Knjige, ki jih mora imeti vsak mojster D&D Dungeon na svojih policah

Kateri Film Si Ogledati?
 

Knjige, kot so 'Pošasti vedo, kaj delajo', so odlični viri za Dungeon Masters of D&D in druge namizne RPG-je.





Položaj Dungeon Masterja, igralca, ki ustvarja in vodi scenarije za Dungeons & Dragons igre, je obremenjujoča in zahteva, da je DM pripovedovalec zgodb, sodnik in posrednik za svojo zahtevno skupino igralcev. Naslednji nasveti in vodiči - z vznemirljivimi imeni, kot so Pošasti vedo, kaj delajo: bojna taktika za DM - so odlični viri drugih proizvajalcev za mojstre iger D&D ali druge namizne igre RPG, ki želijo izboljšati svoje pripovedovanje zgodb, olajšati postopek vodenja svojih iger ali preživeti svoje igre za igralce bolj zahtevno.






V internetu je pregovor o namiznih igrah vlog: ' Nobeno igranje ni boljše od slabega . ' RPG-ji všeč Dungeons & Dragons bi moralo biti zabavno za vse za mizo, igra pa, kjer se igralci prepirajo ali je zgodba DM-a nesmiselno frustrirajoča, poraz celotnega namena namiznih iger. Iz tega razloga se Dungeon Masters, ki se trudijo voditi dobre seje RPG, pripravijo na številne scenarije, naslednje knjige pa so izvrstna orodja, s katerimi se lahko učijo iz modrosti svojih predhodnikov.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno: Vseh 30 podrazredov D&D v Tashinih navodilih za vse

Za namene novosti ta članek ne bo obravnaval nobenih knjig ali izdelkov, ki jih je Wizards Of The Coast objavil neposredno pod D&D dovoljenje. Naslednje knjige so sicer zelo združljive z Dungeons & Dragons , so vsi neodvisni naslovi, ki v umetnost ustvarjanja kampanj igranja vlog vnašajo novo zunanjo perspektivo, ki navdušuje, ogroža in navdihuje igralce, da pripovedujejo zabavno zgodbo in se poslužujejo glave.






Knjige za D&D DM: pošasti vedo, kaj delajo

Keith Ammann najbolj prodajani DM vodič, Pošasti vedo, kaj delajo: bojna taktika za mojstre ječ , je kompilacija in razširitev različnih D&D članki, objavljeni na njegovem blogu, ' Pošasti vedo, kaj delajo. 'Tako knjige kot blog želijo Dungeon Mastersu dati seznam taktirk, vedenj in osebnostnih lastnosti pošasti, da bi bojna srečanja za igralce postala bolj zanimiva in zahtevna. Ammann, namesto da bi goblini in zmaji brezglavo hiteli na igralce, kot so NPC-ji za video igre, Ammann spodbuja Dungeon Masters da bi se obnašali kot živa, misleča, samomotivirana bitja, pri čemer uporabljajo taktike, kot je bočno, izkoriščajo okolje v svojo korist in celo bežijo ali se predajo, če gre bitka proti njim.



Knjige za D&D DM: The Ultimate RPG Guides

Ultimate RPG Gameplay Guide in Vodnik svetovne gradnje Ultimate RPG Game Master, oba napisala James D’Amato, sta posebej namenjena mojstrom Dungeon, ki želijo ustvariti žive, prilagojene svetove z živimi liki za svoje D&D kampanje (ali kampanje v drugih sistemih iger RPG). Različna poglavja v obeh vodičih zajemajo teme, kot so pomembnost Nič seje , 'kjer DM in igralci določajo izhodišče igre, pa tudi pomen teme in podob, ki igralcem omogočajo, da sami izpopolnijo svet igre, ustvarjajo značilne glasove za igralce in NPC-je ter se izogibajo odločitvam pripovedovanja zgodb, ki vodijo do železnice.






Knjige za DM in D: D Dungeon World

Dungeon World , imajo fikcija-prva 'fantasy RPG, ki uporablja Poganja Apokalipsa sistem, ni mehansko združljiv z Dungeons & Dragons . Vendar pa so poglavja, osredotočena na GM Dungeon World osnovna knjiga vsebuje odlične nasvete in smernice, ki jih mojstri iger v kateri koli domišljijski RPG lahko uporabijo za ustvarjanje sveta s svojo strukturo in svobodo za svoje igralce. Osrednji nasvet, ponovljen v Dungeon World je, da bi morali GM in igralci RPG igrajte, če želite izvedeti, kaj se bo zgodilo naprej . ' Namesto da bi zgodbo igre strukturirali kot linearni roman, bi morali GM-ji ustvariti živahna mesta, kjer se lahko igralci sprostijo, nevarne ječe, polne zakladov, in zlovešče zaplete, ki postopoma posegajo v ječo in mesto.



Sorodno: D&D prenosi v živo in podcasti Ljubitelji kritične vloge bodo všeč (in zakaj)

Knjige za D&D DM: Live To Tell The Tale

V prvih dneh RPG-jev je Dungeon Master of Dungeons & Dragons je bil pogosto obravnavan kot kontradiktoren, njihov cilj je bil ubiti igralce z velikanskimi pošasti, smrtonosnimi pastmi, razmajanimi mostovi in ​​natančnim spoštovanjem poštenih, a brutalnih pravil. S tega vidika se zdi, da bi svetovanje igralcem o timskem delu, taktiki in podvigih pravil premagalo celoten namen biti mojster ječe; resničnost pa je povsem drugačna.

Live To Tell The Tale - Bojna taktika igralcev je sestrska knjiga Pošasti vedo, kaj delajo: bojna taktika za DM. Namesto da bi DM pomagal narediti svoje pošasti bolj zahtevne, ta vodnik svetuje D&D igralci, ki želijo obvladati taktiko majhnih enot in kar najbolje izkoristiti sposobnosti svojih likov. Zelo podrobno gre o vrteči se mehaniki D&D - uroki, preverjanje spretnosti, izmikanje, napadi na priložnosti - skupaj s širšimi taktičnimi načeli, ki jih delijo številne usmerjene strateške RPG, kot so akcijska gospodarstva in pomen uravnotežene sestave strank. DM, ki daje Dungeons & Dragons igralce, ki jih bo ta knjiga težje zasula s hordami strašljivih pošasti, imeli pa bodo tudi igralce, ki bodo bolj zviti, ustvarjalni in zabavni za izzive.