D&D: Kako voditi skrivnosti pri svečah kot kampanjo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Vse samostojne dogodivščine v Candlekeep Mysteries je mogoče izvesti kot eno samo kampanjo Dungeons & Dragons s pravilnim okvirom.





Skrivnosti sveč je Dungeons & Dragons antologijska knjiga, ki vsebuje samostojne dogodivščine, povezane s skrivnostnimi knjigami. Dogodivščine v Skrivnosti sveč so namenjene samostojnim izkušnjam, vendar jih je mogoče povezati v eno veliko D&D kampanja.






Candlekeep je ogromno grajsko mesto v pozabljenih kraljestvih Dungeons & Dragons nastavitev kampanje, ki vsebuje največjo knjižnico na svetu. To je tudi eno najbolj varovanih lokacij v okolici, kjer v njegovih stenah prebivajo skupine mogočnih urokov. V običajnih okoliščinah je vstop v Candlekeep izjemno težko zaradi njegove visoke cene vstopa. Edini način za vstop v Candlekeep D&D brez povabila podarite knjigo, ki je ni v knjižnici, kar je veliko povpraševanje za številne pustolovce.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Ali se lahko Dungeons & Dragons igrajo same

DM-ji, ki si želijo avanturo Skrivnosti sveč lahko preprosto preskočijo del, kjer je stranka vstopila, ob predpostavki, da so na prejšnji poti našli redko knjigo. Med tekom Skrivnosti sveč kot polno D&D v kampanji je mogoče ustvariti razlog, zakaj ima stranka prost vstop v kraj in lahko prihaja in odhaja po želji. Vključuje uporabo enega od novih sistemov, uvedenih v Tashin kotel vsega, kar jim lahko da tudi razlog, da se držijo med dogodivščinami.






D&D Candlekeep Campaign: Group Patron - The Keeper Of Tomes

Najboljši način, da igralce privežete na Candlekeep, je s pomočjo pokrovitelja skupine, kot je podrobno opisano v Tashin kotel vsega . Vodjo Candlekeepa imenujejo Keeper of Tomes in oni določijo vse druge vloge v organizaciji. Sedanji čuvaj je človeški nadrejeni Janussi, katerega podrobnosti so nejasne Skrivnosti sveč.



Zaradi vezanja D&D Janussi bi se lahko iz posnetkov Alaunda naučil prerokbe, ki so jo držali v skrivnosti. Ta prerokba namiguje na kugo, ki bo v prihodnjem letu opustošila Obalo mečev, ki je nekako povezana z gobami in glivami. Janussi se te informacije zaenkrat obdrži zase, kajti če bi se slišalo, da se učenjaki Candlekeepa pripravljajo na kugo, bi to povzročilo množično paniko. Janussi prav tako ni prepričan, kako resnična je prerokba, saj so bile Alaundove besede zlahka napačno interpretirane.






Da bi izvedela več o prihajajoči krizi, Janussi s svojimi stiki najame več D&D igralec avanturistov, ki dela kot čuvaj roke - nova vloga v Candlekeepu. Igralcem je na voljo plačilo v višini 2400 goldinarjev, da eno leto ostanejo v Candlekeepu (izplača se 200 na mesec) in opravljajo vse naloge, ki jih od njih zahteva skrbnik.



Povezano: Dungeons & Dragons Pravila uporabljajo samo sadistične mojstre ječ

Biti skrbnik ima poleg denarja tudi številne privilegije. The Keeper's Hands lahko prosto vstopijo in zapustijo Candlekeep, ne da bi za to potrebovali knjigo. Za čas bivanja imajo na voljo proste prostore, pa tudi obroke s preostalim osebjem. Še pomembneje pa je, da bodo imeli prost dostop do Velike knjižnice, kjer jim je Janussi naložil raziskovanje čarobnih gob in nadlog, s strogim ukazom, naj ohranijo skrivnost namena svojih raziskav.

The Dungeons & Dragons stranka ne bo obveščena o pomenu svojih raziskav šele potem, ko se bo izkazala, kar lahko traja nekaj dogodivščin. Verjetno igralci ne bodo videli veliko Janussija, saj so izredno zaposleni, zato bodo večinoma imeli opravka s hlapci in pisarji znotraj Candlekeepa. To pomeni, da jih ne more vedno rešiti pokrovitelj, še posebej, če začnejo delovati neprijetno.

D&D kampanja: Zakaj iti na svečo?

Vsak znanstveni lik v Dungeons & Dragons bi dali svojo desno roko za učenje pri Candlekeepu, prednosti tega, da so skrbniške roke, pa bi jim omogočile plačilo za študij eno leto. Lik s kakršno koli nerešeno skrivnostjo v ozadju ima boljše možnosti, da o njem izve več v Candlekeepu kot kjer koli drugje v Faerunu.

Učenci Candlekeepa so v okolju skorajda splošno spoštovani, zato je lahko vsak, ki že dolgo sodeluje z njimi, dobil priporočilno pismo kateri koli nečloveški organizaciji v deželi. Bolj dvoličen Dungeons & Dragons lik bi morda videl še eno priložnost, da postane varuška, saj je le malo varnejših krajev kot Candlekeep. Vsakdo, ki se želi skriti pred zakonom ali hudodelsko združbo, bi našel le nekaj krajev varnejših od Candlekeepa, da bi počakal, dokler ne izgine vročina.

D&D Candlekeep Campaign: Connecting The Adventures

Dogodivščine v Skrivnosti sveč so nepovezani, zato bi lahko bilo raziskovanje in spoznavanje čarobnih nadlog glavna stvar, ki bi vse skupaj povezala. Stranka bo verjetno naletela na nasprotovanje zaposlenih v Candlekeepu, saj bo marsikdo nezadovoljen, ker imajo prost dostop do Velike knjižnice in jim ni bilo treba zaslužiti noter. Zmaga prebivalcev Candlekeepa je lahko zanimivo D&D stranska zgodba vse sama.

Povezano: Pravila Dungeons & Dragons Igralci nikoli ne upoštevajo

Naslednje dogodivščine v Ljubljani Skrivnosti sveč predpostavimo, da so igralci že v Candlekeepu, zato jih je enostavno povezati v zgodbo, saj vsi vključujejo iskanje knjige. Ti pustolovci so:

  • Veselje naddimenzionalnih prostorov
  • Mazfrothove mogočne digresije
  • Knjiga krokarjev
  • Cena lepote
  • Knjiga valjev
  • Sara iz dvorca Yellowcrest
  • Lord Lurue
  • Dekonstrukcija Kandlekeep
  • Zikranov zefirej Vzemi
  • Skrivenerjeva zgodba.

Druge dogodivščine v Skrivnosti sveč zahtevajo malo več dela. Globoka in plazeča se tema vključuje stranko, ki jo je najelo rudarsko podjetje, saj iščejo mesto, ki je izginilo leta prej, knjiga v knjižnici pa bo morda imela ključ do njegove lokacije. Ko se vrnejo s te pustolovščine v Ljubljani Shemshimejeva posteljna rima, odkrijejo, da njihove prostore uporabljajo pomembni obiskovalci, in vsa njihova oprema je bila preseljena v klet Firefly.

The Dungeons & Dragons zabavo najame Harpers v Ljubljani Radovedna zgodba o gliciniji Vale, ko iščejo knjigo, v kateri je Bard, ki je bil pred leti zapečaten. Knjiga o notranji alkimiji vključuje napad znotraj Candlekeepa in izsleditev storilcev. Stranke so poslane v oddaljeno deželo Tashalar leta Kanopsko bitje, v iskanju učenjaka Candlekeepa, ki je izginil.

Zadnji dve dogodivščini se začneta z Dodatek Alkazaar, kje za D&D stranka poišče čarobni portal znotraj knjige, da bi iskala mitski Nether Scroll. Pustolovščina se zaključi s tem, da je zabava izgnana nazaj v Candlekeep s čarovnijo Netherjevega svitka Azumarja (ali tistega, ki je to zahteval), a mine nekaj tednov časa, ko pridejo tja. Kuga je že prizadela Obalo mečev in dogodke v Xanthoria (konec Dungeons & Dragons Skrivnosti sveč avantura) se lahko začne.

Pomembno je omeniti, da so dogodivščine v Skrivnosti sveč so bile namenjene samskim izkušnjam, zato so blagodati in predmetov D&D igralci prejmejo morda premočna in bi lahko iztirila celotno kampanjo (na primer brezplačno želja uroki na koncu Zikranov zefirejski tome ), zato se jih ne bojte odstraniti in jih nadomestiti z zlatimi nagradami.

Skrivnosti sveč je zdaj na voljo za nakup.