Dih divjine 2 lahko sprejme BOTW-ove neizkoriščene podvodne ideje

Kateri Film Si Ogledati?
 

Legenda o Zeldi: Dih divjine je imela neizkoriščeno podvodno mehaniko, ki bi jo lahko v nadaljevanju izvedli, če jih bo Nintendo pravilno uporabil.





Igralci običajno uživajo v izkušnjah, v katerih imajo svobodo eksperimentiranja in reševanja situacij na podlagi lastnih odločitev, in prav zato Legenda o Zeldi: Dih divjine je bil tak uspeh. Od izdaje je na novo opredelil igre odprtega sveta z revolucionarno novo mehaniko, kot sta jadranje in plezanje, in številne uspešne igre so od takrat sprejele te ideje in jih razširile v svojih svetovih - na primer kako Nesmrtni Feynx Rising ji dodal podvodne segmente BOTW- slog igranja. Ironično je, Dih divjine imel nekaj neizkoriščenih podvodnih idej Dih divjine 2 lahko namesto tega izvede.






Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Dih divjine pretresel Legenda o Zeldina formula z odstranitvijo linearnih omejitev prejšnjih obrokov. Igralci so resnično uživali v možnosti, da pot po zemljevidu izpeljejo povsem sami, uživali pa so tudi, koliko svobode so imeli s svojim dolgim ​​seznamom dejavnosti. Z vključitvijo plezanja, drsenja, kuhanja in celo jahanje na naključnih živalih, Dih divjine vključil veliko možnosti za interakcijo igralcev z okoljem. Vendar je bilo nenavadno videti, kako omejena je bila plavalna mehanika Dih divjine bili.



Sorodno: Zelda: Dih divje prihaja v barvo Game Boy v novem izdelavi

Ste vedeli igre? objavil na YouTubu video, v katerem je podrobno opisal, kako je Nintendo načrtoval vključitev podvodnih segmentov Dih divjine . V večini 3D Zelda igre, je bilo mogoče potopiti pod gladino vode, več področij in ječ pa je vsaj delno potekalo pod vodo. Majora's Mask in Twilight Princess celo vključil nove sposobnosti za Link, zaradi katerih je bil pod vodo še posebej mobilen. Dih divjine je morda razširil možnosti Link zunaj vode, vendar ima ta igra od takrat enega najbolj omejenih sklopov plavalnih potez Wind Waker . Vendar pa načrti razvijalcev za ustvarjanje podvodnih odsekov v Ljubljani Dih divjine lahko še vedno končal v BOTW 2 .






Kako lahko Nintendo uvede podvodno vsebino v dih divje 2

V Dih divjine , v vasi Lurelin je prišlo do napake, ki igralcu omogoča, da vidi pod neprosojno površino oceana, kar razkriva široko paleto koralnih grebenov in rib, ki jih drugače ni mogoče videti. To nakazuje, da so se igralci na neki točki razvoja lahko potapljali pod valovi, kot v prejšnjih Zelda igre, ki bi lahko bile zelo zanimive v Dih divjine .



Morda v BOTW 2 , igralci bi lahko raziskovali podvodne jame, napolnjene z morskimi pošasti, za boj in plen za zbiranje. Obstaja lahko zbirka zračnih žepov ali celo preprosto mehurčki, ki napolnijo oskrbo s kisikom, tako da ni treba nenehno ponovno plavati. Dih divjine ribolov lahko tudi razširiti, saj bi lahko igralci Hyrule preganjali vodno življenje globoko v pijačo. Poleg tega bi morali igralci imeti možnost fotografiranja pod vodo, tako da lahko Nintendo doda več teh morskih bitij v Hyrule Compendium.






Poleg tega bi lahko bilo tudi nekaj tako pomembnega, kot je Božanska zver, ki se nahaja pod vodo. Ni znano, v kakšnih ječah bi se lahko pojavile Dih divjine 2 , vendar bi bilo čudovito pluti po ječi, popolnoma potopljeni v vodo. Spodbujati svobodo, ki jo prinaša ta novi slog Zelda , morda bi igralci še vedno imeli dostop do svojih run, medtem ko so pod vodo, kar bi lahko vodilo do privlačnih ugank in edinstvenih bojnih srečanj.



Na primer, lahko obstajajo edinstveni skrbniki meduz, ki se borijo z izvirnimi napadi in prisilijo Link, da izkoristi svojo podvodno gibljivost, da se izmika in protinapada z ustrezno runo. Poleg tega bi razvijalci lahko vključevali segmente, kjer bi Link morda moral spremeniti tok v vodi ali morda celo temperaturo (na primer z njegovo runo Cryonis). Dih divjine je očitno imel veliko inovativnih idej, ki so pretresle industrijo, vendar je tudi jasno, da bi lahko neuporabljene ideje igre močno vplivale na kakovost BOTW 2 .