Yu-Gi-Oh !: 15 kart, ki so morale biti prepovedane pred (ali po njem)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Kdo potrebuje Srce kart, ko lahko samo varaš? Samo to, da je bilo v televizijski oddaji, še ne pomeni, da sodi v resnično karto kart ...





Izvirnik Yu-Gi-Oh! anime serija je bila priredba istoimenske mange. Pripeljalo je do nastanka Yu-Gi-Oh! igra s kartami in oba sta ustvarila simbiozno razmerje. Anime in igra s kartami se podpirata, pri čemer se krogi, ki jih uporabljajo najljubši liki oboževalcev, prebijejo v resničnost Yu-Gi-Oh! igra. Kar v televizijski oddaji deluje kot dramatičen učinek, morda ni vedno pametno dodati v tekmovalno igro, saj lahko močne karte zlahka zlorabljamo. Iz tega razloga nekateri Yu-Gi-Oh! kartice so prepovedane za uporabo na uradnih turnirjih.






Danes smo tukaj, da pogledamo Yu-Gi-Oh! karte, ki jih je bilo treba prepovedati, preden so popolnoma uničili igro. Od ene najpogosteje uporabljenih kart v anime do vrane, ki je ustvarila seznam prepovedi.



Tukaj je 15 Yu-Gi-Oh! Karte, ki jih je bilo treba prepovedati, preden so zlomili igro.

petnajstPot pohlepa

Obstajata dve karti, ki sta jih uporabljala skoraj vsaka oseba v Yu-Gi-Oh! animirana serija. So Monster Reborn in Pot of pohlep. Te karte so bile uporabljene v večini dvobojev, ki so se odvijali v anime.






Pot pohlepa je ena najbolj osnovnih in briljantnih kart v igri. To je karta s črkovanjem, ki vam omogoča, da narišete še dve karti. To vam na tekmovalnem prizorišču reče '+1 prednost'. +1 pomeni, da vam je učinek kartice omogočil ugodnost brez kakršnih koli pomanjkljivosti. V tem primeru ste s ceno ene karte (samega Lopa pohlepa) zanjo pridobili zamenjavo in novo kartico.



Lastništvo in uporaba lonca pohlepa v vašem krovu vam omogoča, da se izognete najmanjši velikosti krova (40 kart), tako da to število dejansko zmanjšate za tri (Pot pohlepa in dve karti, ki vam omogoča, da izvlečete). To vam omogoča hitrejše pridobivanje kart, ki jih potrebujete, brez kakršnih koli pomanjkljivosti. Pot pohlepa je še posebej uporaben v krovih, ki zahtevajo, da najdete določene karte, na primer koščke eksodije.






14.Čarovniški znanstvenik

Da bi uporabili močan Yu-Gi-Oh! kartice, boste pogosto morali plačati strošek. Najboljše karte v igri pogosto zahtevajo, da žrtvujete pošasti, zavržete karte ali preskočite svojo fazo žrebanja. Nekatere karte zahtevajo plačilo življenjskih točk, kar je pogosto enostavno, saj jih dobite na začetku v igri.



Kartica Magical Scientist vam omogoča, da pokličete fuzijske pošasti za vsako ceno tisoč življenjskih točk. Te pošasti ne morejo biti višje od stopnje 6, ne morejo napasti nasprotnika neposredno in se morajo po koncu obrata vrniti v dodatni krov.

Magical Scientist je ena najbolj premočenih kart v igri. Omogoča vam, da za razmeroma majhne stroške polite polje z močnimi pošasti. Glavni razlog, da je bil Magical Scientist prepovedan, je bil v tem, da je lahko zmagal že v prvem obratu. Če vam je uspelo na teren spraviti čarobnega znanstvenika in katapultno želvo, lahko še naprej prikličete pošasti in jih žrtvujete, da bi sovražniku povzročili škodo. Te tehnike je bilo skoraj nemogoče braniti, zato je bil Magical Scientist prepovedan.

13.Kaos Emperor Dragon - Odposlanec konca

Edini način, da na polje prikličete kaosa cesarskega zmaja - odposlanca konca, je pregnati temno in svetlo pošast s svojega pokopališča. To je zelo enostavno izpeljati, saj obstaja veliko odličnih pošasti Dark & ​​Light, ki lahko sodelujejo v krovu. Odstranitev dveh pošasti s pokopališča je pravzaprav veliko lažje potegniti kot zadrževanje dveh pošasti na terenu, da jih lahko žrtvujete. To pomeni, da lahko zlahka prikličete pošast, ki ima enako statistiko kot modrooki beli zmaj.

To, da lahko zlahka prikličete Chaos Emperor Dragon, niti ni najbolj zlomljena stvar. Na pokopališče lahko pošlje vse karte na igrišču in v obeh rokah igralcev. To bo povzročilo tristo točk škode za vsako odstranjeno kartico. S to zmožnostjo lahko popolnoma onemogočite nasprotnika in mu hkrati nanesete velik del škode.

12.Zadnji obrat

Last Turn je nenavadna karta, ki uporabniku omogoča, da v enem obratu zmaga, če lahko ustvarite določen splet okoliščin. Za aktiviranje morate imeti na terenu tisoč življenjskih točk ali manj in pošast. Ko se uporabi Last Turn, se vse druge karte na igrišču in v obeh rokah igralcev zavržejo. Nasprotni igralec mora priklicati pošast s svojega krova in jo prisiliti, da napade vašo pošast na terenu. Kdor ima najvišji rezultat ATK, zmaga v dvoboju, če sta oba enaka, se dvoboj razglasi za neodločen.

Igralci so nekdaj sestavljali krove okrog Last Turn, kar je vključevalo uporabo kart, ki so vam omogočale, da izčrpate lastne življenjske točke, in priklic pošasti z visokim ATK-om na polje (kot je Modri ​​Eyes White Dragon). To je igralcem omogočilo, da v dvoboju niso upoštevali večine dejanj v prid zmagi v eni sami kombinaciji.

enajstMetulja Bodalo Elma

The Yu-Gi-Oh! igra s kartami je nekoč predstavila skupino pošasti, znano kot Guardians. Vsak od teh bojevnikov je imel svojo lastno kartico s črkovanjem opreme, ki naj bi bila njihovo podpisno orožje. Guardians so bili kul koncept, ki bi se lahko začel, če ne bi toliko zanič v tekmovalni igri.

Ena od kartic opreme, ki so jih uporabljali varuhi, je bila že dolgo prepovedana, saj je zlahka zloraba v kombinaciji. Butterly Dagger - Elma je čarovniška karta, ki jo je mogoče opremiti za pošast. Pošast na svoj ATK dobi pičlih 300 bonusov. Če je Butterfly Dagger uničen, pa se vrne v igralčevo roko, namesto na pokopališče.

V njem je veliko kart Yu-Gi-Oh! ki se vklopijo, ko se igra določena količina črkovalnih kart. Če lahko najdete način, s katerim zagotovite, da bo Butterfly Dagger uničen, ko vstopi v polje (na primer tako, da ga opremite z Gearfriedom Iron Knight), potem lahko igrate neskončno veliko urokov na obrat.

10.Dimenzija Fusion

Ko je pošast uničena v Yu-Gi-Oh! , so poslani na pokopališče. Možno je tudi pregnati pošast, kar pomeni, da jo v celoti odstranite iz igre. Sčasoma so se pojavljale karte, ki so se osredotočale tako na neposredno izgon pošasti kot na njihovo vrnitev v igro.

Dimension Fusion je urok, ki omogoča obema igralcema, da pokličejo na teren čim več izgnanih pošasti, za ceno dva tisoč življenjskih točk. To je karta, ki je zelo močna in jo je zelo enostavno zgraditi. Preprosto ustvarite krov, napolnjen z močnimi pošastmi, in naložite ga, da črkuje in ujame karte, ki vam omogočajo, da jih sami izženete. Nato uporabite Dimension Fusion in na polje prikličete pet bitij, ki bodo tam ostala do konca bitke. Če pravilno igrate svoje karte, lahko s to kartico zmagate v enem obratu. Če imate jasen strel proti nasprotniku, boste lahko priklicali pošasti z dovolj visoko močjo ATK, da bodo v eni bitki izčrpali njihove življenjske točke.

9.Cyber ​​Jar

Potrebno je bilo nekaj let turnirjev za izdelovalce Yu-Gi-Oh! igra s kartami, da bi razumeli, kako najbolje uravnotežiti igro. Zato je veliko prejšnjih kart še vedno na seznamu prepovedi, saj so bile narejene v času, ko je bila igra še vedno razpršena.

Eden najbolj premočenih zgodaj Yu-Gi-Oh! kartice je pošast, imenovana Cyber ​​Jar. Ko ga prevrnete, uniči vse ostale pošasti na terenu in povzroči, da oba igralca izvlečeta po pet kart. Če narišejo pošast na ravni štiri ali manj, jo pokličejo na polje (tudi v položaju z licem navzdol, tako da pošasti z efektom flip še vedno lahko uporabljajo svoje sposobnosti). Oba igralca morata obdržati dodatne karte, ki sta jih izžrebala. Cyber ​​Jar bi lahko z enim samim potezom popolnoma zamahnil igro v korist svojega uporabnika. Prav tako je bilo enostavno zgraditi krov naokoli, z uporabo številnih močnih bitij na nizki ravni.

Cyber ​​Jar je bil že davno prepovedan. To je najboljše, saj bi bilo v času poziva Synchro / Xyz še močnejše. Pošasti na nizki ravni so zdaj resnično dobre, saj jih lahko preprosto uporabite kot gorivo za priklic močnejših bitij. Če bi bil Cyber ​​Jar še vedno zraven, bi to morda postala najboljša karta v igri.

8.Snatch Steal

Zgodnje Yu-Gi-Oh! igra s kartami je vsebovala nekaj urokov, ki so vam omogočili, da začasno prevzamete nadzor nad pošastjo drugega igralca. Ena od kart, ki vam omogoča, da pošast obdržite dlje, je Snatch Steal, ki vam omogoča, da vzamete nasprotnikovo pošast in zadržite njeno pošast, dokler Snatch Steal ostane v njej opremljen. Tudi nasprotnik pridobi tisoč življenjskih točk na obrat, medtem ko je Snatch Steal še vedno na igrišču.

Z uporabo te karte lahko vzamete najboljšo pošast nasprotnika in z njo naredite opustošenje. Lahko si vzamete tudi katero od njihovih pošasti in ji poklonite svoj poziv.

Edini padec Snatch Steala je dobiček v življenjski točki, ki ga daje nasprotniku. Če lahko najdejo način za zaustavitev (na primer z uporabo mečev razkrivajoče svetlobe ali Nightmare Steelcage), lahko med čakanjem zložijo življenjske točke. Če ukradene pošasti ne morete odstraniti (na primer s pozivom za poklon), bo nasprotnik še naprej imel koristi od vaše poteze.

7.Slavnostna sodba

V Yu-Gi-Oh! igra s kartami, obstaja veliko kart, ki imajo možnost izenačiti poteze drugega igralca. Običajno bodo vplivale samo na eno vrsto kartice. To pomeni, da boste lahko premagali pošast, urok ali past, vendar ne vseh hkrati.

Ena najboljših pasti v igri je slovesna sodba. Omogoča vam, da v igri premagate karkoli, za ceno polovice življenjskih točk. Slovesna sodba bo ustavila povabilo katere koli pošasti (kot tudi preklicala kakršen koli učinek) ali pa bo preprečila urok ali past, preden bo uporabljena. To daje slovesni sodbi izjemno uporabno raven, saj lahko v enem samem koraku ustavi skoraj vsako potezo v igri. Izguba polovice življenjskih točk je majhna cena, da lahko nasprotnika kadar koli ustavite mrtvega.

6.Zmaj zmage

Zmaj zmage je težko pošast izpeljati na igrišče. Ni ga mogoče posebej priklicati in lahko ga pokličete le tako, da s polja odstranite tri pošasti tipa Dragon. 2400 točk ATK Victory Dragon ni ravno v zameno za izgubo treh drugih pošasti.

Razlog, da je zmaj zmaj prepovedan, je njegov učinek. V konkurenčnem Yu-Gi-Oh! igre, vsaka tekma je sestavljena iz treh dvobojev. Če z zmagovitim zmajem dobite celo enega od teh dvobojev, potem dobite celotno tekmo. Rezultati ostalih dvobojev so razveljavljeni; samo zmagaš.

Victory Dragon je bil prepovedan, da bi preprečili, da bi ga ljudje zlorabljali na uradnih turnirjih. Stroški poklona, ​​ki prikličejo zmaja zmage, so vredni, če želite preskočiti druge dvoboje, v katerih bi lahko izgubili. Zaradi vse podpore, ki so jo v preteklih letih prejemale pošasti tipa Dragon, bi bilo enostavno ustvariti krov, ki bi temeljil na zmagovalnem zmaju.

5.Metamorfoza

Fusion pošasti so bile zelo priljubljene v Yu-Gi-Oh! anime. Zdelo se je, da je vsak lik v svojem krovu uporabljal fuzijske pošasti, ne glede na to, kako slabi so bili. Zgodnje fuzijske pošasti so bile večinoma grozne, z nekaj izjemami (predvsem Thousand-Eyes Restrict). To je bilo posledica dejstva, da večina fuzijskih pošasti ni bila enaka stroškom treh kart, ki jih je potrebovala za priklic (dva fuzijska materiala in polimerizacija).

Metamorfoza je bila črkovalna karta, ki vam je omogočila, da preskočite večino nastavitev, ki so bile potrebne za pripeljevanje fuzijske pošasti na teren. Omogočil vam je, da ste žrtvovali pošast na terenu, da ste priklicali fuzijsko pošast iste stopnje. S tem lahko vzamete uporabno karto (na primer Čarovnika vere) in jo spremenite v neverjetno omejitev tisočerih oči. Metamorfoza pomeni, da se lahko izognete uporabi nekaterih pošasti, ki so potrebne za določene fuzije. To lahko celo vstavite v druge krove in uporabite Metamorphosis kot rezervni načrt, ko boste potrebovali močno fuzijsko pošast.

Fusion pošasti so bile pogosto močnejše od običajnih pošasti, ker jih je bilo težje priklicati. Razlog, da je bila Metamorfoza prepovedana, je bil v tem, da je poenostavil razkritje močnih pošasti.

4.Končna ponudba

V Yu-Gi-Oh! , lahko izvedete en običajen poziv. To pomeni, da lahko brezplačno prikličete eno pošast, ki je na četrti ali nižji stopnji. Če želite priklicati pošast pete ali šeste stopnje, morate žrtvovati bitje, ki je na terenu. Pošasti sedme ali višje stopnje zahtevajo dve žrtvi, da jih prikličejo na teren.

Kartica past Ultimate Offering omogoča igralcu, da naredi dodaten običajni poziv na obrat, za ceno petsto življenjskih točk. Ultimate Offering ostane na terenu po aktivaciji in ga je mogoče aktivirati med nasprotnikovim potezom.

Končna ponudba vam omogoča, da lažje prikličete pošasti na teren za zelo majhne stroške. Svojega nasprotnika lahko celo zavedete, da se pripravi na napad in nato med svojo potezo prikliče močno pošast, ki jih bo pustila odprte za protinapad.

3.Sprememba srca

Change of Heart je bila podpisna karta Bakure iz Yu-Gi-Oh! anime serija. Uporabili so ga v enem najzgodnejših dvobojev v animeju, ko so Yugija in njegove prijatelje spremenili v pošastne karte. Bakura je s pomočjo svoje kartice Change of Heart na kratko uspel povrniti nadzor nad svojim telesom.

Ko uporabljate funkcijo Change of Heart, vam omogoča, da v enem obratu nadzorujete eno od nasprotnikovih pošasti. Sem spadajo karte, obrnjene navzdol. Če s funkcijo Change of Heart ukradete pošast in uporabite njen flip učinek, bo to koristilo vam namesto nasprotniku. S tem lahko nasprotnika oropate pošasti z blagodejnim učinkom in jo pošljete nazaj z njeno izpostavljeno in neuporabno sposobnostjo.

Najbolj zlorabni vidik spremembe srca je bilo dejstvo, da bi lahko eno od nasprotnikovih pošasti uporabili kot gorivo za poziv za poklon. To bi bilo še bolj smrtonosno v dneh poziva Synchro / Xyz.

dvaCyber-Stein

Se spomnite, kako smo rekli, da je bil Magical Scientist premagan? No, pozdravi pošast, ki ima enak učinek, če bi bila obrnjena do enajstih.

Cyber-Stein lahko pokliče katero koli fuzijsko pošast iz dodatnega krova za ceno pet tisoč življenjskih točk. To se morda zdi strma cena, vendar dejansko deluje v korist Cyber-Steina. Cyber-Stein je bil del enega najpomembnejših kombinacij, ki so obstajale v Yu-Gi-Oh! igra s kartami. Učinek Cyber-Steina bi lahko uporabili za priklic modrookega končnega zmaja na polje. Nato bi lahko uporabili Megamorph na Blue-Eyes Ultimate Dragonu, da podvojite njegove točke ATK (kar zahteva manjše število življenjskih točk kot vaš nasprotnik za delo, kar zdaj počnete, ker ste plačali stroške Cyber-Steinovega učinka). To vam bo prineslo pošast z 9000 točkami ATK, ki vam bo v enem zadetku omogočila igro.

1.Yata-Garasu

Yata-Garasu je najbolj osovražena karta v celoti Yu-Gi-Oh! igra s kartami. Ta pošast je divjala v času, ko je bila prvič izpuščena. Uradnik Yu-Gi-Oh! Seznam prepovedi je bil prvotno ustvarjen za zapečatenje te neumne ptice.

Razlog, da je bila Yata-Garasu tako premočna, je bil kombinacija njegovega učinka in vrste. Učinek Yata-Garasu se aktivira, ko povzroči neposredne poškodbe nasprotnikove življenjske točke. Če Yata-Garasu igralca čisto zadene, potem ne bodo mogli izvleči karte pri naslednjem obratu. Yata-Garasu je pošast duhovnega tipa, kar pomeni, da se bo po koncu obrata, v katerem je bil poklican, vrnil v roke lastnika.

Yata-Garasu je lahko preprečil, da bi drug igralec igral. Če igralec v roki ni imel ničesar, kar bi ga lahko ubilo, je izgubil igro. Ne bi mogli izvleči karte ali ubiti Yata-Garasuja, saj uide lastniku v roko, preden se mu lahko maščevate. Ta taktika je bila znana kot 'Yata-Lock' in jo je skoraj ubila Yu-Gi-Oh! igra s kartami. Yata-Garasu ne bo nikoli več videl aktivne igre, zaradi tega, koliko se lahko zlorabi njegova moč.

---