Yu-Gi-Oh: 15 tako močnih kart, da bi jih morali prepovedati

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ti Yu-Gi-Oh! karte bi morale biti pregnane v Shadow Realm!





Bil je čas, ko je Yu-Gi-Oh! tekmovalna scena je bila v razsulu, ker je peščica kart s svojo samo močjo popolnoma prevladovala v metaigri. Te karte so vključevale dva odposlanca (Black Luster Soldier - odposlanec začetka in kaos Emperor Dragon-Envoy of the End), ki sta imela neprimerljivo sposobnost, da pometata polje sovražnih pošasti, medtem ko lahko Harpiejev peresni prah odstrani vse nasprotnikove Karte črkovanja in ujetja z enim potezom.






Pravi groza Yu-Gi-Oh! konkurenčna scena je bil Yata-Garasu, ki je bil ključni igralec strategije 'Yata-Lock', ki je prevladovala nad vsemi drugimi vrstami krovov, ki so bile takrat na voljo.



Za boj proti tem izjemno močnim kartam je bil ustvarjen seznam Prepovedanih, ki je prepovedal uporabo nekaterih kart na tekmovalnih turnirjih.

Veliko je neverjetno zlomljenih Yu-Gi-Oh! karte, ki so si zaslužile mesto na seznamu prepovedanih, vendar so smele pustošiti na turnirskem prizorišču, ne da bi bile prepovedane. Morda so bili omejeni v znesku, ki bi ga lahko uporabili v svojem krovu, vendar bi lahko prisotnost teh kart v vašem krovu igralcem še vedno prinesla izjemno prednost.






Danes smo tukaj, da pogledamo Yu-Gi-Oh! kartice, ki bi morale biti zakonsko prepovedane. Od pasti, ki je izsušila spretnosti nasprotnikovih pošasti, do robota, ki je izničil enega osrednjih vidikov igre.



Tukaj so petnajst Yu-Gi-Oh! Karte, ki bi morale biti prepovedane!






petnajstIskreno

V njem je nekaj kart Yu-Gi-Oh! ki lahko aktivirajo njihov učinek, medtem ko so še vedno v igralčevi roki. Ta način aktivacije je v večini primerov neverjetno težaven, saj lahko večina kart, ki zanika ali uniči druge karte, vpliva nanje le, ko so na terenu. Razlog, da je Iskren tako nevaren, je v tem, kako ima dva učinka, ki mu pomagata, da doseže svojo sposobnost igranja iz roke.



Iskrene lahko v glavni fazi brezplačno vrnete s terena v roko, kar omogoča enostavno zaščito pred novimi grožnjami, ki so se pojavile na terenu.

Resnična moč Honesta je v tem, da ga lahko pošljete iz vaše roke na pokopališče, da povečate ATK rezultat ene SVETLO pošast na terenu, za enako število kot napadalni nasprotnik. Dejstvo, da je ta sposobnost tako dobra in je ni mogoče zlahka preprečiti, je tisto, zaradi česar je H0nest tako močan.

14.Mobius The Frost Monarch

Karte Monarch so bila nekatera najbolj moteča in zlomljena bitja, kdaj vključena v Yu-Gi-Oh! igra s kartami. Vsi monarhi so zahtevali eno samo žrtev in imeli moč, zaradi katere se je bilo vredno potruditi, da so jo pripeljali na teren.

Za vsakega od prvotnih monarhov, ki se nahajajo na tem seznamu, je treba navesti argumente, saj je bila kdaj omejena le Raiza, nevihtni monarh in nobeden od njih ni bil prepovedan. Mobius je tisti, ki si zasluži mesto, saj je bila njegova sposobnost uničenja dveh kart Spell and Trap neverjetno koristna. Mobius je bil na nek način boljši od kart, kot je Jinzo, saj je imel zmožnost uničiti grožnje, ki so bile na terenu, namesto da bi jih zgolj zatrl. Mobius bi lahko vplival tudi na karte črkovanja, kar je pomenilo, da lahko razveljavi veliko strategij, ki so bile priljubljene v času izdaje

13.Turistični vodnik iz podzemlja

Ustvarjalci Tour Guide From Underworld so se po svojih najboljših močeh potrudili, da prikličejo na tla dodatno bitje, tako da so poklicana bitja omejili na pošast tipa Fiend in zanikali morebitne učinke. Poklicanega bitja prav tako ni mogoče uporabiti kot material za sinhronski poziv.

Kako so igralci z vsemi veljavnimi omejitvami našli način, kako zlorabiti učinke vodnika iz podzemlja?

Učinek priklicanega bitja je mogoče obnoviti tako, da poiščete način, da ga začasno pregnate s polja ali ga obrnete, na primer z učinkom Lunine knjige. Uvedba Xyz Summons je prav tako pomenila, da lahko vodnik iz podzemlja v enem obratu na igrišče takoj pripelje Xyz Monster tretje stopnje. To je pomenilo, da je Tour Guide From the Underworld hitro postal eden najboljših učiteljev v igri.

12.Nepremišljen pohlep

Lahkomiselni pohlep se na videz zdi uravnotežena karta, vendar je njen učinek pravzaprav dokaj enostavno izkoristiti. Učinek Reckless Greed vam omogoča, da izvlečete dve karti v zameno za preskok naslednjih dveh faz risanja. To bo igralcu skoraj vedno v prid, saj bo dostop do več kartic dal več možnosti za prevzem nadzora nad igriščem.

Nepremišljeni pohlep je dejansko postal še bolj neuravnotežen, saj ni več polmejen. To pomeni, da lahko tri izmed njih zaženete v svojem krovu. Uradna odločitev o učinkih, ki preskočijo fazo žrebanja, je ta, da se ti ne kopičijo, kar pomeni, da bi lahko uporabili tri nepremišljene pohlepe, da izvlečete šest kart in preskočite samo dve fazi risanja.

enajstOmejitev odstranitve

Limiter Removal je podoben Megamorphu, ker podvoji ATK rezultat vseh bitj Machine na terenu, za ceno njihovega uničenja na koncu zavoja.

Odstranitev omejevalcev je obstajala v prvi dobi Yu-Gi-Oh! kot jo je uporabil vojvoda Devlin med dvobojem z Joeyjem Wheelerjem.

Potencial te kartice v tistem trenutku še ni bil realiziran, saj je obstajala le peščica Strojnih bitij, ki so jih nadgradili Dragons, Fiends in Spellcasters. nenadoma postal ena najnevarnejših črkovalnih kart v igri. Če bi lahko na igrišču dobili dva Cyber ​​Dragonsa in aktivirali Limiter Removal, potem obstaja velika verjetnost, da ste zmagali v dvoboju, saj bi bil njihov skupni rezultat ATK več kot osem tisoč.

10.Virus za uničevanje krova

Kartica Deck Devastation Virus je že nerfirana različica virusa Crush Card Virus, ki je bila ena najmočnejših kart v igri in je bila dolga leta upravičeno prepovedana.

Kartica Deck Devastation Virus je v nekaterih pogledih dejansko boljša od virusa Crush Card, vendar se je večinoma izognila omejitvam.

Težje je uporabiti učinek virusa Devastation Deck, saj zahteva žrtvovanje TEMNE pošasti z 2000 točkami ATK. Če lahko to izpeljete, boste morali v naslednjih treh zavojih pregledati roko nasprotnika in uničiti vse karte s 1500 ATK ali manj, ki jih imajo v roki v tem času. Ta učinek je postal še močnejši kot Yu-Gi-Oh! metaigra se je spremenila, saj so šibkejše pošasti postale bolj priljubljene zaradi delovanja Synchro in Xyz Summons. Kljub temu virus za uničevanje krovov ni bil nikoli prepovedan.

9.Odtok spretnosti

Skill Drain je ena izmed peščice kart, ki preprečuje delovanje celotne vrste kart, ko je na terenu. Ko je aktiviran odtok spretnosti, bo to izničilo sposobnosti vseh pošasti efektov, ki so na terenu. Za odvajanje spretnosti je za aktivacijo potreben strošek 1000 življenjskih točk, vendar bo ostal na terenu, dokler ne bo uničen.

Obstaja veliko tipov krovov, ki se močno zanašajo na Effect Monsters, kar pomeni, da bi jih Skill Drain za sorazmerno majhne stroške lahko zaprl.

Skill Drain lahko uporabimo tudi za zatiranje negativnih sposobnosti nekaterih Učinkovitih pošasti, kot so Dark Elf, Goblin Attack Force in Panther Warrior, tako da lahko svobodno napadajo, ne da bi jim bilo treba plačati stroške ali samodejno spremeniti svoje položaje.

8.Slovesno opozorilo

Slovesno opozorilo je poskus uravnoteženja starejše karte, imenovane Svečana sodba, ki je veljala za eno najbolj premočenih kart v Yu-Gi-Oh! Slovesna sodba vam je omogočila, da zanikate skoraj vse karte, ki so bile odigrane za polovico življenjskih točk. Izjemna uporabnost te kartice je privedla do tega, da je bila pogosto na seznamu prepovedanih.

Učinek slovesnega opozorila vam omogoča, da preprečite, da bi bilo vsako bitje poklicano (ne glede na to, ali gre za običajni poziv / set ali poseben poziv) za ceno 2000 življenjskih točk. To je odstop od moči slovesne sodbe. Toda priljubljenost posebnih pozivov in krovov, zgrajenih okoli Fusion, Synchro in Xyz Summons, pomeni, da bo slovesno opozorilo zelo učinkovito proti skoraj vsaki nasprotni strategiji v igri.

7.Čarobni valj

Moč a Yu-Gi-Oh! kartico pogosto definira konkurenčni prizor, koliko kart stane, da se izenačijo njeni učinki. Pot pohlepa je glavni primer presežene karte, saj vam v zameno za eno dodeli dve brezplačni karti, kar pomeni, da ni razloga, da je ne bi uporabili v svojem krovu. Tako je bilo dolga leta, dokler ni bil Pot pohlepa prepovedan.

Magic Cylinder ima podoben učinek kot Pot of pohlep.

Magic Cylinder lahko zanika sovražni napad in škodo pošlje nazaj na nasprotnika. To je pomenilo, da je bilo mogoče nasprotnika premagati z eno samo kartico Trap v pravi situaciji, tudi če je imel prednost na terenu. Zato je bil Magic Cylinder tako dolgo omejen, vendar si je zaslužil, da ga prepovemo.

6.Zlati Sarkofag

Velika večina igralcev s konkurenčnimi kartami bo v svojem krovu uporabila najmanjšo količino potrebnih kart. To je posledica dejstva, da so nekatere najboljše karte v vsaki igri tudi najdražje, zato si igralec želi dati čim več možnosti, da izvleče karte, ki jih potrebujejo.

Zlati Sarkofag ponuja igralcu priložnost, da izvleče katero koli karto iz njegovega krova, če le čaka na dva obrata, dokler je ne dobi. Zaradi tega je Gold Sarcophagus eden najboljših dodatkov k kateremu koli krovu Exodia. Še posebej v oblikah, kjer ni omejen, saj lahko v nekaj kratkih zavojih najdete več kosov. Učinek zlatega Sarkofaga lahko zaobidejo tudi določene karte, na primer skavtska letala D. D., da bi na tla pripeljali bitja, ne da bi morali čakati na dva obrata.

5.Soul Charge

Včasih jih je bilo veliko Yu-Gi-Oh! karte, ki so lahko brezplačno priklicale bitja s pokopališča. Te karte so se sčasoma počasi opuščale, ker so bile premočne. Karte, kot sta Monster Reborn in Pre prezgodnji pokop, so vam omogočile brezplačen poziv s pokopališča, ki ga je bilo mogoče kombinirati s kartami, kot je Foolish Burial, da na polje pripeljete katero koli karto.

Soul Charge je bila vrnitev v slavne dni priklica bitij s pokopališča.

Če želite uporabiti Soul Charge, lahko na bitje plačate 1000 življenjskih točk, da na teren pokličete različne pobite pošasti. Faze bitke niste mogli izvesti v istem ovinku, kot ste uporabili Soul Charge, kar je bila majhna cena za polnjenje vašega polja z bitji. Z uporabo ene same karte lahko hitro spremenite plima v svojo korist in ne potrebujete veliko strategije.

4.Neumen pokop

Joeyjeva uporaba neumnega pokopa v Ljubljani Yu-Gi-Oh! anime in manga kažeta, kako neverjetna je zaradi svojega kombiniranega potenciala. Vse, kar potrebujete, je, da imate neumen pokop in kartico, ki bi lahko vrnila bitje s pokopališča na polje, da bi lahko poklicala katero koli pošast s svojega krova. To vam je omogočilo, da zaobidete zahteve za klicanje bitij na višji ravni, in to lahko storite v enem samem obratu.

Dolgo je trajalo, da je bil Foolish Burial omejen, kar je povezano z dejstvom, da so bila izpuščena nova bitja, ki jim je koristilo, da so bila na pokopališču. Foolish Burial si je zaslužil prepoved in ne omejitev, saj je bil njegov učinek preveč dober za kartico, ki ni imela drugih stroškov ali pomanjkljivosti.

3.Globokomorska diva

Nekaj ​​časa je trajalo, da so krovi Sea Serpent dosegli resnični konkurenčni status, saj do izida revije niso prejeli veliko podpornih kart. Pobesnela bitka nastavite. Globokomorska diva je uglaševalec, ki na polje prikliče drugo bitje morske kače 1-3.

Deep Sea Diva je eno najboljših bitij Sea Serpent v igri, saj je sestavni del več neverjetnih kombinacij.

To je običajno povezano z težko pehoto Atlantide, ki vam omogoča, da v glavni fazi izvedete dodaten običajni priziv ali nastavitev. Ta bitja vam skupaj ponujajo veliko možnosti za priklic različnih morskih kač s krova, s katerimi lahko hitro izvedete nekaj sinhronov in pozivov Xyz na visoki ravni, na primer, da lahko Mermail Abyssmegalo pripeljete na teren.

dvaMegamorf

Megamorph je bil ključni igralec v enem najbolj uničujočih kombinacij v Yu-Gi-Oh! tekmovalna scena. Za to je zaslužen Cyber-Stein, ki je imel možnost poklicati Fusion Monster na teren za ceno 5000 življenjskih točk. To je pomenilo, da lahko na polje prikličete bitje z več kot 4000 točkami ATK. Nato bi ga lahko opremili z Megamorphom, ki je podvojil rezultat ATK, kar bi mu prineslo več kot 8000 točk ATK. Če ste proti nasprotniku streljali jasno, potem ste v dvoboju zmagali.

Cyber-Stein je bil v preteklih letih na seznamu prepovedanih in z njega, vendar Megamorph še nikoli ni bil tako omejen. To je kljub dejstvu, da je Megamorph mogoče uporabiti v drugih kombinacijah, ki lahko končajo tekmo v enem samem zavoju, na primer v Evil HERO Infernal Gainer in Evil HERO Dark Gaia.

1.Jinzo

Jinzo je bil v izvirniku pomembna karta Yu-Gi-Oh! manga, saj jo je Joey Wheeler osvojil od Esper Roba med turnirjem Battle City in jo uporabil za preostanek serije. Različica kartice Jinzo, ki se je pojavila v Yu-Gi-Oh! manga se je dejansko razlikovala od igre s kartami, saj je bila bitje sedme stopnje. To je pomenilo, da je bilo za poklic na teren potrebno dve žrtvi. Jinzo je bil spremenjen v bitje šeste stopnje v Yu-Gi-Oh! anime in igra s kartami, kar je pomenilo, da je bilo treba Joeyjeve bitke prepisati.

Jinzo si je dolgo zaslužil mesto na seznamu prepovedanih, vendar mu je uspelo drsati s statusom Limited in Semi-Limited skozi večino svojega obstoja.

Prvotna različica Jinza je bila veliko bolj uravnotežena, saj je njen močan učinek primeren tistemu bitju, ki zahteva dve žrtvi. Dejstvo, da je bil Jinzo spremenjen v pošast šeste stopnje, ga je spremenilo v eno najkoristnejših kart v igri, do točke, ko je videl uporabo v vseh vrstah krovov, ki si jih je mogoče predstavljati v prihodnjih letih.

Učinek Jinza zatre učinke vseh kart Trap na terenu, kar pomeni, da bo del nasprotnikovih kart postal neuporaben, dokler Jinza ne zavržemo. Dejstvo, da je imel Jinzo tudi 2400 točk ATK, je pomenilo, da je bil v bitki tudi grožnja, saj je le peščica drugih bitij šeste stopnje lahko presegla njegovo moč.

-

Smo kakšno pogrešali Yu-Gi-Oh! kartico, ki bi jo bilo treba prepovedati? Povejte nam v komentarjih spodaj!