Pojasnjena so vsa edinstvena pravila o kritični vlogi in razvoju

Kateri Film Si Ogledati?
 

Vsak dober Dungeon's in Dragons DM za izboljšanje svoje kampanje ustvari homebrew pravila in Matt Mercer iz kritične vloge ni nobena izjema.





Vsako dobro Tamnice in zmaji DM ustvarja homebrew pravila, da bodo njihove kampanje bolj zabavne, in Matt Mercer iz Kritična vloga ni nobena izjema. Mercer svoje kampanje ne samo prilagodi svojim igralcem, temveč tudi prilagodi pravila, da se njegova igra hitreje premika za uživanje občinstva. Kot rezultat, Kritična vloga Pravila kampanje imajo nekaj večjih razlik od RAW (pravila, kot so napisana).






Od Kritična vloga Matt Mercer je v živo igral prek Twitcha, Matt Mercer je prilagodil nekatera pravila, da se stvari, na primer obdelovanje in počitek, premikajo hitreje. Mercerjevo kampanjo igra tudi začinjen D&D veterani z znaki na visoki ravni, zato s svojimi domačimi pravili doda nekaj dodatnih izzivov. Mercer je celo ustvaril povsem nove razrede znakov in specializacije, ki jih lahko drugi DM-ji kupijo prek spleta.



Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno: Ali je kritična vloga dobra za oboževalce HarmonQuest

Tudi izkušen Dungeons & Dragons igralci morda ne bodo upoštevali vseh pravil, ki jih je Matt Mercer spremenil za svojo kampanjo. Tu so vsi edinstveni Kritična vloga D&D pravila, pojasnjeno.






Edinstveno pravilo raziskav in razvoja kritične vloge: kritiki preverjanja spretnosti

V D&D 5e RAW, v skladu s Zvitek20 , samo napadalni zvitki lahko kritično uspejo ali ne uspejo. V Kritična vloga , Matt Mercer uporablja kritične liste uspeha in neuspeha tudi pri preverjanju spretnosti, kar pomeni, da lahko igralec spektakularno uspe (ali ne!) Katere koli svoje sposobnosti.



Edinstveno pravilo kritične vloge na področju raziskav in razvoja: napoji kot bonusna akcija

Pri RAW jemanje napitka šteje za popolno akcijo. Mercer svojim igralcem dovoli, da namesto tega sprejmejo napitke kot bonusno akcijo.






Edinstveno pravilo kritične vloge na področju raziskav in razvoja: oddajanje dveh urokov na obrat

V D&D 5e RAW, lahko črkovalci naredijo samo en urok, ki ne more ujeti. V Kritična vloga , lahko igralci oddajo dva uroka na obrat, če je eden od urokov 2ndraven ali nižja. Drugi urok se šteje kot bonusno dejanje.



Povezano: Ekskluzivni predogled: Prva številka Critical Role Vox Machina Origins III

Edinstveno pravilo D&D kritične vloge: zvitki kritikov podvojijo vrednost kock

RAW navaja, da igralec, katerega napadalni met je kritičen, zavrže dvakrat več kock kot običajno. V Kritična vloga Matt Mercer poenostavi stvari, tako da igralci zavržejo svoje običajne kocke, le podvoji, kar je rezultat.

Edinstveno pravilo kritične vloge na področju raziskav in razvoja: Duh, ki bledi

Ko igralci dosežejo višje ravni v D&D , dobijo pripravljen dostop do čarovniških predmetov in predmetov, zaradi česar je smrt junakov manj dramatična in več rahlih nevšečnosti. DM Mercer je hotel povečati resnost smrti svojih igralcev, zato je predstavil izziv vstajenja . V bistvu, če lik umre in drugi igralec poskuša uporabiti urok vstajenja s časom igranja, daljšim od ene akcije, se sproži izziv vstajenja in stranka mora opraviti preverjanje spretnosti prispevka

Vsak član stranke lahko prispeva s poljubno metodo - na primer igralec z visoko religijsko veščino lahko prispeva tako, da moli k božanstvu padlega lika. Če so kombinirana preverjanja spretnosti za prispevek uspešna, vstajenje deluje. Če preverjanje spretnosti ne bo uspelo, se duša mrtvega lika ne bo vrnila v svoje telo in lik bo trajno mrtev.

Edinstveno pravilo o razvoju in kritični vlogi: hitro oblikovanje

Da bi pospešili stvari za Kritična vloga Matt Mercer je zmanjšal količino časa med igro, potrebnega za izdelavo čarobnih predmetov, napitkov in drugih predmetov. Izdelava traja le ¼ - 1/8 časa, določenega v RAW, odvisno od stopnje izdelave znaka in ravni predmeta, ki ga izdelujete.

Povezano: Kako deluje legenda kritične vloge o Vox Machina animaciji

Edinstveno pravilo kritične vloge na področju raziskav in razvoja: zelo kratki počitki

V RAW mora kratek počitek, ki poškodovanim osebam omogoči, da si povrnejo nekaj zadetih točk, trajati vsaj eno uro med igro. V Kritična vloga kratki počitki lahko trajajo približno 15-20 minut.

Edinstveno pravilo kritične vloge na področju raziskav in razvoja: DM Inspiration

V RAW-u lahko DM nagradi igralca za izjemno dobro igranje vlog, tako da mu da navdih, kar jim omogoča, da pridobijo prednost pri naslednji vlogi napada. Mercer je spremenil svoj Inspiration, ki igralcu namesto tega doda dodatnih 1d6, ki jih lahko doda k prihodnjemu zvitku.

Edinstveno pravilo kritične vloge na področju raziskav in razvoja: zastrašujoča prisotnost

Zastrašujoča prisotnost je Barbarska sposobnost v D&D da, kot že ime pove, ustrahuje drugega lika in mu daje prestrašeni učinek. V RAW zastrašujoča prisotnost uporablja modifikator Barbarian's Charisma. V Kritična vloga , Zastrašujoča prisotnost temelji na modifikatorju Barbarian's Strength, zaradi česar je močnejša sposobnost, saj imajo Barbari navadno veliko večjo moč kot Charisma.

Edinstveno pravilo kritične vloge na področju raziskav in razvoja: novi razredi in specializacije

Matt Mercer je poleg svojih homebrew pravil ustvaril tudi nekaj novih razredov in specializacij razredov z moduli, ki jih igralci lahko kupujejo prek spleta.

Povezano: Pojasnjen podrazred Dungeons & Dragons 5e Echo Knight

Edinstven razred raziskav in razvoja kritične vloge: Lovec krvi

Lovec krvi je v bistvu bojevnik, ki s krvno magijo postane močnejši. Lovci na kri uporabljajo lastno kri, da povečajo svoje orožne sposobnosti ali nadzirajo kri svojih sovražnikov s prekletstvom krvi.

Edinstvena specializacija razreda kritične vloge na področju raziskav in razvoja: red Lycan

Order of the Lycan je specializacija za razred Blood Hunter, ki vključuje lik, ki je namerno prizadet z likantropijo, kar jim omogoča, da postanejo hibridna oblika za kratek čas, ne da bi izgubili duševni nadzor.

Edinstvena specializacija razreda kritične vloge na področju raziskav in razvoja: Gunslinger

Matt Mercer je ustvaril borilni arhetip Gunslinger za razred Fighter, ki temelji na razredu Gunslinger iz Pathfinderja. Ta arhetip daje borcem možnost načrtovanja, izdelave in uporabe strelnega orožja.

Edinstvena kritična vloga na področju raziskav in razvoja Specializacija: Maestrova šola

Maestrova šola je Bardic College (specializacija za razred Bard, ki se odklene ob 3rdravni), ki jo je ustvaril Mercer. Omogoča bolj usmerjenega v podporo Bardu in dodaja dodatne pripomočke k njihovemu Bardic Inspirationu, ki Bardu omogoča, da na drobni način subtilno spremeni in manipulira z bojnim poljem.

Povezano: Pojasnjena kritiška vloga prisege Paladin D&D na odprtem morju

Edinstvena kritična vloga D&D razred / možnost po smrti: dolgotrajna duša

Dolgotrajno dušo lahko igrate kot začetni razred ali pa jo DM da na voljo igralcem, katerih D&D znaki so umrli. V bistvu to spremeni igralčevega lika v duha, ki lahko skače od telesa do telesa, preklinja svoje sovražnike in izkorišča druge spektralne sposobnosti, da bi se maščeval za svojo prezgodnjo smrt.

Super Tamnice in zmaji DM se bo prilagodil in spremenil pravila igre, da bodo ustrezala njihovim igralcem. Z več kot 200 epizodami pod pasom ni nič čudnega Kritična vloga Matt Mercer je ustvaril toliko edinstvenih D&D pravila za njegovo kampanjo.

Viri: Dungeons Master's Guild , Kritična vloga / Reddit , Zvitek20