendar se srečajo z ovirami, ki jih izzivajo, kar pa za Naprej pomeni, da se Ian nagiba, kako bolje uporabljati magijo tako, da verjame vase. Na poti se žrtvujejo in na koncu je treba zmaja ubiti, kar daje iskanju še več fantazijskega občutka.
Iskanje Iana in Ječmena je tisto, kar povezuje številne različne fantazijske elemente Naprej svetu, ponovno uvaja magijo in jo uporablja, da spomni vse, kaj je bilo izgubljenega s pozabo na preteklost. Njuna pustolovščina je mešanica fantastičnega in znanega, pri čemer tradicionalni okvir iskanja fantazij pripoveduje iskreno zgodbo o dveh bratih, ki se bolje spoznata, ko poskušata znova odkriti očeta.