Skyrim ponuja različne spremljevalce za svoje igralce, toda kateri so bistveni in kateri bi zlahka ostali?
Zmajev rojeni v Skyrim ima dostop do ducatov pomembnih likov po celini, od katerih mnogi na koncu služijo kot spremljevalec ali privrženec protagonista. Na splošno so koristni pri pomoči v boju in opravljanju drugih nalog, hkrati pa služijo tudi kot mule za Dragonbornovo vedno večjo zakladnico.
Mogoče je imeti več spremljevalcev, še posebej pri zagonu Quests z drugimi liki, vendar aktivno izbiranje enega pomeni, da igralec ne more vpisati drugega, dokler ne izpusti sledilca, ki ga že ima. Ne vsi Skyrim tovariši so prisrčni, a mnogi med njimi so pomembni v smislu izpolnitve misije.
10.Ciceron The Jester
Ciceron je predstavljen kot del Temnega bratstva, šaljivega lika, ki se imenuje čuvarica nočne matere. Je precej zanimiv privrženec, saj se nagiba k temu, da se brez razloga naključno izbije v šablono, da ne omenjam njegovega edinstvenega bizarnega smisla za humor.
Hkrati lahko Cicero izpade precej zoprno, morda celo nekoliko grozljivo, zaradi česar je ob njem dolgočasno. Pozitivna stran je, da je v boju zelo učinkovit.
9.Delphine The Blade
Delphine, lastnica Riverwoodove gostilne Sleeping Giant Inn, se razkrije kot Blade, nekoč močna četa, ki je nekoč lovila zmaje. Je spodobno spremljevalna spremljevalka v času iskanja Blades, kot sta 'Alduinov zid' in 'Diplomatska imuniteta', vendar so njene zahteve na videz neprestane.
Delphine sprva zahteva, da Dragonborn predloži dokaze o svoji identiteti, in na koncu igralec pove, naj ubije Paarthurnaxa, mirnega, prijaznega zmaja.
8.Lokostrelec Faendal
Potem ko Dragonborn pomaga Faendalu, bosmerškemu vilinku, s svojimi romantičnimi težavami postane voljni privrženec. Lahko dvigne igralčeve lokostrelske spretnosti, ki so zelo koristne pri prevzemanju Draudrove horde.
Faendalova narava se nagiba k odkriti poštenosti - lahko se odzove negativno, ko ga pokličejo v boj z nedolžno osebo in aktivno napade Dragonborn v bitki, v kateri sodelujejo vojaki. To lahko zelo hitro povzroči težave.
7.Wolf Warrior
Farkas je Dragonborn privrženec iz Whiteruna, katerega storitve je mogoče dobiti na koncu pripovedi tovarišev. Je močna osebnost, vendar ga nadrejeni imenujejo 'preveč dobrosrčnega'.
Zanesljivost Farkasa na njegovo fizično moč, pa tudi na vrsto spretnosti, ga uvršča med boljše privržence v igri. To je, dokler si Dragonborn ne zagotovi nagrade, v tem primeru bo Farkas prvemu začel ogrožati s svojim orožjem.
6.Serana Vampir
Serana je ključnega pomena v zgodbi Dawnguard DLC, kot vampirska 'Hči Coldharbourja'. Na splošno je vljudna in prijateljska, vendar traja nekaj časa, da se odpre Dragonborn, verjetno zaradi pomanjkanja zaupanja.
Serana je včasih okrnjena s svojimi odzivi, odvisno od teme, o kateri se razpravlja, vendar se njeno razpoloženje spremeni iz temnega v svetlega, ne da bi se igralcev preveč potrudil.
5.Aela Lovka
Aela, drugo članico spremljevalcev, lahko najdemo v Jorrvaskr. Njene lokostrelske spretnosti so dovolj neverjetne, da ji lahko nudi lekcije za Dragonborn.
Ko Aela postane sledilka, presenetljivo sprejema večino kaznivih dejanj, vključno z tatovi in ubijanjem naključnih NPC-jev, in se ne pritožuje, če bi posegla v zasebno lastnino. Aela je izvrstna spremljevalka igralcev, ki ne igrajo skladno s knjigo, kar je, če sem iskren, skoraj vsi.
4.Lydia The Housecarl
Lydia je ena prvih sledilk v igri, ki jo je Dragonborn predstavil Jarl Balgruuf, Veliki Veterun. Je tudi najpogostejša izbira za Skyrim igralcev, kar dokazuje tudi število memov, ustvarjenih okoli nje.
Lydia je popustljiva in zaščitniška in ne bo oklevala, če bo kričala v boj, ko bo to potrebno. Včasih pa so njeni odzivi obarvani le z malo prezira.
3.Mjoll Lioness
Ljonessa Mjoll je običajno prisotna v gostilni Riften's Bee and Barb, a prvi vtis, ki ga ustvari, se zdi mejno sovražen. Ko je zasledovalec, Dragonborn pove svojo odločitev, da bo v vseh svojih dejanjih ostala pravična, saj je zvestoba veliko pomembnejša od ekonomske koristi.
Zato ima močna mnenja o dveh gnilih frakcijah, ki nadzorujeta Riften, Black-Briars in Ceh tatov. Mjollova morala je osvežujoča v svetu, kjer večina likov gleda samo nase.
dvaJ'zargo Khajiit
J'zargo, kadžiitski trening za čarovnika na College of Winterhold, je podporna in prijazna, vendar bo sledil šele, ko bo igralec končal 'J'zargov eksperiment'.
Sposoben je uporabiti 13 urokov, od obnove in konjuracije do uničenja in iluzije, vendar je njegov domet omejen na 9, ko je vezan na Zmajev rojen. Vsekakor je J'zargovo trajno navdušenje nalezljivo, da ne omenjam, kako čudovito je slišati, kako se v tretji osebi sklicuje nase - 'J'zargo je pripravljen na več pustolovščin.'
1.Barbas, govoreči pes
Barbasa opazujejo na obrobju Falkreath Hold-a in igralca šokirajo s človeško sposobnostjo govora. Pravzaprav se Dragonbornu celo posmehuje zaradi njihove zaznane nejevernosti in trdi, da 'je Skyrim zdaj gostitelj velikanskih, letečih kuščarjev in dvonožnih moških mačk, vi pa ste presenečeni nad mano?'
Barbas je en drzen pes, zaradi česar je popolnoma prijeten spremljevalec, ki ga ima Dragonborn. Edina težava se pojavi, ko Clavicus Vile pove igralcu, naj ubije psa v zameno za Rueful Axe.